Perché Final Fantasy VII è ancora il miglior gioco di ruolo mai realizzato

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Autore: Tamara Smith
Data Della Creazione: 21 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 28 Aprile 2024
Anonim
Perché Final Fantasy VII è ancora il miglior gioco di ruolo mai realizzato - Giochi
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Prima di iniziare, lasciatemi chiarire un punto in modo chiaro:


Sono consapevole del fatto che il gioco è avanzato un bel po 'dal 1997. Non sto dicendo Final Fantasy VII non potrebbe essere migliore da un punto di vista tecnico e artistico; certo, potrebbe. Non sto dicendo che non esista nulla che sia superiore a FFVII dalla grafica e dalla prospettiva tecnica generale. È semplicemente sciocco.

Sto, tuttavia, dicendo che uno dei nomi più iconici nei videogiochi ha tutto il diritto di essere incluso nella discussione "il migliore di tutti i tempi", e dopo aver giocato più di 75 GdR ai miei tempi, devo ancora trovarne uno che "Dì è meglio del capolavoro di Squaresoft.

Oh, non preoccuparti, ho le mie ragioni.

Prima di tutto, la meccanica a turni non è automaticamente inferiore

La morte del sistema di gioco a turni nei giochi di ruolo di AAA è un'amara delusione per me. È semplicemente ingiusto. Chi ha familiarità con il genere JRPG sa come diversi sviluppatori hanno spinto la meccanica a turni; abbiamo sempre ottenuto iterazioni altamente creative e persino innovative di quel sistema. Guarda le arti in Leggenda di Legaia, il giudizio Ring in Shadow Heartse le varie strutture di combattimento che abbiamo visto La leggenda del dragone, Suikoden, ARM selvaggi, Star Ocean, eccetera.


Solo perché non sei sempre in movimento e premendo i pulsanti non rende il gioco meno coinvolto. La strategia fa parte dell'intrattenimento a turni. Prendersi il proprio tempo e pianificare la prossima mossa è una parte fondamentale del divertimento, per quanto mi riguarda. Sono entrato nei giochi di ruolo perché non mi piaceva giocare ai giochi di azione rapida che richiedevano un martellamento costante dei pulsanti. Volevo fare affidamento sulla mia capacità mentale in contrasto con la mia destrezza.

Continuerò sempre che fino ad oggi, alcune delle meccaniche di gioco più fantasiose e appaganti sono state trovate nei giochi di ruolo a turni.

Il gameplay, la trama e l'ambientazione di FFVII sono quasi impareggiabili

Pensaci: in primo luogo, il sistema Materia è un'idea eccellente. Ciò che la maggior parte dei giocatori non ricorda (e alcuni non sapevano nemmeno all'epoca), è che ogni personaggio aveva una serie di statistiche di base, e quelle erano alterate in base alla Materia che hai equipaggiato. Ti ha permesso di trasformare Barrett in un mago, se così hai scelto, e ha rappresentato una forma di libertà e personalizzazione che vediamo ovunque oggi.


Rispetto ad una meccanica successiva come la Sphere Grid, quest'ultima in realtà sembrava più semplice e più restrittiva. La materia era multi-dimensionale; potresti costruire ogni singolo pezzo e inoltre, una volta costruito, chiunque potrebbe equipaggiarlo. Per alcuni, questa è una cosa minore; per gli esperti là fuori, questo è un vantaggio enorme.

La storia continua a essere infuocata fino ad oggi. Ci sono cinici nemici che cercano disperatamente di dimostrare che la storia in realtà ha fatto schifo, che è piena di buchi, che i personaggi sono stupidi e noiosi, ecc. Questa è solo la tua reazione istintiva allo stato elevato del gioco. Ogni volta che qualcosa è venerato, ci sono sicuramente degli idioti che devono dimostrare il proprio "genio" dimostrando che tutti gli altri hanno torto.

Sì, la scrittura avrebbe potuto essere migliore. In quei giorni, il dialogo non era eccezionale. Ma la profondità di quella storia, i livelli e le dimensioni su cui opera, il ritmo che sembra quasi perfetto; tutto ciò si combina per creare un'esperienza estremamente piacevole. Ha angoli filosofici e psicologici che pochi apprezzano davvero, e Sephiroth rimane il più grande cattivo di tutti i tempi per una sola grande ragione: è contemporaneamente comprensivo e brutale. Le caratteristiche di ogni cattivo memorabile.

La lista dei personaggi è piena di personalità interessanti, anche se non sono tutte esposte allo scoperto. Non ho visto un cast così attraente in così tanti modi, vero? Gli sceneggiatori hanno persino implementato storie secondarie per la maggior parte dei personaggi, il che è qualcosa che non abbiamo spesso visto in quei giorni, e ha davvero ampliato l'attrazione emotiva del gioco.

Quindi l'ambientazione: ho adorato quel mondo. Una mappa del mondo migliore, che non ho mai incontrato. Pieno di mistero e varietà, dall'esplorare le profondità dell'oceano in un sottomarino a sfrecciare nei cieli della tua dirigibile per viaggiare su un chocobo, era pressoché dinamico quanto lo sarebbe stato qualsiasi mondo interattivo. Ogni città aveva uno stile e una personalità tutti suoi, ogni area aveva un fascino specifico e anche il modo in cui ogni personaggio reagiva a ciascuna regione era importante.

Sono i momenti che ricordiamo

C'è una ragione per cui uno dei momenti più memorabili della storia è quando Sephiroth uccide Aeris. Scusa se quello era uno spoiler, ma se non hai ancora giocato a FFVII, non sei comunque un giocatore. ;) Sto scherzando, ovviamente.

Il punto è che quelli che ricordano FFVII non si limitano a ricordare il gioco nel suo insieme. Ricordano momenti specifici. Ricordano le volte in cui hanno reagito a quello che dicono, e la linea di fondo è che abbiamo continuato a reagire per tutto il tempo. Sembrava che ogni nuova scena valesse la pena di essere archiviata nelle nostre banche della memoria, perché ci colpiva in un modo completamente nuovo e persino profondo. Non importa cosa succede nei giochi da qui in avanti, sai che ricorderai sempre queste scene. Questo è ciò che rende un gioco speciale.

Quando prendi in considerazione tutto e prendi in considerazione l'era in cui è stato pubblicato, non credo che ci siano dubbi a riguardo: Final Fantasy VII è ancora il miglior gioco di ruolo mai realizzato.

Nota finale: ad alcune persone piace ancora usare questo argomento: "Se dici che FFVII è stato il migliore di sempre, è stato il tuo primo gioco di ruolo". Sì, no. Non si applica a me, credimi su questo.