Le microtransazioni non vanno da nessuna parte e virgola; Quindi abituati

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Autore: Virginia Floyd
Data Della Creazione: 8 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 16 Dicembre 2024
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Le microtransazioni non vanno da nessuna parte e virgola; Quindi abituati - Giochi
Le microtransazioni non vanno da nessuna parte e virgola; Quindi abituati - Giochi

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Ci sono alcune cose nei videogiochi che non piacciono a nessuno. Missioni di accompagnamento, eventi a tempo rapido, DLC su disco, ecc.Tuttavia, una tendenza persistente che, nonostante l'essere lamentata dai fan, i giocatori continuano a supportare: microtransazioni.


Per coloro che non sono consapevoli, le microtransazioni sono dove i giocatori possono (o devono) acquistare beni virtuali con una piccola tassa per progredire o essere competitivi, di solito, giochi gratuiti.

In alcuni giochi, che citerò più tardi, le microtransazioni vengono utilizzate nel modo in cui dovrebbero essere. Cioè, o aggiunge contenuti che non influenzano il gameplay, (come le caratteristiche estetiche) o, se influenza il gameplay, il giocatore ottiene un sacco di cose per una piccola quantità di denaro.

Tuttavia, la maggior parte delle volte, le microtransazioni sono usate come roadblock, come un modo per rendere i giocatori che pensavano di giocare un pay-up di gioco libero per fare qualsiasi tipo di progresso visibile. In questi giochi, se non butti giù almeno un po 'di soldi, non andrai molto lontano.


E dal momento che le persone fare continuare a giocare a questi giochi "Pay-to-Win", le aziende non avranno alcun incentivo a smettere di crearli.

La storia di DC Legends

Uno dei casi più eclatanti recenti di questa tendenza è DC Legends. Ci sono solo due modi per sbloccare personaggi più potenti in questo gioco. O puoi passare ore e ore a giocare per sbloccare il personaggio - oppure puoi pagare fino a $ 50 per sbloccarli.

$50. Per un personaggio in un gioco mobile. Questo dovrebbe essere inaccettabile, ma ahimè, è diventato lo standard ... in Occidente.

In Oriente, è una storia diversa. Gli sviluppatori di giochi ci sono quelli che hanno imparato come rendere le microtransazioni redditizie per se stesse, e che allo stesso tempo ne fanno valere la pena per i consumatori. Esempi di giochi che utilizzano questo concetto sono Monster Strike e Soul Clash.


Il pubblico dei paesi asiatici ha capito molto tempo fa quanto fosse ingiusto il sistema pay-to-win e ha smesso di sostenerlo. Di conseguenza, le cose sono cambiate in meglio. Purtroppo, per il momento, non sembra che l'Occidente seguirà l'esempio.

La differenza tra i giochi realizzati nell'Est e nell'Ovest è notte e giorno, ma questo non deve essere il modo in cui sono le pratiche commerciali. In effetti, gli sviluppatori occidentali potevano prendere spunto dalle loro controparti orientali e abbandonare del tutto la pratica. Ma in realtà le aziende fanno cose basate sulla legge della domanda e dell'offerta.

Quindi, finché i consumatori occidentali continueranno a comprare e utilizzare le microtransazioni per rendere i loro giochi "migliori" e mangiare ciò che viene venduto a loro, gli sviluppatori occidentali non smetteranno di fare ciò che li rende più ricchi.