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- Sono troppi giochi open-world da giocare.
- Al contrario, le vendite di giochi che offrono una breve esperienza lineare dovrebbero aumentare
C'è un genere di giochi che abbiamo visto molto di questa generazione: i giochi open world. Sono stati rilasciati giochi TON di sandbox per PlayStation 4, Xbox One e PC. Solo quest'anno abbiamo visto le versioni di Luce morente, Mad Max, Metal Gear Solid V, The Witcher 3, Assassin's Creed Syndicate, Batman Arkham Knight e Fallout 4.
E il settore non ha intenzione di rallentare in qualsiasi momento presto. Solo causa 3 è proprio dietro l'angolo. No Man's Sky, Far Cry Primal e Ubisoft è il prossimo Assassin's Creed il gioco uscirà l'anno prossimo, e Horizon Zero Dawn e Crackdown 3 potrebbe anche unirsi a loro.
Sono troppi giochi open-world da giocare.
Non è come se si trattasse di giochi veloci e lineari che possono essere completati in meno di 10 ore. Tutti i giochi che ho menzionato hanno enormi mondi da esplorare, con un sacco di contenuti in essi contenuti. Alcuni sono più corti di altri, ma anche quelli brevi hanno una buona 40 o 50 ore di gioco da percorrere.
Penso che stiamo rapidamente affrontando la fatica del mondo aperto a questo ritmo. Un sacco di giocatori non ha il tempo di giocare tutto questo, soprattutto se hanno un lavoro o sono al college.
Al momento, questa stanchezza non ha ancora colpito. I giochi che ho menzionato stanno andando molto bene in termini di vendite. Ma entro il prossimo anno, le persone potrebbero già essere stufe dei giochi open world e inizieremo a vedere uno spostamento di quei numeri.
Al contrario, le vendite di giochi che offrono una breve esperienza lineare dovrebbero aumentare
I giocatori vogliono ancora giocare, e se siamo stufi di questi enormi giochi di oltre 50 ore, la breve esperienza lineare sarà una boccata d'aria fresca. Questo finirà per essere uno scenario di vittoria-sconfitta quando si tratta di vendite. Probabilmente vedremo vendite di giochi open world che scenderanno mentre giochi più corti si riverseranno nel cash.
Se questo accade, però, non sarei troppo sorpreso dalla fine di questa generazione di console, sto scrivendo sul perché ci sono troppi giochi lineari sul mercato. Detto questo, c'è una tendenza nel momento in cui si parla di troppi giochi creati per un genere.
Durante ogni generazione di console, c'è un particolare genere di gioco che viene realizzato in abbondanza. L'ultima generazione abbiamo avuto un sacco di tiratori che sono stati fatti. Tornando all'era PS1 sono stati i platformers 3D. L'industria dei videogiochi ha questo ciclo in cui determinati generi vengono realizzati fino all'eccesso di saturazione e poi passano al genere successivo.
Questo tipo di gioco deve fermarsi. Certo, le aziende vogliono fare giochi su un genere che è popolare per ottenere vendite migliori, ma quando più aziende hanno la stessa idea le cose diventano un po 'fuori mano. Speriamo che nel prossimo futuro non dovremo affrontare questa eccessiva saturazione dei generi di gioco. Fino ad allora, dobbiamo solo fare i conti con tutti questi giochi open world in corso.