Tomasz Gop spiega che Lord of the Fallen è diverso da Dark Souls

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Autore: Lewis Jackson
Data Della Creazione: 11 Maggio 2021
Data Di Aggiornamento: 18 Dicembre 2024
Anonim
Tomasz Gop spiega che Lord of the Fallen è diverso da Dark Souls - Giochi
Tomasz Gop spiega che Lord of the Fallen è diverso da Dark Souls - Giochi

Dai creatori di The Witcher, Signori dei Caduti è un imminente RPG d'azione a giocatore singolo sviluppato da Deck13 e CI Games, e sarà pubblicato da Bandai Namco per PC, Xbox One e PS4.


Signori dei Caduti si svolge in un mondo un tempo dominato da un dio crudele e malvagio. Dopo eoni di tormenti, l'umanità si stanca della sua malizia, sollevandosi e distruggendo il suo esercito di demoni prima di riuscire finalmente a migliorare il dio stesso in combattimento.

L'effetto causato dalla psiche e dalla cultura collettiva degli umani è profondo. Credono che il male possa e debba essere bandito dalla natura umana. Viene creato un codice di peccato che elenca tutte le trasgressioni che un mortale può compiere. Chiunque abbia scoperto di aver commesso qualcosa nel tomo viene istantaneamente marchiato sul viso e cacciato fuori dalla società, per non tornare mai più.

Le cose progrediscono finché, secoli dopo, i demoni cominciano a riapparire, raccogliendo distruzione in tutto il paese. Alla disperata ricerca di aiuto, gli umani restanti fanno la sola decisione logica possibile: decidono che l'unica forza che può opporsi al male è il male stesso. La ricerca inizia a trovare l'emarginato che è stato marcato più pesantemente nella punizione per i suoi crimini - spunto in te, il giocatore.


Il produttore esecutivo Tomasz Gop ha faticato con il paragone lusinghiero del gioco Anime scure, che certamente è stata un'ispirazione - ma non una fregatura.

"È difficile per uno sviluppatore essere fortemente associato a qualcosa, anche se è qualcosa che è di grande ispirazione, ma allo stesso tempo, solo un giorno ho detto: 'Ehi amico, devi lasciarti andare. pensa, assicurati solo che non sarà una fregatura, non sarà una cattiva ispirazione, "e dormo molto meglio da allora", ha detto Gop.

Gop ha spiegato che il combattimento - "la caratteristica più importante" - è molto diverso. Prende più ispirazione dai giochi di combattimento, risultando in qualcosa di più fluido, più veloce e più reattivo. Ad esempio, i giocatori possono scattare da un'animazione qualsiasi per bloccare o attaccare in un momento.


"Ci sono giochi di combattimento come Tekken e combattente di strada, ci sono elementi del Anime scure giochi e così via, e proviamo sicuramente a inchiodare gli elementi che hanno colpito la sensazione che il gioco stia punendo per molti giocatori, specialmente per le persone che non trattano giochi come libri di 600 pagine, dove devono mordere le unghie esso. Ma piuttosto, più come un film d'azione - siamo un RPG d'azione e credo che Lords sia più sul lato dell'azione di quello.

"Ciò che condivide, tuttavia, è il suo talento per le sorprese Signori dei Caduti cambierà man mano che l'avventura avanza, mantenendo i giocatori sulle loro dita, mentre una demo hands-off mostrava creature ragno che improvvisamente cadevano dai soffitti, spesso dando al giocatore un buon spavento.

"Signori dei Caduti non sarà un gioco basato sulla storia, e mentre piace Anime scure userà le scene tagliate con parsimonia, lo dirà anche attraverso i file audio trovati in tutto il mondo.

"Non stiamo cercando di imporre la storia, cosa che probabilmente ci si aspetterebbe da un gioco fortemente basato sulla trama ... Ma allo stesso tempo, vogliamo mantenere quello che i fan degli RPG ortodossi si aspetterebbero da un gioco di ruolo decente."

Lo sviluppo del personaggio si concentra su tre pilastri: incantesimi, attributi e equipaggiamento, con solo il primo essere collegato alla tua classe. Ciò significa che la vasta gamma di armi e armature del gioco può essere mescolata per adattarsi al tuo stile.

Le abilità magiche sono estremamente potenti Signori dei Caduti. Gli strumenti per affrontare avversari duri includono furtivamente per colpirli da dietro per un danno extra o, in alcuni casi, prendere una via alternativa per evitare del tutto la lotta.

Vi è una forte enfasi sull'importanza di osservare il tuo avversario e di apprendere la propria mossa per sconfiggerli. Il gioco è progettato per essere impegnativo, ma esattamente Come sfidando dipende da te.

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