Pensieri su World of Warcraft & colon; Legione

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Autore: Peter Berry
Data Della Creazione: 18 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 14 Novembre 2024
Anonim
Pensieri su World of Warcraft & colon; Legione - Giochi
Pensieri su World of Warcraft & colon; Legione - Giochi

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Il 6 agosto Blizzard ha annunciato World of WarcraftLa sesta espansione World of Warcraft: Legion. Ci sono alcune cose promettenti che sono venute fuori dall'annuncio per Legione. Ma non posso scuotere la sensazione che Blizzard stia afferrando le cannucce a questo punto.


Se vuoi solo leggere tutte le nuove funzionalità che puoi fare qui. Vedrò alcune di queste funzionalità in profondità aggiungendo i miei pensieri. Passerò anche brevemente al motivo per cui il gioco si trova nel suo stato attuale e in che modo Legione potrebbe aiutare o addirittura ostacolare il gioco.

Numeri di iscrizione

I numeri degli iscritti sono un grosso problema. World of Warcraft's (WoW) sono in cattivo stato al momento, non importa quanto Blizzard dica altrimenti. Proprio l'altra settimana Blizzard ha rilasciato i numeri degli abbonati per WoW. Ha mostrato che il gioco è ora a 5,6 milioni di abbonati, il suo punto più basso da Vanilla WoW nel dicembre 2005. Il gioco era al suo massimo vicino alla fine del 2010 con 12 milioni di abbonati.

In termini di abbonati, non sorprende che Blizzard abbia annunciato un'espansione così presto. Hanno anche dichiarato che la beta sarà quest'anno. I signori della guerra di Draenor hanno sicuramente avuto una buona partenza, ma il loro grande lungometraggio Garrisons è diventato un lavoro ingrato. Il contenuto offerto in WoD era molto inferiore alla media rispetto alle espansioni precedenti.


Quando guardi il grafico (da MMO-Champion) puoi vedere il graduale declino dalla fine di Wrath of the Lich King. Riflette l'idea che ogni espansione è progressivamente peggiore dell'ultima.

In un precedente articolo, ho affermato che WoW non poteva essere "ucciso" da un altro MMO. I giocatori continuavano a insistere su questo con ogni triplo MMO che andava e veniva. Certo, avrebbero preso un po 'di giocatori per un po', ma la stragrande maggioranza tornerebbe a WoW.

Ho detto che WoW si sarebbe "ucciso" nel tempo e lo sta facendo. Ciò è causato principalmente dalla siccità dei contenuti formidabili alla fine delle espansioni recenti. Guarda a Lich King che aveva 16 dungeon e 9 raid in confronto a Warlords che aveva 8 dungeon e 3 raid.

Mi spaventa che Hellfire Citadel sia l'ultimo a cui stiamo andando Warlords. Fortunatamente sembra che l'attesa non sarà lunga quanto l'Assedio di Orgrimmar, dove abbiamo aspettato 1 anno 2 mesi prima Warlords. La stessa Blizzard descrisse il divario tra Siege e Warlords come "inaccettabilmente lungo".


Arrampicarsi sugli specchi

World of Warcraft: Legion vede il ritorno di due grandi successi nelle precedenti espansioni. Illidan, il cattivo da The Burning Crusade è tornato. Così è Dalaran da Wrath of the Lich King come hub della città centrale dei giocatori.

Ciò che intendo afferrando le cannucce è che hai la sensazione che Blizzard torni a ciò che ha funzionato prima. "Ai giocatori piaceva Illidan, portiamolo indietro" "Ai giocatori è piaciuto Dalaran? Portiamolo indietro". Un senso di "Ricorda quando il gioco è stato grande? Possiamo farlo di nuovo onesto, per favore torna indietro". Blizzard sta giocando con la nostalgia.

La nostalgia era una grande parte di Warlords of Draenor. Blizzard ha restituito vecchi personaggi attraverso dimensioni alternative ... O qualcosa (la tradizione è giusta, non so nemmeno più). Con Legione, ti sta bloccando la gola. Ti ricorda i bei tempi.

Forse sarà come un riavvio o un seguito che non è mai buono come l'originale. Dall'esterno, è essenzialmente World of Warcraft: The Burning Crusade 2. Questa volta è personale!

