There are real problems with remasters

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Autore: Helen Garcia
Data Della Creazione: 14 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 14 Maggio 2024
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Remasters are all the rage nowadays and show no signs of going away anytime soon. This E3 brought news of even more remasters, and we still have more of E3 to see. You can just look here at GameSkinny to see a number of articles concerning the topic of remasters posted within the past month alone. However, of these articles, only one by Elijah has expressed any qualms with the remaster practice, and he even urged players not to buy the new Uncharted Collection (an attitude I heartily echo).


Let me be frank, I have no issues with the idea of remasters or re-releases in general. However, like anything that is remotely profitable or good, in theory, it has been abused by the AAA world to the point of saturation. Right now, there are four main issues with “remasters” which I will delve into here:

  1. Most “remasters” are simply re-releases with the bare minimum of work invested into them pushed by greedy publishers eager to make a quick buck.
  2. Many of these “remasters” change bugger all from the original release, ship with missing content, or are inferior to the originals.
  3. Most “remasters” are being sold at ridiculous prices.
  4. The games that are getting the “remaster” treatment.

1. "Remaster" è un falso nome

Il processo di rimasterizzazione ha le sue origini nel mondo della musica in cui vengono effettuate nuove registrazioni master di canzoni nel tentativo di migliorare la qualità del suono. Questo è stato grande per album di riferimento pubblicati su vinile o cassetta o comunque difficili da rintracciare, permettendo ai fan vecchi e nuovi di sperimentare album che altrimenti andrebbero persi con il passare del tempo. Con i giochi, abbiamo qualcosa di completamente diverso. La maggior parte dei giochi rilasciati sotto il soprannome di un "remaster" sono semplicemente una riedizione invece di un vero remaster.


Cosa intendo esattamente? Beh, se segui lo standard musicale, la maggior parte di questi giochi rimasterizzati ha il minimo sforzo da investire in essi. Di solito sono un semplice aggiornamento nella risoluzione e framerate rilasciato sulle nuove console. Questo è tutto.

La maggior parte dei giochi rilasciati sotto il soprannome di un "remaster" sono semplicemente una riedizione invece di un vero remaster.

Non vi è alcun trattamento speciale per questi giochi portati su una nuova console; lo rendono solo riproducibile in risoluzione 1080p e infine ti permettono di avere un framerate a 60 fps su una console (impiegando abbastanza tempo).

The Last of Us Remastered era un gioco con un framerate e una risoluzione aumentati. Sì, sono stati aggiunti alcuni contenuti aggiuntivi, ma il gioco è stato veramente rimasterizzato? Non proprio.


Ora guardiamo Collezione rimasterizzata Homeworld, questo è un esempio di un vero remaster. Se si confronta il gioco originale con il remaster, la differenza è sbalorditiva.

Così tanto di un aggiornamento è difficile persino dire che è lo stesso gioco.

Puoi vedere i miglioramenti apportati dagli sviluppatori nel portare questo classico all'età moderna. Tuttavia non lo hanno fatto sembrare un gioco moderno. Hanno anche migliorato l'interfaccia utente, il gameplay e il multiplayer.

Il team ha effettivamente lavorato su questo e, di conseguenza, è una release sostanziale in grado di competere con qualsiasi cosa sul mercato attuale invece di una presa in contanti avido.

2. Questo è anche un remaster?

Questa è forse la pratica più eclatante con la mania del remaster: il contenuto mancante o il remaster sono di qualità inferiore all'originale. L'esempio più infame di questo è il Collezione HD Silent Hille per una dannata buona ragione.

Il Collezione SH non era solo inferiore ai giochi originali; era anche una terribile versione a se stante. L'unico codice che Konami forniva agli sviluppatori era una build incompleta di giochi, con il risultato di ogni sorta di problemi tecnici che affliggono lo sviluppo e il rilascio. In effetti, i problemi erano così diffusi, il gioco era così rotto, e la protesta dei giocatori era talmente travolgente che Konami in realtà ha escogitato un programma di sostituzione per i giocatori che hanno acquistato questa pila di drek.

