Contenuto
- Suoni come Garrett, un ladro professionista in un mondo oscuro influenzato dall'era vittoriana.
- Armi e "Focus".
- Un sistema EXP è stato scartato dal gioco finale.
Un altro titolo sarà presto aggiunto al Ladro serie! Per alcuni di voi che non sanno del Ladro serie, il primo titolo, Thief: The Dark Project, è stato rilasciato nel 1998.
Ladro è stato annunciato nel 2009 con il titolo di Ladro 4. Nel marzo 2013, il gioco è stato annunciato ufficialmente in Game Informer ed è sotto sviluppo di Eidos Montreal e pubblicato da Square Enix, il team che ha lavorato Deus Ex: Human Revolution.
Suoni come Garrett, un ladro professionista in un mondo oscuro influenzato dall'era vittoriana.
Garrett torna a casa per "La città" dopo essere stato via, solo per trovarlo guidato da una pestilenza e essere stato governato da Il barone. I ricchi vivono ancora meravigliosamente, eppure i poveri soffrono immensamente. Garrett decide di usare questo a suo vantaggio e inizia a rubare ai ricchi.
Come visto in precedenza Ladro serie, la furtività è una parte molto importante del gioco. La violenza è l'ultima risorsa. Il gameplay è molto affidabile per le azioni dei giocatori; il giocatore fa una scelta e il gioco risponde alla scelta fatta, risultando in una trama che è un po 'diversa per ogni giocatore. Se le guardie e altri NPC sono a conoscenza di Garrett, avranno approcci diversi per trovarlo. A causa dell'intelligenza artificiale nel gioco, gli NPC saranno a conoscenza dei dintorni di livello e saranno in grado di trovare nascondigli.
Armi e "Focus".
Garrett ha un arsenale di poche armi differenti. C'è un blackjack, che è usato per rendere le guardie inconsapevoli; un arco pieghevole, frecce che possono essere usate per uccidere o distrarre le guardie; e un artiglio, che può essere usato come un rampino. I giocatori possono acquistare provviste con denaro alla fine delle missioni.
Una volta che il giocatore è entrato Messa a fuoco modo, i sensi di Garrett si intensificheranno. Può migliorare la vista, cosa che rende certi oggetti luminosi, come i tubi di scarico che Garrett può scalare. Può anche essere utilizzato per rallentare il tempo per rendere più efficiente il borseggio. La messa a fuoco può essere utilizzata anche per respingere i nemici. Focus può essere aggiornato durante il corso del gioco.
Un sistema EXP è stato scartato dal gioco finale.
Originariamente, gli sviluppatori annunciarono che ci sarebbe stato un sistema EXP nel gioco finale. Questo fu in seguito demolito poiché Garrett era già destinato a diventare un ladro professionista e gli sviluppatori avevano ricevuto feedback negativi su questa idea.
Se ti piacciono i giochi che ti danno la possibilità di arrampicarti sugli edifici con una cesura, spara ai nemici con arco e freccia, o in genere usando la furtività per rubare e uccidere, questo non è sicuramente uno da non perdere.
Thief raggiungerà gli scaffali negli Stati Uniti il 25 febbraio, l'Australia il 27 e l'Europa il 28. Buona fortuna, borseggiatori!