La recensione di Technomancer & colon; Raccontare una storia avvincente e virgola; dando un combattimento elegante

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Autore: Eugene Taylor
Data Della Creazione: 15 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 17 Dicembre 2024
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La recensione di Technomancer & colon; Raccontare una storia avvincente e virgola; dando un combattimento elegante - Giochi
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Contenuto

Durante il gioco Il Technomancer, sviluppato da Spider, ero preoccupato di cosa scrivere. Ha un combattimento molto buono, a volte un po 'ripetitivo, animazioni molto fluide che a volte durano un po', e una storia interessante e una scrittura decente. Eppure ha lunghe pause imbarazzanti, un esteso albero di aggiornamento, e a volte sembra che ci sia troppo.


Nonostante tutte le avvertenze, che sono per lo più dovute a un budget limitato, raccomanderei Il Technomancer a tutti quelli a cui piacciono i giochi di ruolo - simili a, ma non, The Witcher e Effetto di massa.

The Witcher incontra Effetto di massama non sono loro

Impostato su Marte, Il Technomancer segue le imprese rivoluzionarie di Zachariah Mancer - Mancer è il nome dato a tutti i Technomancers. Cominci come iniziato, ma diventi rapidamente un Technomancer. Così facendo impari un segreto, che svolge un ruolo fondamentale in alcune decisioni che devi prendere. Lungo la strada fai amicizie, nemici e risolvi neutrali le differenze - tangenti.

Mi sono trovato antipatia per un personaggio specifico, non perché il gioco me l'avesse detto, ma perché non mi piacevano i metodi che stava prendendo per mantenere la sua città al sicuro - ma ho capito perché a volte doveva essere duro. Infatti, mentre lo aiuta, per ottenere la sua fiducia. C'è un momento nel Il Technomancer dove chiedi aiuto a varie persone, quando chiesi aiuto a questo personaggio rifiutò, dicendo che non si fidava abbastanza di me. Questo è stato dopo aver scacciato diverse fazioni di spionaggio da casa sua, si potrebbe dire che ero arrabbiato e arrabbiato.


compagni

Quelli che ti seguono non sono il solito gruppo di seguaci. Hai un eccentrico scienziato di figura paterna - non pazzo, solo diverso - un esploratore di rover femminile molto avanzato, un gigante mutante intelligente, un birbante furfante di nome Lucky, e un po 'via con le fate ma il personaggio complicato che incontri per la prima volta Principessa. Ognuno ha il proprio retroscena e le proprie missioni.

La maggior parte di queste missioni ruotano attorno alla ricerca e al battere persone che odiano. Il più interessante di questi centri intorno al guidatore del rover, Amelia Reacher, il cui padre è scomparso. Puoi scegliere - e naturalmente l'ho fatto - di aiutarla o meno, così facendo scopri che la scomparsa di suo padre è legata a un'altra nella tua squadra. È una svolta piuttosto interessante, che non mi aspettavo.


sedi

Si inizia nella prima città di Marte, Ophir. Una città incontaminata, con un lato oscuro nascosto di corruzione, schiavitù e abuso del calpestato nei bassifondi. Attraverso circostanze fuori dal tuo controllo sei costretto a fuggire da Ophir, da qui esplori nuove città e antiche cupole. Mentre scopri i segreti di Marte e del tuo stesso ordine, i Tecnomanti. Ogni città sembra molto diversa dall'ultima, ma ho trovato le cupole tutte piuttosto simili. Anche l'ultima "cupola più impressionante", sembra e sembra la stessa di quelle precedenti, è solo più grande. Ma tutto questo potrebbe essere solo perché sono stati costruiti in tempi simili dai primi coloni di Marte.

Un luogo specifico, a Ophir, chiamato The Underworld è particolarmente fastidioso. È un labirinto contorto che sei costretto a navigare più volte per raggiungere luoghi diversi a Ophir. Ogni volta che lo attraversi, ogni nemico si respira, il che porta a viaggiare in giro per un tempo molto lungo. Lo stesso vale per ogni località di Ofir, solo The Underworld non ti permette di scappare dal combattimento a causa di scale e sporgenze che devi scalare - cosa che non puoi quando sei in combattimento.

Migliora gli alberi e combatti

Ci sono 4 alberi di aggiornamento principali:

  • Guerriero, che si applica al combattimento dello staff per il controllo della folla e l'attacco di area.
  • Rogue, che consente l'uso di un coltello e una pistola per un combattimento intelligente veloce.
  • Guardiano, che influenza l'uso del bastone / martello e dello scudo che brandisce per un'impostazione più difensiva. L'unica posizione che ti permette di bloccare.
  • Technomancer, che è riservato per darti le più potenti capacità di illuminazione, alcune per attacco, altre per difesa.

