Sinner & colon; Il sacrificio per la redenzione è meravigliosamente macabro come sembra

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Autore: Joan Hall
Data Della Creazione: 28 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 30 Ottobre 2024
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Sinner & colon; Il sacrificio per la redenzione è meravigliosamente macabro come sembra - Giochi
Sinner & colon; Il sacrificio per la redenzione è meravigliosamente macabro come sembra - Giochi

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Probabilmente hai sentito ramblings in rete su un nuovo pseudo-genere che paragona la maggior parte dei giochi morbosi e impegnativi a un Anime scure tema. Si può nominare un numero di giochi - indie, mobile e console - che si adattano al titolo. E mentre l'indie action-RPG Sinner: Sacrifice for Redemption porta sicuramente una strana somiglianza con il Souls giochi, è uno sguardo unico, rinfrescante e creativo su ciò che significa combattere il tuo sé interiore.


Forse ispirato da Dante Divina Commedia, Peccatore è l'uscita per singolo giocatore di Dark Star Studio. Lo sviluppatore con sede ad Hong Kong ha prodotto un sinistro e piuttosto sardonico concetto di gameplay, e quello che sembrava essere una scorta infinita di capi macabriosi mi ha tenuto sveglio nelle prime ore della notte, cercando disperatamente di superare un singolo round.

Una misteriosa impresa per l'espiazione

La trama morbosa è esattamente come sembra. Suoni come Adam, un piccolo cavaliere amnesico che rappresenta l'intera umanità. Mentre svela il suo passato da incubo, deve affrontare ciascuno dei suoi sette peccati con orribili caricature. A queste orribili riflessioni del male umano si può accedere solo sacrificando le sue statistiche per ottenere espiazione per le sue azioni.


Forse ciò che mi ha infastidito di più del gioco è stata l'attenzione minima sulla trama. Certo, è un gioco basato sull'azione, ma sarebbe stato più divertente se la storia (che è piuttosto creativa) fosse stata prodotta in modo dinamico. Invece, otteniamo diapositive in stile manga attraenti e monocromatiche e descrizioni brevi e vaghe del ruolo del protagonista.

Lo apprezzo quando un gioco si ferma all'inseguimento, ma non quando sei lasciato leggermente all'oscuro sullo sfondo. Peccatore è una serie semplice e diretta di sfide importanti, ma ha un sottotono affascinante e oscuro di cui avrei voluto saperne di più.

Combattimento elementare contro un'impresa impossibile

Il gameplay inizia in un cupo scenario desolato che ricorda un cimitero, con una varietà di lapidi simboliche attorno al perimetro. Due di loro sono attivati ​​dall'inizio - la scelta di chi ti piacerebbe affrontare per primo. Sono andato con Faiz Tilus, o Greed, come principiante, visto che era vicino al mio punto di partenza, solo per rendermi conto che la mia salute e la mia resistenza erano compromesse, e all'inizio non riuscivo ad afferrare il gioco. Riscaldare le mie mani ai comandi e ai combattimenti, affrontando Levin Undok, o Envy, ha reso molto più semplice il compito straziante.


Dire che le battaglie sono impegnative è metterlo alla leggera. Poiché non ci sono nemici di pratica tra i boss per affinare le tue abilità di combattimento, ognuno di loro richiede un approccio unico da abbattere - e spesso più di cinque tentativi, dare o avere. Mentre sacrifichi i tuoi punti di forza a ciascuno contro la tua volontà, devi capire dove - e come - abbattere l'avversario che ti sta davanti senza compromettere la poca salute, la resistenza o gli oggetti che hai.

Alcuni di questi ragazzi cattivi richiedono un approccio distante e premuroso; altri richiedono una fatalità graduale. Sta a te decidere come vuoi mettere giù tutti i peccati. Questi bastardi vengono anche con abilità personalizzate per rendere il gioco un inferno. Levin Undok, che rappresenta l'invidia, per esempio, è una creatura alta e vendicativa che è relativamente facile da abbattere rispetto alle altre. Tuttavia, è accompagnata da una gemella (esattamente come lei, ma con un attacco diverso a lungo raggio), e questo particolare obiettivo diventa una duplice sfida.

In alcuni punti del gioco, ti sentirai come se fosse impossibile progredire. Anime scure ha anche questo elemento di disperazione perpetua per superare un capo. È abbastanza frustrante voler tirare fuori i capelli, ma con concentrazione e determinazione, è una sfida gestibile. Come Adamo, dovresti essere disposto a sacrificare il tuo tempo e la tua attenzione per ottenere la redenzione che meriti. Mentre il tuo protagonista si abbassa su ogni nemico, anche tu ti umili davanti alla giustizia.

Un tema straziante di disperazione e malinconia

Basti dire che il gioco è bello per un concetto così minimalista.L'ho riprodotto sul mio laptop alla minima risoluzione possibile, e ho comunque trovato l'ambiente di gioco appropriato alla natura del gioco.

I capi erano grotteschi, e le loro impostazioni erano scoraggianti, ma comunque magnifiche. Il design creativo di Del Toro-meets-steampunk dei Sins è rinfrescante e onestamente unico nel suo genere. Lascia un segno distintivo di ogni Sin con un rappresentante caratteristico della sua natura, e se ciò non è narrazione non scritta in immagini, non so cosa sia.

Il gioco porta le giuste sfumature di terrore e tristezza, e la giusta ambientazione per un tema di purgatorio ed espiazione. La colonna sonora malinconica era orecchiabile per alcuni degli avversari, e lo dico solo perché mi sorpresi a canticchiarli inconsciamente nella doccia.

Frustrazioni ...

Il ripristino della salute o l'uso di armi è spesso ridicolmente lento. I tempi di risposta di certi comandi di solito iniziano a essere in ritardo in momenti davvero brutti - potresti essere a pochi centimetri dal sconfiggere il diavolo stesso, e vacillerai solo perché il tuo ometto è disteso a terra per ben due minuti senza muoversi. Come previsto per un nuovo gioco, naturalmente, non sarà perfetto. Questo può essere fortunatamente evitato manovrando strategicamente il tuo combattimento per evitare di essere nel posto sbagliato nel momento sbagliato.

Un altro concetto che ho trovato personalmente tormentoso era la mancanza di flessibilità della fotocamera. La maggior parte dei giochi offre 360 ​​spanning, ma questa funzionalità di uno schermo bloccato era inizialmente soffocante. Mentre ti muovi e entri in combattimento, la telecamera si sposterà per impostazione predefinita in base ai tuoi sensi e tu ti adegui ad essa, ma per me non è stato sufficiente. Mi ha dato un ambiente ristretto con cui lavorare e una strana sensazione iniziale di claustrofobia. Sono un giocatore viziato, lo ammetto.

Pensieri finali

Sinner: Sacrifice for Redemption è stato un titolo auto-esplicativo che mi è piaciuto sfilare. Con il bilanciamento del lavoro e della scuola, la distrazione terapeutica del combattimento è stata una benedizione per la mente. È un gioco meravigliosamente morboso con un tocco di fantasia medievale e folklore.

Se sei un Anime scure o Ombra del Colosso fan, o anche un principiante in cerca di un nuovo gusto del genere, puoi prendere Sinner: Sacrifice for Redemption su Steam, Xbox One o PS4 il 25 aprile di quest'anno.