Il Ladro la serie è stata un gioco in prima persona dalla prima uscita di tutti quegli anni fa - Eidos Montreal lo sta mescolando un po 'con il loro riavvio imminente, comunque. In un'intervista a Stevivor, il regista Nicolas Cantin ha rivelato il ragionamento alla base della decisione di includere alcuni momenti in terza persona nel gioco. Cantin è entrato nel processo di pensiero della squadra per quanto riguarda la modalità di visualizzazione:
Abbiamo sequenze in terza persona nel gioco, ma è ancora circa il 98% in prima persona. Ci siamo resi conto che, sì, alcune sequenze - non molte però - funzionano bene in terza persona. Puoi vedere di più di ciò che ti circonda. Non succede spesso, ma sentiamo ancora che è una parte importante di a Ladro gioco.
"All'inizio, abbiamo provato un po ', è stato facile provare con il motore di Unreal ad andare in terza persona, ma ci siamo subito resi conto che la cosa più importante in un Ladro il gioco - per essere immersivo - è vedere cosa ruberai; vedere cosa c'è intorno a te, piuttosto che vedere il tuo personaggio.
Garrett è davvero forte e siamo davvero orgogliosi di lui, e penso che sia il motivo per cui siamo andati in terza persona in alcune brevi scene così puoi vederlo.
Chiamami vecchia scuola, ma preferirei mantenere Ladro in una visuale in prima persona - rende tutto un po 'più reale e coinvolgente. Una volta tornati in una visuale in terza persona, tutto diventa un po 'meno personale, come se stessi giocando nel corpo di qualcun altro.
Ladro colpirà PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 e Xbox One il 25 febbraio.