Non solo EA ha annunciato il sequel dello sparatutto multigiocatore dell'anno scorso, Caduta dei Titani, ma Vince Zampella - fondatore e CEO di Respawn Entertainment, sviluppatori di Caduta dei Titani - dice che i giocatori di PlayStation 4 avranno la possibilità di correre nei loro titani molto presto.
Prima di oggi, prima dei BAFTA Game Awards di stasera, Zampella ha parlato con IGN, confermando l'esistenza di un sequel:
"Immagino che EA abbia annunciato un sequel, quindi potrei interpretare il ruolo di coy e far finta di non sapere nulla, o ... sì, quindi stiamo lavorando a un seguito, ma non abbiamo ancora un nome ufficiale, ma ci stiamo lavorando. Questo è l'obiettivo principale, ma stiamo avviando una seconda squadra e stiamo facendo anche alcune cose più piccole: piccole, esplorative, lentezza! Sarà multipiattaforma ".
Alla domanda sulla mancanza di una campagna per giocatore singolo e se la nuova Caduta dei Titani il sequel ne avrebbe avuto uno, Zampella sembrava dispiaciuto mentre non era chiaro per il futuro:
"Non l'avrei fatto diversamente, ci siamo prefissati di farlo ed era uno dei nostri obiettivi, voglio dire che ovviamente proibisce un determinato gruppo di persone che giocano e come creatori di contenuti vuoi entrare nel maggior numero possibile di persone mani possibili, abbiamo inserito alcuni elementi per giocatore singolo e abbiamo provato a mescolarlo ".
Ma una cosa che Zampella vuole assolutamente vedere è il modello per DLC, citando quest'anno evolvere - che fornisce mappe gratuite per tutti - come esempio:
"Penso che sia un modo fantastico per farlo: penso che avere mappe del genere in pacchetti, divida la community e rende più difficile per il matchmaking, è complicato".
La cosa migliore da venire da Zampella qui è un desiderio apparentemente genuino di andare avanti, qualcosa del Call of Duty il franchise è mancato da quando lui e la maggior parte del team Infinity Ward originale hanno lasciato Activision nel 2010. Zampella riconosce i difetti Caduta dei Titani e sta cercando i modi per rendere il suo sequel - che tutti sapevamo stava arrivando - meglio per il franchise e la sua comunità.
Detto questo, è ancora troppo presto per prendere qualsiasi cosa detta qui oltre il valore nominale.
Leggi l'intervista a IGN.