A volte penso che dimentichiamo ciò che le società di gioco sono davvero qui a fare. Noi, in quanto consumatori, ci aspettiamo un prodotto. Poniamo alte richieste all'industria, ai creatori di giochi persone, ma tendiamo a perdere di vista l'umanità che è così unilateralmente trincerata con un'industria il cui unico scopo è quello di farti contento.
A gennaio, Redditor lb-Cyber (ora identificato come Paul) ha inviato una galleria a / r / skyrim che conteneva un semplice set di caratteri del suo personaggio di Dovahkiin che terminava la sua ricerca. La maggior parte delle persone non ha notato la didascalia che è arrivata insieme al photoset, il che spiegava perché sentiva il finale adattarsi.
Il 2012 è stato l'anno più difficile della mia vita. Tra le molte altre circostanze e tragedie che hanno occupato i miei giorni, mia sorella perse la sua battaglia contro il cancro, e in quel momento diventai l'unico figlio, e mi sentii più solo che io abbia mai sentito in tutta la mia vita. L'escamotismo di Skyrim mi ha fornito un modo per gestire lo stress e la depressione che ho affrontato durante l'anno. E mentre il mio Dovahkiin terminava la sua ricerca, sentivo che entrambi e io meritavamo un lieto fine. E così ci ho dato uno.
Non estraneo alle feste di karma su Reddit, questo sembrava un po 'diverso. Di solito l'autore pubblica una grande tirata sulle sue pene e perché tutta la sua vita fa schifo, ma Paul non ci ha davvero elaborato. Ha pubblicato la sua storia e più o meno ha lasciato il filo.
Poi, ieri, ha seguito. Il suo secondo post spiegava meglio la situazione in cui si era trovato.
Il 21 febbraio 2012, mia sorella è morta dopo una battaglia durata nove anni con il cancro.
Non l'ho gestito particolarmente bene. Avevo già a che fare con una profonda depressione, e la perdita mi ha fatto sentire più isolato e solo di quanto non avessi mai provato prima. Ho cercato tutti gli sbocchi che potevo per liberare la mente dal turbinio di pensieri ed emozioni. Skyrim era uno di questi sbocchi e la sua evasione mi ha davvero aiutato a gestire il processo di lutto.
Non mi ero mai reso conto di quanto fosse stato utile fino a poco tempo fa, e così ho scritto una storia molto geek, molto stupida e molto breve che spiegava come mi sentivo in merito alla realizzazione.
Le persone a Bethesda passano il tempo fissando Reddit come me, perché Matt Grandstaff (Global Community Lead di Bethesda Softworks) ha trovato la storia, e ha chiesto piuttosto ambiguamente l'indirizzo postale di Paul. "Ho obbedito", spiegò il Redditor, "non del tutto sicuro di cosa stavo entrando, ma ero entusiasta di un gesto gentile imminente".
È venuto fuori che Betheda non è estranea alla prole.
Ieri è stato l'anniversario della morte di mia sorella. Ho trascorso la giornata a casa dei miei genitori per un memoriale con alcuni amici e familiari selezionati. Quando sono tornato a casa, un pacchetto mi stava aspettando vicino alla mia porta.
All'interno del pacco sulla soglia di Paul c'erano due regali molto importanti. Il primo era un libro d'arte, fortemente firmato dal gruppo di produzione di Skyrim e da altri dipendenti di Bethesda.
La seconda parte (qualcosa che Paul ammette di aver quasi perso ... whoops!) È stata una lettera personale di Matt Grandstaff.
Ero assolutamente pavimentato, e un giorno che pensavo sarebbe stato assolutamente angosciante si è concluso con un momento incredibilmente caldo e inaspettato di assoluta gentilezza.
Bethesda è una grande squadra di persone meravigliose e ne ho la prova.
Storie come questa mi arrivano davvero durante questo periodo dell'anno. L'E3 è vicino a noi, le voci di prossima generazione e le accuse vengono gettate su Internet come un cortile della scuola media, e siamo tutti concentrati su ciò che è fantastico, fantastico cose il settore ci porterà. Mi piace pensare che piccole cose come questa - che diventino o meno grandi vittorie di pubbliche relazioni - aiutano a riconnetterci con le persone che creano giochi perché vogliono portare a qualcuno anche il più piccolo barlume di gioia.