Contenuto
- Scegliere uno sponsor della missione
- Missione internazionale di Marte
- Stati Uniti d'America
- Blue Sun Corporation
- Cina
- India
- Europa
- Spacey
- Chiesa della Nuova Arca
- Russia
- Scegliere un comandante
- Inventore
- Oligarca
- Hydro Engineer
- Medico
- Psicologo
- Politico
- Futurista
- ecologo
- Astrogeologist
- Scienziato missilistico
Le impostazioni di partenza fanno la differenza in tutto il mondo Surviving Mars. Certo, sono importanti nella maggior parte degli altri costruttori di città - ma per la maggior parte, le impostazioni di partenza si riducono all'aggiustamento del terreno.
Qui su Marte, le impostazioni della missione influenzano praticamente tutto: i beni da portare con te al primo touchdown su Marte, il modo in cui la tua colonia sta per crescere nella sua infanzia fino alla colonizzazione umana completa e ciò che sei in grado di fare in un dato momento.
Iniziare con una nuova missione (non un Easy Start) richiede che tu scelga il tuo sponsor della missione, il comandante di dirigere la tua nuova Colonia, e le coordinate che il tuo primissimo razzo è quello di fare la sua casa. Tutti e tre sono importanti, ma i primi due lo sono soprattutto.
Questa guida copre ciascuno degli sponsor e comandanti della missione che è possibile scegliere e descrive i loro vantaggi e detrattori. È chiaro che non tutte le opzioni sono uguali e questo fa parte del divertimento. Le differenze tra queste opzioni fanno sì che ogni missione giochi in un modo unico, e c'è sicuramente una combinazione di sponsor + comandante per te.
Scegliere uno sponsor della missione
Lo sponsor che scegli può creare o distruggere una missione, a seconda del tuo stile di gioco personale. Ogni sponsor si rivolge a un modo particolare di giocare, a parte gli sponsor della Mars e degli USA. Questi due sono al centro della strada.
Daremo un'occhiata a ciascuno degli sponsor tra cui scegliere, poiché le singole sfaccettature di ognuno hanno un impatto significativo sul gameplay in tutte le fasi.
Missione internazionale di Marte
Questo sponsor è consigliato ai nuovi giocatori per una ragione. Sarai in grado di portare con te una grande quantità di oggetti e sarai in grado di piazzare enormi ordini di razzi cargo una volta arrivato il momento. Il rovescio della medaglia? Non c'è un rovescio della medaglia.
L'International Mars Mission è etichettata come "molto facile" per una ragione. Ha una gestione missilistica minima, i tuoi coloni non avranno carenza di cibo nella fase iniziale se pianificherai un po ', e hai una grande disponibilità di fondi.
Consiglierei assolutamente questo sponsor per le tue prime missioni mentre stai imparando a giocare, ma i giocatori esperti di costruzioni in città troveranno rapidamente che questo sponsor rende il gioco un gioco da ragazzi.
Stati Uniti d'America
Lo considererei una variazione più moderata della missione di Marte internazionale (francamente) sopraffatta. Non si ottiene il grosso pezzo di denaro, quattro missili e altri benefici che si otterrebbero con lo sponsor precedente; ma ottieni comunque quel dolce carico di 70.000 kg.
Gli Stati Uniti sono una buona scelta se si vuole assolutamente iniziare con alcuni prefabbricati e tutte e tre le varietà RC o se si desidera solo un po 'di spazio per iniziare. Anche il finanziamento aggiuntivo su questa linea è un bel bonus, dato che potresti ottenere un po 'di ritardo con i grandi carichi utili.
In sostanza, andare con Gli Stati Uniti sono simili all'International Mars Mission in quanto è sicuro e facile, ma non è così semplice che non devi dare priorità a Carburante e / o Alimenti fin da subito.
Blue Sun Corporation
Un altro sponsor facile, la Blue Sun Corporation ha ancora meno razzi di partenza rispetto agli Stati Uniti, e i suoi carichi utili sono un po 'più piccoli (seduti allo standard di 50.000 kg). Inoltre, garantisce solo 100 ricerche per Sol.
Il vero vantaggio per questo sponsor è il potenziale di profitti a lungo termine off Rare Metals, being being in grado di investire in una crescita rapida ma controllata più tardi lungo la linea tramite l'acquisto di candidati e missili. Puoi anche compensare la mancanza di ricerca di base tramite l'esternalizzazione.
