Contenuto
- Sono passati 3 anni dall'uscita iniziale, è troppo tardi?
- Linux libero può essere parte del problema
- I motori supportano di più il sistema operativo, ma i motori interni continuano a vacillare
- Questa non è la morte del sistema operativo per i giochi, ma non è mai troppo tardi
Il riavvio del 2013 di Tomb Raider è stato accolto criticamente molto bene con una media di 86/100 su tutte le piattaforme su Metacritic. Dopo essere stato disponibile su Xbox 360, PC e PS3, una versione definitiva rilasciata nel 2014 per PS4 e Xbox One, ma ora Tomb Raider è ora disponibile per l'acquisto su Linux. Sì, è ancora il riavvio del 2013. Rise of the Tomb Raider è ancora su Windows solo per ora.
Sono passati 3 anni dall'uscita iniziale, è troppo tardi?
Linux non ha mai abbastanza amore per quanto riguarda il supporto ai giochi. Rimane sempre nella polvere, ma sta cambiando? SteamOS ha spinto gli sviluppatori a supportare maggiormente la piattaforma?
In un divertente giro del destino, il tasso di installazione per Linux è in realtà diminuito per gli utenti finali quando SteamOS è stato rilasciato alla fine del 2013, il che non è di buon auspicio per il sistema operativo. Fortunatamente, nessuno sta perdendo soldi perché Linux è gratuito.
Linux libero può essere parte del problema
Voglio dire che a tutti piacciono le cose gratis, chi no? Tuttavia, la maggior parte di Linux è la personalizzazione e le opzioni che ti offre. L'ampiezza delle opzioni di versione e il processo di installazione possono essere un po 'schiaccianti per le persone che sanno meno dei computer, mentre la facilità di installazione di Windows e OS X è un'opzione più sicura. OS X ha davvero solo un'opzione di versione, la più recente, e Windows ne ha solo due con Windows 10 - Vuoi casa o Pro? Entrambi sono a 32 e 64 bit comunque (suggerimento, vai sempre a Pro). Avendo dato a SteamOS un via, posso dire che Linux è ora super facile da installare se tutto va liscio. Se non va liscio, o se hai un setup strano come me, non è ancora facile.
La maggior parte delle persone è così quando si installa Linux, a prescindere dalla propria esperienza.
I motori supportano di più il sistema operativo, ma i motori interni continuano a vacillare
Un altro 'piccolo' Il problema è che anche con SteamOS qui, e con più giochi che supportano Linux, a causa della caduta della base di utenti non è sempre economicamente conveniente sostenerlo. I motori moderni, come UE4 e Unity, semplificano lo sviluppo di Windows, OS X e Linux allo stesso tempo. Tuttavia, con i giochi che vengono portati più tardi, molto spesso sono 6 mesi o più fino a quando non lo fanno su qualcosa di diverso da Windows. Nel Tomb Raider's caso è stato un buon 3 anni, e ci sono voluti quasi 9 mesi per Tomb Raider essere portato su OS X che ha un problema simile.
Questa non è la morte del sistema operativo per i giochi, ma non è mai troppo tardi
Come per quasi tutti i titoli che hanno una domanda, la risposta è no. Non è troppo tardi per Tomb Raider per supportare il sistema operativo, ma è strano che Rise of the Tomb Raider non ha ricevuto il trattamento per il port Linux allo stesso tempo, con i motori molto simili. Forse nel prossimo mese o così sarà?
Ho sempre detto che non appena Linux ha lo stesso - o quasi lo stesso - supporto per il gioco di Windows, mi trasferirei immediatamente ad esso. Sto ancora aspettando quel giorno, ma chi lo farà per primo? Sarà Linux con un emulatore Win32 / UWA o sviluppatori con i loro giochi che supportano Linux immediatamente. Sembra che i creatori di motori stiano iniziando a prendere il sopravvento, ma gli sviluppatori che utilizzano i propri motori interni seguiranno l'esempio?
Grazie a Steam Spy per l'aiuto con questo.
SodoHapp.