Tokyo Mirage Sessions & num; FE - Come combattere come una Pop Star & excl;

Posted on
Autore: Tamara Smith
Data Della Creazione: 27 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 23 Dicembre 2024
Anonim
Tokyo Mirage Sessions & num; FE - Come combattere come una Pop Star & excl; - Giochi
Tokyo Mirage Sessions & num; FE - Come combattere come una Pop Star & excl; - Giochi

Contenuto

Sovraccarico di informazioni!

Tokyo Mirage Sessions # L'HUD della FE può essere un po 'intimidatorio all'inizio. Con così tante informazioni sullo schermo in una volta, è facile perdersi. Pertanto, studiamolo un pezzo alla volta, iniziando dal più essenziale degli elementi HUD. Useremo questa immagine (sotto) per riferimento:


La ruota di comando

La rotella di comando (evidenziata in rosso) è il modo in cui sceglierai le azioni per i tuoi personaggi. Le opzioni sono le seguenti:

  • Attacco: Esattamente come suggerisce il nome: è il tuo attacco di base. Quando usi questo, il tuo personaggio non spenderò EP. Tuttavia, yInoltre, non è possibile attivare Sessioni di conseguenza. Questo è raramente utile, poiché l'EP è molto difficile da esaurire e dovrebbe essere usato solo come ultima risorsa o per eliminare nemici deboli.
  • Abilità: Questo è il pulsante più importante del gioco in difficoltà Facile o Normale. Questo pulsante apre il menu delle abilità, permettendoti di scegliere quale abilità vuoi usare sui tuoi nemici o alleati. Il tuo le abilità usano EP attaccare con vari tipi di armi, infliggere condizioni di stato o guarire i compagni di squadra.
  • Elementi: Questo apre il tuo inventario. Lì troverai vari oggetti di cura, potenziamenti di stato e anche alcuni oggetti attaccanti.
  • Guardia: Il tuo personaggio non sarà in grado di attaccare per un turno - o fino a quando non si presenteranno più avanti nella coda azione. Prenderanno meno danni e recupereranno anche una piccola quantità di EP come risultato della protezione.
  • Comando (solo Itsuki): Il comando ti consente di ordinare ai tuoi personaggi come agire con il pilota automatico. L'ordine di comando ti dà il controllo manuale sul cast. Minimal Skills fa in modo che preferiscano Attack over Skills, Healing Main si concentra sulle abilità curative, Defense Main si concentra su buffs difensivi e difensivi, e Offensive Main spende tutti i loro EP per attaccare quando possibile.
  • Modificare: Questo è il pulsante che dovrai selezionare se devi scambiare membri del cast. Non c'è penalità per il passaggio e sarai in grado di attaccare immediatamente con il nuovo personaggio.
  • Fuga: Scappa dalla battaglia. Ciò potrebbe non riuscire e perderai un turno come risultato.
  • Battaglia automatica (pulsante X): La battaglia automatica farà sì che il tuo gruppo segua i suoi ordini Comando finché X non viene nuovamente premuto. Se non viene dato alcun ordine, useranno semplicemente il comando Attacca. Itsuki può usare solo il comando Attacco in modalità Battaglia automatica.

La coda di azione

La coda azione (evidenziata in blu) mostra l'ordine di azione in cui i personaggi gireranno ogni turno. Il round è completato una volta che ogni personaggio e le azioni del nemico sono state completate. Vari elementi possono modificare l'ordine della coda di azioni, quindi assicurati di prestare attenzione a questo ogni round.


Stato del partito

Lo stato di festa HUD (evidenziato in verde) ti mostra la condizione attuale del tuo cast. Le barre verdi indicano la tua salute, quelle gialle sono i tuoi punti di intrattenimento, e le barre blu sono il numero di punti speciali che hai. Il numero all'interno della stella blu ti dice quante barre hai riempito, quindi non preoccuparti di contarle da soli.

Se i tuoi membri del cast sono sotto gli effetti di una condizione di stato, vedrai apparire vari quadrati. Spade verdi, rosse, scudi e cerchi determinano se hai offeso o diminuito l'attacco, la difesa o il tasso di successo. Un diamante viola con bolle indica veleno, il blu è sonno e un cuore rosa è infatuazione. Quest'ultimo è particolarmente pericoloso in quanto il tuo alleato può attaccarti casualmente o curare il nemico. Lo stesso vale per la confusione.

Comprensione dei vantaggi del tipo ...

Ogni nemico in Tokyo Mirage Session #FE ha una lista di punti deboli e resistenze, e sta a te scoprirli! Per fortuna, il gioco non si aspetta che tu memorizzi i vantaggi del tipo di ogni singolo avversario che hai davanti.


Quando combatti un nemico per la prima volta scoprirai di avere un nemico grande scatola gialla con un punto interrogativo. Questo indica che non sai quale sarà la reazione del nemico all'attacco del tuo personaggio. Questo può essere per una serie di motivi, tra cui:

  1. Non hai mai combattuto questo nemico prima.
  2. Devi ancora attaccare questo nemico con il tipo di arma che stai usando.
  3. Stai allucinando questa scatola gialla.