La Blue Sun Corporation è ancora etichettata come facile, ma i suoi veri benefici sono visti più in basso rispetto ai due sponsor precedentemente mostrati.
Cina
La Cina non è troppo lontana dagli Stati Uniti in termini di benefici. Offre lo stesso numero di razzi di partenza e una quantità media di ricerche tra USA e Blue Sun Corporation.
La grande differenza tra questo sponsor e quelli di cui sopra è il crescita della colonia senza freni che viene con esso, dal primo razzo Colonist che ordini. Dovrai essenzialmente costruisci anche la tua prima cupola per ospitare il doppio della quantità di coloni ti prenderei con chiunque altro.
Il lato positivo di avere la Cina come sponsor è che puoi ottenere quegli estrattori e altri edifici che richiedono lavoratori in esecuzione più veloce di quanto tu possa fare con altri sponsor, purché tu pianti di conseguenza.
India
Infine, siamo nel range di difficoltà "normale". L'India si adatta perfettamente.
Lo sponsor dell'India ha un pool di finanziamenti ragionevole e il suo vantaggio in termini di costi di costruzione è difficile da ignorare. Il suo unico vero svantaggio risiede nella scarsa ricerca di 100 per Sol.
Non c'è molto da dire su questo sponsor, ma dovresti imparare ad essere amichevole con la ricerca in outsourcing se scegli di andare con l'India. All'inizio è più facile esternalizzare con la Blue Sun Corporation a causa del suo elevato ammontare di finanziamenti, ma è qualcosa che devi preventivare con questo sponsor.
Europa
Se ti piace affrettare le tecnologie nei giochi 4X, l'Europa sarà probabilmente lo sponsor per te.
L'Europa ti dà solo due razzi per iniziare, e il suo finanziamento è dalla parte inferiore, ma la ricerca viene portata avanti e ti dà il doppio delle scelte tecnologiche da cui iniziare.
Se quanto sopra non fosse abbastanza, il finanziamento aggiuntivo al completamento della ricerca è solo la ciliegina sulla torta. Tutti questi fattori combinati ti danno un forte sponsor tecnico con una certa longevità.
Spacey
Inizi con cinque razzi qui? È un errore di battitura? Risposta: No! Sfortunatamente il tuo finanziamento iniziale è piuttosto basso.
Il compromesso per il basso finanziamento risiede nelle risorse avanzate più economiche. In coppia con i razzi aggiuntivi, puoi spedire presto quei fastidiosi polimeri, pezzi meccanici ed elettronica piuttosto che concentrarti sull'avvio della produzione.
Questo sponsor è ottimo per i giocatori lenti chi vuole prendersela comoda. Puoi semplicemente ordinare risorse avanzate per un bel po 'di tempo e partire da cinque razzi significa che non devi iniziare a produrre Carburante non appena lo farai per missioni con altri sponsor.
Se scegli di andare con SpaceY come sponsor, potresti decidere di assegnare priorità all'estrazione di Rare Metal attiva e funzionante per ottenere entrate.
Chiesa della Nuova Arca
Si inizia con un razzo e non si ottiene alcuna ricerca. La Chiesa della Nuova Arca fa schifo - ecco perché è classificata come difficile.
Questo è un buon sponsor se vuoi iniziare una missione con qualche vera sfida. Dovrai fare affidamento esclusivamente sull'outsourcing per la tua ricerca, ma non hai molti soldi con cui lavorare, e il prezzo di vendita di Rare Metals è piuttosto basso. E non entriamo neppure nei tuoi coloni partorendo a un ritmo accelerato, insieme alla produzione di cibo saltata.
Tutto quello che devi sapere su questo sponsor è che sembra essere puramente a scopo di sfida ingannevole. Se vuoi uno sponsor tradizionalmente difficile, vai con la Russia.
Russia
L'ultimo sponsor della missione è certamente non meno importante, in quanto la Chiesa della Nuova Arca ha la posizione "peggiore" che si è conquistata da sola. La Russia è difficile, ma gestibile.
I primi due razzi, il magro finanziamento di 5.000 milioni di dollari e il tempo di viaggio più lungo sono inconvenienti, ma la ragionevole ricerca di 200 per Sol, il prezzo del metallo raro 22 milioni e le modifiche orientate al carburante rendono questo uno sponsor robusto ma difficile da usare.