Funzionalità promettenti

Alcune delle caratteristiche che ha rivelato Blizzard sono perfette. Quali caratteristiche resteranno comunque? Blizzard tende a rimuovere le funzionalità che portano al rilascio di un'espansione. Inoltre invertono le decisioni (come il famigerato Karabor e il Bladespire che si girano in WoD). Quindi, inizia a piazzare le tue scommesse. Cosa rimane? Cosa va?

C'erano caratteristiche prominenti messe in mostra per Legione. Una nuova classe di eroi, la mischia focalizzata sui cacciatori di demoni. Sale per le classi, inclusi gli artefatti delle armi per ogni specifica. E PvP "Versione 3", revisione dei premi per i giocatori PvP.

Cacciatori di demoni

C'è sempre l'eccitazione e la trepidazione quando Blizzard svela una nuova classe di eroi. È bello avere un'altra classe da suonare e provare, ma spesso ci sono problemi associati con loro. Le classi di eroi iniziano di solito sopraffatte, ricevendo un sacco di armeggiare durante la loro espansione. Questo è un problema per chi usa la suddetta classe eroica come "principale" con i cambiamenti costanti. Alla fine, la classe viene trascurata e il desiderio di riprodurli diminuisce.

Guarda i monaci per esempio. Secondo realmpop.com, su 4,6 milioni di livello 100 caratteri su UE, 5,6% o 261, 508 sono monaci. Per confrontarlo con un'altra classe il 13.2% (613, 990) sono Cacciatori. I Monaci sono attualmente la classe meno giocata al livello 100.

Con Demon Hunters Blizzard ha preso una svolta interessante. Demon Hunters avrà solo due specifiche: Havoc e Vengeance. Quest'ultimo è la specifica di classificazione della categoria. Sarà l'unica classe ad avere due specifiche, hanno detto che una terza specifica avrebbe diluito troppo l'identità della classe. Le razze giocabili per i Cacciatori di Demoni saranno Elfi della Notte e Elfi del Sangue.

DPS Havoc

Vengeance Tank

Blizzard sta vendendo Demon Hunters come glaive maneggevoli e doppi, simili a Illidan. Avranno un doppio salto, come mostrato da Blizzard durante la rivelazione. Mostrarono una piccola clip di quello che sarebbe il combattimento come un cacciatore di demoni, mostrando alcune abilità che potrebbero avere.

Per me, una classe di eroi può aiutare a rendere più piccante il gioco, lanciando qualcos'altro nel mix. Ma dopo un po 'c'è sempre disdegno per una classe di eroi. Sembrano molto divertenti e il loro design è accattivante. Se non sei interessato a giocare a Demon Hunter va bene perché lo faranno tutti gli altri. Inoltre, Rogues, è un'altra classe in cui puoi combattere con un eccesso di equipaggiamento.

artefatti

Gli artefatti sono armi che aumenterai di livello durante l'espansione. Ci sono 36 artefatti, 1 per ogni specifica, ognuno con un aspetto cosmetico extra che puoi sbloccare. Gli artefatti avranno qualcosa che ha a che fare con la tua classe. Gli sciamani di potenziamento che ottengono il Paladino di castigo o castigo ottenendo Ashbringer per esempio. In che modo i giocatori otterranno queste armi non sono state espanse, e nemmeno 36 artefatti. Blizzard usava i Cavalieri della Morte del Ghiaccio diretti a Icecrown recuperando pezzi di Frostmourne come esempio.

Ottieni potere artefatto completando le linee di ricerca, i sotterranei, i campi di battaglia ecc. Quindi spendi il potere nella tua classe di ordine di classe sui tratti. L'albero del tratto è sovrapposto alla forma delle armi quando lo aggiorni. Mi ricorda quasi l'estetica dei vecchi alberi del talento una volta in gioco.

Spero che i Manufatti e le Sale di Classe non dividano troppo la base del giocatore. I Class Order Halls saranno in qualche luogo che visiterai meno di Garrison. Farai missioni, aggiornerai il tuo artefatto e userai un sistema di seguace di Garrison evoluto, i campioni. Quindi speriamo che la separazione avverrà all'inizio, quindi raramente durante il livellamento.