È probabile che la terza opzione non sia il caso, quindi supponiamo di non aver attaccato un nemico con questo tipo di attacco prima. In questo caso otterrai una casella nella parte in alto a sinistra dello schermo che indica quale sia il rischio del tuo attacco.

Ad esempio, in questa immagine la piccola faccia accanto al mio attacco è neutrale. Ciò significa che ci sono poche possibilità che il nemico sia Nu, Rp o Dr. Idealmente, vuoi evitare tutte le facce tristi quando attacchi nemici sconosciuti - specialmente nel Capitolo 3 in poi. La ragione di questo è che la maggior parte di questi nemici cadrà sotto questi tre tipi di svantaggio di armi.

Ma cosa significano esattamente questi simboli?

Digitare i simboli di vantaggio spiegato ...

Come visto sopra, ci sono quattro tipi di danno per ciascun tipo di arma:

  • '-"significa che il nemico è neutrale rispetto a quel tipo di arma. Se attacchi questo nemico con un attacco del simbolo sopra di esso, l'attacco infliggerà danni normali a quel nemico.
  • 'wk"significa che il nemico è debole contro quel tipo di arma. Se possibile, utilizzare un attacco relativo al simbolo sopra questo simbolo. Questi attacchi faranno il doppio di danni.
  • 'Rs"significa che il nemico è resistente contro quel tipo di arma. Cerca di evitare questo quando possibile, come faranno i tuoi attacchi meno danni del normale. Se non puoi evitarlo, attacca comunque o passa a qualcuno che può fare il danno completo.
  • 'Nusignifica che il nemico annulla gli attacchi di questo tipo di arma. Non tentare di combattere un nemico che ha questo simbolo con un personaggio che non ha altre scelte. Tu lo farai Nessun dannoe rifiuti i punti Entertainer.
  • 'Rp'è lo scenario peggiore. Non attaccare mai un nemico che ha questo come simbolo per il tuo tipo di attacco. Questo simbolo significa che il nemico non solo non subirà alcun danno, ma lo farà restituire il danno per intero. Se non sei in grado di attaccare questo tipo di nemico, e non c'è altra scelta. Esci da lì!
  • 'Dr'è un altro tipo di svantaggio pericoloso. Se un nemico ha l'etichetta Dr sotto un tipo di arma, ciò significa che i tuoi attacchi guariranno l'avversario invece di danneggiarlo. Questo è un altro tipo di nemico che si desidera evitare di colpire con il tipo di arma corrispondente quando possibile.

Tieni presente che se questa è la prima volta che combatti un nemico, il simbolo verrà sostituito con un "?" fino a quando non li colpisci con quel tipo di elemento o li sconfiggi.

Ma come faccio a sapere cosa funziona e cosa no?

Ci sono due tipi di nemici in Tokyo Mirage Session #FE. Il primo è Persona / Shin Megami Tensei nemici di stile, e Emblema del fuoco quelli di stile. Mentre sei piuttosto sfortunato quando si tratta del primo (oltre a indovinare magari in base ai loro colori e usando il sistema di Rischio), Emblema del fuoco i nemici tendono a rimanere vicini alle loro origini.

Ad esempio, questo Cavaliere Blackwing ha un bel quadrato bianco con una lancia e una piuma. Ciò significa che il loro tipo di arma è "lancia" e sono di tipo "volante". Se guardiamo al Emblema del fuoco attacco e triangoli magici, sapremo i suoi punti deboli sulla base di questa immagine conveniente qui sotto:

Sebbene non sia la cosa più bella del mondo, la premessa è essenzialmente che vuoi colpire il nemico con qualsiasi arma puntata, evitando allo stesso tempo quelli che puntano alla tua arma. Il triangolo magico è dove le cose si complicano poiché Vento, Fuoco e Tuono fanno parte di un triangolo più piccolo all'interno di Dark, Anima e Divine. Detto questo, una volta che hai imparato questo, ti troverai praticamente su ogni nemico che ti capita.

Nel Tokyo Mirage Session #FE, un modo semplice per capire i tuoi vantaggi contro Emblema del fuoco i nemici di stile è quello di guarda semplicemente il quadrato bianco vicino al loro nome. In genere vedrai simboli come una lancia, una spada o un'ascia. Altro Emblema del fuoco i nemici includono Volare (ali), Maghi (cappelli da mago), corazzati (elmi da cavaliere) e draghi (testa di drago). Conoscere le debolezze ei vantaggi di ogni classe è metà della battaglia.

Nel caso del nemico in questione, dovrebbero essere deboli almeno per archi e asce, e quindi dovremmo iniziare con quegli attacchi.

L'HUD in Tokyo Mirage Session #FE è stato anche ottimizzato per i vantaggi del tipo che già conosci. Come visto sopra, se hai già combattuto un nemico prima, il nemico avrà un enorme punto esclamativo verde se stai librando su un attacco a cui sono deboli. Ciò è particolarmente utile quando si tenta di avviare attacchi Session.