Usando la Russia rende il gioco molto più orientato al carburante rispetto al contrario, che richiede un forte sistema di estrazione dell'acqua per poter sviluppare palle di neve in un'ulteriore estrazione rafforzata di altre risorse.
Scegliere un comandante
La tua decisione del comandante non è tanto importante quanto quella della sponsorizzazione della missione, ma non è ancora da prendere alla leggera. Potresti scoprire che alcuni comandanti trarranno beneficio dal modo in cui giochi personalmente, mentre gli effetti di altri potrebbero non aiutarti affatto.
Assicurati di leggerli e sceglierli saggiamente.
Inventore
Questo è un comandante molto ragionevole per la maggior parte delle missioni poiché i droni fanno tutto il lavoro pesante per le tue Colonie. Le riduzioni di Drone Hub I costi di alimentazione e di manutenzione sono un grande vantaggio e ridurre la necessità di una gestione diretta del Potere.
Oligarca
Questo sembra travolgente a colpo d'occhio, ma l'alto valore di Fuel rende l'Oligarca una delle migliori opzioni di comando.
La guglia Argology può ospitare fino a 32 coloni e vanta un elevato livello di comfort, ma consuma 20 punti di forza e ha un costo di manutenzione di 4 polimeri.
Hydro Engineer
L'acqua ha un numero di usi, sia per il buono delle tue cupole o l'elaborazione di carburante. Il I benefici di Hydro Engineer finiscono per beneficiarne indirettamente, poiché la lotta per l'acqua è molto meno provante con questo comandante.
Il sistema di recupero dell'acqua che questo comandante porta in tavola ricicla fino al 70% dell'acqua consumata da una cupola, con una manutenzione di 3 parti della macchina.
Medico
Il comandante del dottore è una buona scelta se sai che vorrai una popolazione più pesante di coloni originari di Marte o lo sponsor che hai scelto non sta esattamente rotolando nei razzi liberi.
Accoppiare questo con lo sponsor di Church of the New Ark è una sfida interessante.
Psicologo
Se sei preoccupato che i tuoi coloni perdano la testa o chiederanno di tornare sulla Terra, questa non è una cattiva opzione da comandante. Questo è un scelta decente se si vuole iniziare in modo specifico la migrazione di coloni su Marte ad un certo punto.
Il sanatorio consuma 20 potenze e richiede 2 polimeri per la manutenzione.
Politico
Questo è semplicemente un grande comandante in coppia con uno degli sponsor che concede pochi finanziamenti, in particolare con l'Europa, in quanto questo è l'unico sponsor che concede ulteriori finanziamenti per la ricerca completata.
Il politico è un comandante molto mediocre. I finanziamenti extra sono sempre carini, ma ci possono essere altri aspetti della gestione di una Colonia che ti preoccupano di più.
Futurista
La mia personale opinione di questo comandante è che lo è uno dei peggiori. Tecnologie innovative non sono comuni e le torri del sensore richiedono solo 2 Power per funzionare e 1 Metal per la manutenzione. Quasi ogni altra opzione è più utile di questa.
ecologo
Un altro comandante con il suo concentrati sui tuoi coloni piuttosto che sull'infrastruttura.
L'ecologista in coppia con i giardini pensili garantisce un comfort di +40 a ogni residenza del Duomo. Basta essere consapevoli che richiede 2 acqua per correre.
Astrogeologist
Questo è più di un comandante di metà-fine partita, ma il suo più grande vantaggio è chiaro: l'aumento del 10% all'estrazione.
Il valore dell'astrogeologo dipende molto dal tuo stile di gioco, proprio come la maggior parte degli altri.
Scienziato missilistico
Se sei preoccupato per la quantità di razzo iniziale del tuo sponsor, lo scienziato del razzo può essere una buona scelta di comandante per la tua colonia. Anche a partire da a Shuttle Hub è incredibile.
Lo stesso Shuttle Hub può ospitare Shuttle tra le sezioni delle tue Colonie. Inoltre li rispetta convenientemente. Questo non è l'edificio più utile all'inizio di una missione, soprattutto con i suoi costi elevati e il consumo di carburante, ma diventa un vero toccasana una volta che devi iniziare a espandersi.
Non aver paura di provare diverse combinazioni di sponsor e comandanti della missione per trovare quello che si adatta meglio alle tue esigenze. Uno degli aspetti migliori di Surviving Mars è la flessibilità che fornisce, quindi fai buon uso di esso.