È qui che tutto diventa un po 'più complicato, poiché ci sono altri 2 percorsi di aggiornamento. La capacità di una persona è focalizzata, permettendoti di essere migliore nel lockpicking, nella furtività, nella creazione o nella conversazione, tra le altre cose. L'altro è basato sulle statistiche, ti garantisce più salute e spazio, oppure guadagna probabilità e danni maggiori, e molte altre cose. Questi alberi di miglioramento si sentono un po 'superflui, poiché i punti non vengono acquisiti ad ogni livello. Se fossero fusi e tu avessi guadagnato un punto per ogni altro livello, penso che potrebbe funzionare meglio di quanto non faccia.

Le posizioni di combattimento possono essere modificate a volontà, ognuna delle 3 posizioni offre un'esperienza di combattimento molto diversa. Guerriero, ladro o guardiano, che tu abbia mai scelto Spider hanno fatto un ottimo lavoro nel rendere ognuno molto fluido e divertente. Questa è una cosa che non avrei mai pensato di dire, Il Technomancer ha un combattimento molto buono. Anche se non vincerà nessun premio, è molto fluido. La parte migliore è quando si ottiene un colpo critico, il gioco va al rallentatore, che non solo mostra alcune animazioni sorprendentemente impressionanti, ma rende anche il combattimento piacevole. Sai che hai un colpo critico a causa di una scena al rallentatore impressionante, non perché alcuni numeri ti hanno detto così.

Tutto questo può diventare un po 'ripetitivo, poiché ogni posizione di combattimento offre 3 attacchi diversi - nel caso del guardiano uno stile - ma in realtà ti trovi solo a giocare con uno di loro. Ho giocato principalmente come un ladro, con il pugnale e la pistola, rotolavo attorno ai nemici alle spalle e sparando da lontano. Lo stile guerriero è quello che il gioco vuole che tu usi, dato che sei un Technomancer e tutti i Technomancer usano lo staff, ma non ti penalizza per la tua scelta di stile di combattimento. Combatti con un bastone lungo, un grosso oggetto contundente, un coltello e un bang bang sparato, o accendi i tuoi nemici incoscienti, ognuno si sente grande. Una prodezza di cui sono ancora stupito, considerando il budget relativamente piccolo che immagino Il Technomancer aveva.

Il Technomancer non vincerà alcun premio, ma mi ha rubato il cuore

Gli unici problemi reali di questo gioco sono il fatto che non aveva un budget AAA, cosa che mi rende molto felice; che un gioco può essere fatto a questo livello di lucentezza con così tante restrizioni imposte dal budget. I problemi principali si riducono a silenzi imbarazzanti, quando qualcuno dovrebbe essere interrotto a metà frase si fermano semplicemente per un po 'e sembrano aspettare di essere interrotti - molto educati da parte loro. Quindi, quando si blocca il lucchetto, la porta / scatola / armadietto non si apre automaticamente, il che significa che si ha un altro pulsante premuto per accedere al bottino di sudore o all'area - Penso che siamo stati solo troppo viziati. Infine, quando sei salito su o giù per una scala o una sporgenza, un'animazione gioca fuori dal tuo camminare per un po ', è solo un po' troppo lunga e diventa fastidiosa.

Oltre a tutto questo, e alcune consegne di linee utili, Il Technomancer è un eccellente esempio di, non solo ciò che può essere fatto su un budget relativamente piccolo, ma di giochi di ruolo in generale. Offre ai giocatori la possibilità di cambiare rapidamente strategia al volo, rendendoli ugualmente validi come il precedente - e altrettanto divertenti. Il Technomancer segue anche una trama piuttosto interessante e ha persino terminazioni multiple basate sulle tue decisioni durante il gioco. Inizia come il viaggio di un uomo per contattare la terra e si trasforma in una lotta per liberare la gente di Marte. Ha personaggi interessanti, che non sono perfetti, con alcuni che fanno cose moralmente orribili per la protezione del gruppo più grande. Alcuni personaggi iniziano ad apparire egoisti, ma risultano essere un po 'persi in quello che stavano facendo.

Se sei un fan dei giochi di ruolo d'azione e puoi sopportare alcune consegne in linea piatta e pause imbarazzanti, Il Technomancer è sicuramente un gioco che dovresti raccogliere.

[Nota: copia fornita dall'editore, Focus Home Interactive, disponibile su PS4, Xbox One e Windows - Steam]

Il nostro voto 8 Il Technomancer offre tutto ciò che ha intenzione di fare, con il suo budget limitato che è ovvio, ma brilla nelle aree in cui molti giochi vacillano. Recensione su: Steam Cosa significano le nostre valutazioni