A proposito di ...

Sessione, ikimasu!

Le sessioni sono una caratteristica interessante in Tokyo Mirage Session #FE. Se i membri del tuo gruppo hanno le abilità di sessione necessarie, attaccheranno automaticamente quando un personaggio inizia a combattere con un vantaggio di tipo.Non hai praticamente alcun controllo su quali attacchi di sessione verranno utilizzati, quindi assicurati che eventuali followup dei tuoi colleghi non danneggino le tue prestazioni.

Un modo per farlo è selezionare un nemico che come un punto esclamativo verde su di esso, e quindi controllare l'elenco degli attacchi di sessione che il tuo partito farà. Ogni attacco di sessione è gratuito, quindi non preoccuparti se il tuo attacco di sessione porta a un danno da danno zero. Tuttavia, fai attenzione ai simboli Rp, dato che continuerai a subire danni da questi nemici se li colpisci.

Ci sono alcune eccezioni a questa regola però ...

Tempo per un po 'di overkill!

Overkill è una meccanica che non diventa utile fino a quando non si sblocca l'abilità Radiant Unity di "Director" di Itsuki. Overkill viene attivato ogni volta che sconfiggi un nemico e la tua catena di attacco alla sessione non è ancora finita. Durante l'Overkill i tuoi alleati saranno in grado di attaccare qualsiasi avversario senza penalità o di digitare gli svantaggi facenti parte dell'equazione, inclusi Nu e Rp.

Se ti trovi in ​​una situazione in cui il tuo personaggio non può attaccare un nemico Nu o Rp, prova a mirare a qualcun altro nel frattempo in modo che l'attacco Session di un alleato venga innescato mentre è in modalità Overkill. Altri usi pratici includono: sconfiggere numerosi nemici con debolezze, spazzare via nemici deboli in rapida successione e abbattere guaritori come i chierici mentre ancora danneggiano i miraggi nemici.

Mostra loro una prestazione speciale!

Le prestazioni speciali richiedono punti speciali da avviare. Queste abilità sono le abilità più forti del gioco e ognuna garantisce quasi sempre che gli effetti elencati nella barra di stato in basso vengano applicati. La maggior parte di loro coinvolge anche il Emblema del fuoco Miraggi che si trasformano di nuovo nella loro forma fisica per attaccare o gli idoli che fanno una sorta di attacco in base al punto della trama di una storia laterale.

Lo raccomando generalmente mantenendo questi attacchi archiviati per più tardi in un capitolo. La maggior parte dei nemici non richiede che questi attacchi vengano sconfitti, e sono i migliori usati nei boss di fine capitolo. La ragione principale per cui suggerisco di salvarli è che i punti speciali richiedono molto macinino da costruire e, a meno che tu non abbia gli elementi di Clap Track a portata di mano, è improbabile che costruisca una singola barra durante una battaglia con i boss.

Che cos'è un "attacco Ad Lib" esattamente?

Gli annunci pubblicitari sono un argomento delicato perché non si può fare affidamento su mai. Ciò è dovuto principalmente al fatto che lo sono innescato in modo completamente casualee se semplicemente non sei fortunato potresti non vederli mai innescati.

Ogni attacco di Ad Lib è legato ad una side-story nel gioco. Per sbloccarne uno devi semplicemente aumentare il livello del livello dei tuoi personaggi fino a quando non sono abbastanza alti per giocare la loro storia laterale. Una volta sbloccate le loro storie laterali e completata la missione, Tiki sarà in grado di eseguire un'unità radiante con quel personaggio. Una volta completati, gli attacchi del tipo di arma associati all'Ad Lib hanno la possibilità di attivarli.

Un altro tipo di attacco Ad Lib è l'attacco Duo che viene attivato durante catene di sessioni più lunghe premendo L o R invece di quando un personaggio usa un attacco. Questi tendono ad essere persino più potenti delle Prestazioni Speciali o delle Libertà degli annunci

Un problema con questa caratteristica è che gli annunci pubblicitari sono parzialmente attivati ​​in base alla fortuna del tuo personaggio - che di per sé è aumentato o diminuito casualmente nel tempo e con stazioni di cura (es .: distributori automatici). Pertanto, mentre queste abilità sono incredibilmente potenti, non possono essere invocate e, a loro volta, non ci si dovrebbe aspettare che vengano mai viste.

Dovresti goderteli al massimo quando lo fanno comunque.

E questo è tutto ciò che devi sapere!

Spero che con questa conoscenza sarete in grado di attraversare l'idrosfera in un unico pezzo. Mentre tutte queste informazioni sembrano molto, Tokyo Mirage Session #FE è veramente uno dei JRPG più maneggevoli là fuori, perché non ti troverai nei guai senza una guida. Tuttavia, spero di far luce su alcuni degli aspetti più confusi di questo meraviglioso gioco.

Buona fortuna per la tua strada verso la celebrità!