Titanfall Review & colon; Non temere il Titano

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Autore: Judy Howell
Data Della Creazione: 26 Luglio 2021
Data Di Aggiornamento: 15 Dicembre 2024
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Titanfall Review & colon; Non temere il Titano - Giochi
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Quando la beta ufficiale è uscita un paio di settimane fa, ho deciso di dare Caduta dei Titani un colpo, considerando tutto il clamore che il gioco aveva dato negli ultimi mesi. Per me, la beta è stata impressionante per quella fase di sviluppo, e non ho avuto nient'altro che grandi speranze Caduta dei Titani essere il vero inizio per i giochi di nuova generazione. Ho scritto un articolo sulle impressioni sul gioco e tutto ciò che mi aveva lasciato un buon gusto per ciò che stava arrivando nella versione finale.


Caduta dei Titani pubblicato l'11 marzo, e nei due giorni di test di più componenti per la storia, o la mancanza di esso, e multiplayer, devo dire che non è così eccitante come ho previsto.

Mancanza di storia memorabile

Da quello che ho raccolto giocando in modalità Campagna, stai cercando di ottenere carburante e prendere il controllo dei punti durante le missioni. Ogni missione è una partita di Attrito o una partita di Dominio di Hardpoint. Hai la possibilità di giocare da parte della milizia o che l'IMC possa conquistare determinati punti importanti attraverso la frontiera. Tra i compagni di squadra parlanti e l'azione nelle missioni, è difficile persino capire quello che dicono i narratori e ha causato un sacco di persone a confondersi su quale sia il punto!

Mentre le missioni sono diventate banali, la storia è solo un ostacolo per i Titani in più.

Mentre le prime due missioni sono divertenti e sono molto utili per dare un'idea del gioco, la maggior parte delle missioni diventano banali. Stai giocando la stessa partita più e più volte senza una vera progressione nella storia. Capisco che Respawn abbia dichiarato che il loro focus era sul multiplayer perché le campagne per giocatore singolo sono spesso di breve durata, ma la mia domanda è perché ho anche la modalità campagna se l'unico scopo è quello di sbloccare alcuni Titani alla fine - almeno questo è quello che sembra come!


Una volta che giochi su entrambi i lati della storia, sblocca due nuovi Titani, e questo è l'unico motivo per cui consiglierei a chiunque giocare attraverso quelle missioni. Altrimenti, se non ti interessa sbloccarli, allora dovresti semplicemente giocare al multiplayer.

Multiplayer

Il multiplayer in Caduta dei Titani è davvero l'unica ragione per cui la gente vuole giocare a questo gioco, ed è stato il focus di Respawn sin dal suo primo processo di sviluppo. Nel complesso, il multiplayer è abbastanza divertente. Gli sviluppatori hanno fatto un ottimo lavoro con il bilanciamento di quanti giocatori sono sul campo allo stesso tempo e ora l'intero cap 6v6 ha molto senso.

Titani in eccesso creano un campo affollato e lo rendono quasi impossibile da manovrare.

Le squadre che tendono a vincere tutta la missione di solito entrano simultaneamente nei loro Titani e distruggono l'altra squadra senza molte esitazioni; a causa di ciò, le partite non sono per niente lunghe. Una volta che tutti sono nel loro Titan, però, alcune delle mappe possono diventare un po 'disordinate. In una delle mie partite, non sono riuscito a schivare i razzi del mio avversario perché avevo due membri della squadra dietro di me che bloccavano la strada, e due edifici su entrambi i lati. Se le mappe fossero solo un po 'più grandi, ho la sensazione che possa dare spazio a un gameplay molto strategico.


Potenziale gioco competitivo

L'idea alla base di mantenere il numero multiplayer a 6v6 era così Caduta dei Titani potrebbe diventare competitivo, ma così com'è, non vedo che questo gioco abbia un reale valore competitivo. A differenza di altri sparatutto in prima persona, si sente un po 'di luce in quanto non è troppo difficile imparare le tue armi e sapere esattamente cosa fare per vincere ogni battaglia. Non c'è una vera sfida o strategia per questo gioco, e questo lo rende più sulla falsariga di un FPS disinvolto.

Il design complessivo

Aspetti come il character design, la personalizzazione e il level design sono stati tutti gestiti in modo eccellente, ma allo stesso tempo non mette questo gioco sopra giochi come Campo di battaglia o Call of Duty--non è sicuramente l'inizio dei giochi di nuova generazione.

Hai giocato Caduta dei Titani? Cosa ti ha colpito e pensi che sia il marchio di next-gen?

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