I reclami di TinyBuild G2A hanno venduto i loro giochi senza pagare

Posted on
Autore: Ellen Moore
Data Della Creazione: 13 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 22 Novembre 2024
Anonim
I reclami di TinyBuild G2A hanno venduto i loro giochi senza pagare - Giochi
I reclami di TinyBuild G2A hanno venduto i loro giochi senza pagare - Giochi

Alex Nichiporchik, amministratore delegato dello sviluppatore tinyBuild, ha recentemente pubblicato i risultati di un'indagine sul mercato globale dei giochi digitali G2A. Il negozio virtuale di rivendita ha venduto quasi $ 450.000 di giochi di tinyBuild, e lo sviluppatore non ha ottenuto alcun taglio per tali profitti.


G2A consente ai giocatori di vendere le chiavi ai giochi che non vogliono o già possiedono, solitamente le chiavi recuperate dall'acquisto di pacchetti di giochi. Il negozio online prende un piccolo taglio dei profitti, ma il resto va al singolo venditore.

TinyBuild, che spesso inseriva i propri giochi in bundle, era consapevole del fatto che G2A stava rivendendo i propri giochi, ma non era a conoscenza dell'entità dei profitti ricavati da tali vendite. Quasi mezzo milione di dollari è un sacco di soldi da perdere a un rivenditore.

Alex Nichiporchik era curioso e ha iniziato un'indagine sull'impatto che G2A aveva sui suoi affari. Le sue indagini lo hanno portato a scoprire che G2A ha venduto oltre 26.000 chiavi per i giochi tinyBuild Party Harder, SpeedRunners, e Punch Party. Quelle chiavi arrivano fino a $ 450K in vendite perse. La matematica che tinyBuild ha fatto per ottenere questo totale può essere vista nella foto qui sotto.


Alex non ha interrotto le sue ricerche lì. Si chiedeva da dove venissero queste chiavi di gioco e in che modo gli editori possono ottenere un risarcimento per questo. Quindi ha mandato un'email alla compagnia in merito alle sue preoccupazioni.

G2A ha risposto con una dichiarazione affermando che a causa delle chiavi provenienti dai partner di rivendita di tinyBuild, non verrà dato alcun compenso. Hanno anche affermato che se era interessato a scoprire l'origine dei tasti, "richiede tinyBuild di voler lavorare con G2A." Il mercato dei videogiochi ha anche continuato a dire che i partner di distribuzione di tinyBuild li stanno scannando e stanno semplicemente vendendo le chiavi su il loro sito web. Tuttavia, in seguito, Alex ha confermato che Humble Store, BundleStars, IndieGameStand e IndieGala non rivendono le loro chiavi.


Il mercato globale dei giochi ha rilasciato una dichiarazione sui risultati di tinyBuild:

"In G2A crediamo nell'essere innocenti fino a prova contraria, il che significa che crediamo che tutti i nostri 200k commercianti siano legittimi fino a prova contraria. Supportiamo i commercianti e supponiamo che operino all'interno della legge. Ovviamente, i "giocatori" ingiusti appaiono in qualsiasi attività commerciale, che purtroppo include il nostro sistema. Ciononostante, G2A non si assume alcuna responsabilità per le vulnerabilità del sistema di fatturazione di qualcuno. Siamo spiacenti che il negozio di tinyBuild sia stato attaccato e che abbia avuto un impatto sulle trattative con G2A. Speriamo di ripristinare un buon rapporto, perché la nostra porta è sempre aperta alla cooperazione ".

In altre parole, non faranno molto per risolvere il problema in questione.

La maggior parte delle persone suggerisce che tinyBuild debba revocare le chiavi rubate disabilitando le copie ad esse associate. Tuttavia, non c'è un modo per rintracciare i tasti trapelati - e se tinyBuild dovesse disabilitare un intero batch, lascerebbe i fan sconvolti. Quelli che avevano effettivamente pagato per i loro giochi sarebbero stati disattivati ​​e non avrebbero più potuto giocare.

Speriamo che un'altra soluzione si presenti nelle prossime settimane.