Titanfall Review & colon; Sulle spalle dei giganti

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Autore: Bobbie Johnson
Data Della Creazione: 1 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 19 Dicembre 2024
Anonim
Titanfall Review & colon; Sulle spalle dei giganti - Giochi
Titanfall Review & colon; Sulle spalle dei giganti - Giochi

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Dopo quasi una settimana di gioco Caduta dei Titani, Posso dire che mi piace davvero. Recensioni contrastanti del gioco fanno sembrare mediocre. Alcune persone adorano il gioco, alcune persone lo odiano. Molte persone hanno lamentele che io non ho del gioco. Anche se sono d'accordo sul fatto che il gioco sia stato eccessivamente pubblicizzato, è meglio che alcune persone lo credano.


La campagna è una grande idea, una cattiva esecuzione

Diciamo la verità. A chi importa della campagna Caduta dei Titani? Non mi aspettavo nemmeno una campagna quando l'ho comprato. Sapevo solo che c'era una sorta di trama intessuta nel multiplayer del gioco. Sembra che la modalità campagna sia ciò che intendevano.

Non sono rimasto per nulla deluso. Certo, potresti non sapere cosa sta succedendo a causa del caos, ma non importa. La modalità è lì per mostrare un po 'di narrativa e sbloccare gli altri due Titans per la personalizzazione. L'idea di avere normali sessioni multigiocatore con trama intrecciata è stata fantastica, semplicemente non funziona bene con il gameplay di Caduta dei Titani.

Questo non mi ha tolto il piacere del gioco perché ho comprato il gioco sapendo che non ci sarebbe stato un singolo giocatore e non mi aspettavo altro che partite multiplayer contro partite.


Il gioco è molto divertente

La maggior parte delle modalità di gioco sono state in altri giochi, certo. I mech sono stati in altri giochi e anche i piloti, ovvero i soldati. Non è pionieristico. Combinare tutto dentro Caduta dei Titani è rivoluzionario.

Il gioco sembra così fluido e le transizioni tra Pilot e Titan sono fluide e impeccabili. La libertà che ottieni come Pilota e la capacità di sconfiggere i Titani rendono divertente giocare come entrambi.

Minion, più interessante di quanto pensi

Caduta dei Titani è diverso dalla maggior parte dei tiratori perché hanno A.I. personaggi, chiamati Minions, che combatte con i giocatori. Non ho problemi con i servi. In effetti penso che siano una grande aggiunta al gioco.

  • Offrono più cose da uccidere e farti sentire meglio uccidendo almeno qualcosa.
  • Rendono più facile completare le sfide che comportano uccisioni di base.
  • Hanno interazioni interessanti.

L'ultimo è spesso trascurato a causa del gameplay veloce. Ho visto molte cose interessanti che fanno i Grunt and Specters. Ho assistito a uno Spettro che eseguiva un altro Grunt calpestandolo, poi sparandogli. Ho visto un Grunt portarne un altro in salvo. Li ho visti anche lanciare le loro armi dopo aver attaccato un Titano.


I Grunt hanno anche una grande interazione di dialogo. Un'istanza ben nota coinvolge un Grunt sopravvissuto. Si accende, dicendo che tutta la squadra è stata spazzata via.

Modalità di gioco e lunghezza della partita

  • logoramento è una versione leggermente diversa del Team Deathmatch perché ottieni il punto verso la vittoria. Questi punti possono venire dall'uccisione di piloti, servitori o titani. Questa è la modalità di gioco più corta, della durata di circa 5-7 minuti, e ha senso. Stai uccidendo tutto.
  • Catturare la bandiera e Dominio Hardpoint sono auto-esplicativi. Cacciatore pilota è un deathmatch a squadre tradizionale perché ottieni solo punti per uccisioni Pilota.
  • Ultimo Titano in piedi come un tipo di gioco non è molto diverso da quello che abbiamo visto prima, ma si concentra sui Titani. Ognuno inizia in un Titano, nessun respawn e il round è finito quando tutti i Titani su una squadra vengono distrutti.

I giochi sono l'abbreviazione di Attrition e Hardpoint Domination, di solito non durano neanche 10 minuti, ma non ho problemi con questo. L'unica volta che mi infastidisce è quando sto cercando di completare le sfide.

Le altre modalità di gioco possono durare più di 10 minuti; dipende dalle squadre. Se una squadra è molto meglio, il gioco finisce più velocemente.

Il epilogo è una grande idea. Aggiunge un tocco in più al gioco dopo la fine della partita. Quando perdi, devi cercare di evacuare. I vincitori devono fermare l'evacuazione. Non si respawn quando muori nell'epilogo. I vincitori possono anche distruggere la nave evac, quindi se qualcuno lo fa, non importa. Mi piacerebbe vedere cose come questa in più giochi.

Mi piace il tempo tra una partita e l'altra perché mi dà il tempo di cambiare gli allenamenti e fare qualsiasi altra cosa prima della prossima partita. Vorrei solo che ci fosse una sorta di funzione "Pronto" se vuoi iniziare prima.

Complessivamente

Il gioco sembra fantastico ed è molto divertente. Non mi stanco mai di vedere cadere il mio Titan e sentire quel suono epico. Adoro giocare sia come piloti che come titani, cosa che non mi aspettavo prima di iniziare il gioco.

Titanfall offre un nuovo sguardo al genere FPS attraverso la combinazione di gioco pilota e mech. Ciò che il gioco fa è sorprendente e non c'è altra esperienza come quella là fuori. Credi che l'hype, o no, la linea di fondo è provarlo per te stesso e decidere.

Il nostro voto 8 Titanfall è sopraffatto, ma ancora un grande tiratore e ha caratteristiche che mi aspetto di essere di serie nei futuri tiratori.