Prevedo che le incursioni attraverso la chat commerciale diventino un problema "Deve avere un artefatto al massimo." Inoltre, alcune specifiche prendono una determinata arma, questo influenzerà lo stile di gioco. I Death Knights della Frost ora si manterranno a due mentre il loro Artefatto è di due draghi. Il gelo ora si concentrerà sul doppio maneggio e Unholy si concentrerà sulle armi a due mani. Sarà strano vedere tutte le specifiche usando la stessa identica arma, con alcuni look personalizzati. Questo è il motivo per cui penso che potrebbe diventare stantio, specialmente se conduci l'ordine di classe a causa della tua arma. Eppure, guardati intorno e anche altri 10 giocatori lo maneggiano.

PvP "Versione 3"

Io stesso non sono mai stato un fan del PvP, a tutti. Non mi è mai piaciuto, ma ricordati di quando hai avuto bisogno di attrezzatura PvP completa prima di poter fare qualsiasi livello massimo. Una volta che i giocatori hanno acquisito il pieno equipaggiamento PvP, "dandogli un colpo" ha provocato il tuo scontro.

PvP v.3 sembra appena liberarsi completamente dall'attrezzatura PvP. Al suo posto c'è un sistema di talenti. Sì, un altro sistema di talenti. Quindi, se giochi a PvP, avrai i tuoi talenti di base, il tuo albero dei tratti artefatto e i tuoi talenti PvP da personalizzare. Dare qualche settimana perché ci sia un assetto ottimale. I talenti che sblocchi sono specifici per PvP, dandoti incantesimi e passivi in ​​più. Guadagni l'onore e salirai di livello da 1 a 50, ogni livello riceverai vantaggi e bonus lungo il percorso così come quei talenti.

Questa è una mossa interessante che consente al bilanciamento del PvP di essere alquanto separato dal PvE. Prima, se hai avuto un problema con una magia che è troppo potente in PvP, dovresti ridurre il danno. Ciò avrebbe sempre conseguenze anche per i giocatori PvE, specialmente se il saldo per il PvE andava bene. Se c'è una cosa che sento dai giocatori PvP è come il PvP squilibrato sia e questi talenti potrebbero aiutare.

Quindi sei arrivato al livello PvP 50? Ora cosa? Prestigio! Ripristina il livello 1 e ricomincia da capo. Quando premi di prestigio sono cosmetici come montature e cosmetici artefatto solo per PvP. Sarà interessante vedere se ci sarà qualche disparità tra il livello 1 e 50. Sia che al livello 1 sei fottuto a causa del livello degli anni '50 con talenti completi.

PvP v.3 non mi fa venire voglia di PvP, ma non penso che sia quello a cui mirano le Blizzard. Warlords era una scarsa espansione per i PvPers, l'hash Ashran era l'unica aggiunta in Warlords.

Tutto sommato

Ho notato nel rivelare quanto i disegni mostrati mi ricordassero quando l'estetica di WoW era eccezionale. Pensa alla trasmog, per la maggior parte trasmutiamo gli ingranaggi fin dai primi giorni di WoW. Perché? Perché sembra molto meglio di quello che abbiamo ottenuto Pandaria e Warlords Te lo posso dire. The Burning Crusade aveva una grande estetica e l'attrezzatura era ben progettata. Rimettendo tutto ciò per Legione consente al team di progettazione di riportare una grande estetica.

Blizzard continua a pensare che vogliamo espansioni più veloci e noi no. Vogliamo espansioni che durino con un sacco di contenuti, contenuti che durano. Vogliamo espansioni quando Blizzard è pronta a darcele, senza precipitarle fuori dalla porta.

Sappiamo che milioni torneranno per Legione fanno sempre con una nuova espansione. Ma non sarà la sorpresa. Blizzard mantenendo i milioni di persone che giocano per la maggior parte dell'espansione sarà la sorpresa. Volontà Legione Fai quello? Se Blizzard si attacca alle loro pistole potrebbe farlo. Incrocio delle dita Blizzard può evitare la siccità nei contenuti. Con la squadra più numerosa di sempre, e una buona dimostrazione, penso che possano farlo.