Reading through the massive Starbound AMA thread on Reddit (and trying to compile all of the information into something easy to digest), I noticed one comment asking whether or not Director Mode, a feature mentioned by the dev team eleven months ago, would still become a reality.
The answer is yes, but the feature will be added post-release.
So what is Director Mode? Read developer Tiy's own words on the subject, fresh from the Starbound IRC a year ago:
<@Tiy> i have some crazy ideas for after release support Questo sembra ambizioso, ma il recente riconoscimento (e una specie di conferma) di questa funzione in AMA dice che questa potrebbe essere una caratteristica reale in aggiunta Starbound di altro beni impressionanti. Dai un'occhiata al thread AMA in tutta la sua gloria Qui, ma attenzione: è una lettura lunga. Tutta questa eccitazione mi sta uccidendo. Halp.
<@Tiy> after release im going to focus on director mode
<@Tiy> Director mode is my grand vision
<@Tiy> haha
whats director mode?
like a machinima thing?
<@Tiy> no
<@Tiy> basically
<@Tiy> in director mode
<@Tiy> players can log into a normal server as '>
<@Tiy> i giocatori che accedono come amministratori possono controllare * tutto *
<@Tiy> per esempio
<@Tiy> ecco l'esempio che ho usato l'ultima volta
<@Tiy> i giocatori stanno giocando normalmente
<@Tiy> su un pianeta
<@Tiy> questo non smette di giocare normalmente
<@Tiy> non è qualcosa che devi organizzare
<@Tiy> o prendi un appuntamento per
<@Tiy> funziona con il resto del gioco
<@Tiy> il regista accede, vede i giocatori
<@Tiy> e quindi decide di generare un NPC vecchio
<@Tiy> il regista prende quindi il controllo DIRETTO del vecchio
<@Tiy> e corre fino ai giocatori
<@Tiy> qualsiasi cosa il regista dice che verrà dal vecchio stesso
<@Tiy> così direbbe il regista
<@Tiy> "Aiuta l'aiuto! Ci sono pirati spaziali che mi inseguono!"
<@Tiy> i giocatori possono quindi scegliere di proteggere il vecchio
<@Tiy> così diciamo che gli hanno costruito una casa
<@Tiy> e perché il direttore sta controllando il npc
<@Tiy> il vecchio può dare una mano
<@Ti> anche tu
<@Tiy> ora
<@Tiy> la casa è costruita
<@Tiy> il regista rilascia il controllo di npc e lo imposta inattivo
<@Tiy> così rimane in casa
<@Tiy> quindi genera un gruppo di pirati spaziali
<@Tiy> li imposta come passivi e li fa andare tutti verso la casa
<@Tiy> prende il controllo del leader e dice
<@Tiy> "dacci il vecchio! E nessuno si farà male!"
<@Tiy> quindi tocca ai giocatori quello che vogliono fare
<@Tiy> potrebbero dire di no e difendere la casa
<@Tiy> allora il regista potrebbe renderli tutti aggressivi
<@Tiy> o
<@Tiy> potrebbero dire di si
<@Tiy> e il regista definisce il vecchio aggressivo
<@Tiy> perché non vuole andare
<@Tiy> i giocatori potrebbero scavare nella terra per cercare di scappare
<@Tiy> e il regista potrebbe far inseguire i pirati dello spazio
<@Tiy> tutto può succedere essenzialmente
<@Tiy> quando i registi controllano il gioco
<@Tiy> la cosa bella di tutto questo è
<@Tiy> che è completamente trasparente
<@Tiy> i giocatori non sapranno se c'è un direttore
<@Tiy> una volta che il regista smette di controllare le cose
<@Tiy> il gioco non si ferma
<@Tiy> o ricarica
<@Tiy> o qualcosa del genere
<@Tiy> ci saranno missioni
<@Tiy> ma
<@Tiy> nessuna quantità di codice sarà immaginativa e interattiva come potrebbe esserlo un regista
<@Tiy> utilizzando questo sistema i giocatori possono avere conversazioni con npcs
<@Ti>> i buoni account del direttore sono limitati nell'accesso
<@Ti>> alle persone che gli amministratori del server consentono di accedere come amministratori
<@Tiy> puoi avere più direttori
<@Tiy> e possono andare su qualsiasi pianeta
<@Tiy> Disreputable_dog sì, è tutto possibile
<@Ti> I registi possono modificare le mappe molto velocemente
<@Tiy> come parte della creazione del personaggio
<@Tiy> no Disreputable_dog è possibile modificare la mappa molto rapidamente
<@Tiy> così se vuoi preparare un pianeta e poi raccontarlo ai giocatori
<@Tiy> puoi farlo
<@Tiy> questo è il genere di cose che non conosciamo fino a quando non ci impegniamo a svilupparlo