Un'altra macchia recente sulla pratica delle re-releases è la Heroes of Might and Magic III: HD Edition. Non solo questa versione ha molti problemi tecnici, ma non include i pacchetti di espansione.

Ora, sì, le espansioni non sono considerate parte del gioco principale, ma considerando che questo gioco è disponibile su GOG.com con tutte le espansioni per meno soldi rispetto alla versione HD, questo è un problema grave poiché le espansioni aggiungono molto al Esperienza.

A che serve lanciare questi giochi se mancano dei contenuti o non aggiungono nulla all'esperienza?

Di nuovo, come The Last of Us: Remastered bugger tutto è stato aggiunto all'esperienza. Certo, alcune mappe sono state aggiunte e una modalità fotografica non necessaria era pronta per il viaggio, ma c'era qualcosa di diverso tra il gioco originale e il remaster? Elia ha già sottolineato il Collezione Uncharted sarà spedito senza il multiplayer e altri contenuti trovati nei giochi originali. A che serve lanciare questi giochi se mancano dei contenuti o non aggiungono nulla all'esperienza?

3. Vuoi quanto per questo ??

Un altro problema si verifica quando i remaster vengono venduti al prezzo pieno al dettaglio di $ 60. Questo è particolarmente eclatante quando si considera il contenuto mancante o le aggiunte nude alle versioni originali. Il Collezione Uncharted sta vendendo per $ 60. $ 60 per un rifacimento di campagne altamente lineari che probabilmente hai già giocato senza modalità cooperative o multiplayer con l'eccezione della beta multiplayer limitata per Uncharted 4.

Allora, cosa diavolo stai pagando qui? Risoluzione 1080p? Un framerate a 60 fps? Il Uncharted 4 beta? Nessuno di questi giustifica il prezzo di $ 60, specialmente quando si guardano i rimasterizzatori che vengono eseguiti correttamente, come Metro: Redux.

Tenere conto Metro Redux. 4A Games rivisitati Metro 2033 e non solo ha aggiornato il gioco visivamente, ma ha anche aggiunto numerose correzioni e miglioramenti di gioco trovati nel sequel Metro: Last Light. Per tutto il loro lavoro e i miglioramenti apportati, la versione di Redux dei giochi viene venduta per $ 30 ciascuno e in vendita per un bel po 'meno. Come puoi giustificare la richiesta di $ 60 per un gioco incompleto con il minimo sforzo investito quando gli sviluppatori come 4A stanno versando tempo e fatica in un remaster e ti mettono un prezzo di domanda di metà?

La stessa cosa vale per Collezione rimasterizzata Homeworld. Gli sviluppatori hanno completamente rifatto non uno, ma due giochi, inclusi i giochi originali, inalterati e multiplayer e hanno chiesto solo $ 35 per i loro sforzi. Oddworld: New 'n' Tasty è un remake completo ed etico di uno dei giochi più amati di tutti i tempi e viene venduto a $ 20.

Se un editore avido vuole spingere una shell di un'esperienza per $ 60, allora con tutti i mezzi, per favore. Come consumatori, però, dobbiamo parlare con i nostri portafogli e non permettere a questi prodotti vuoti e costosi di essere premiati con successo.

Oddworld: New 'n' Tasty imposta la barra per i remaster.

4. Possiamo almeno rimasterizzare i giochi che lo meritano?

Siamo onesti, molti di questi giochi rilasciati come remaster non meritano la re-release. Possono essere buoni giochi o anche grandi giochi, ma abbiamo davvero bisogno di una riedizione del Inesplorato serie (che è spazzatura) o Dishonored (che era buono, ma così recente)? Questo E3 ha portato notizie di Ingranaggi di guerra anche ricevendo questo trattamento così come Darksiders II.

Che dire dei giochi classici che andranno persi nel tempo, a meno che non decidiamo di preservarli?

Che dire dei giochi classici che andranno persi nel tempo, a meno che non decidiamo di preservarli?

Il rilascio di Collezione HD Silent Hill e Heroes of Might and Magic III HD dovrebbe mostrare quanto sia importante preservare i giochi classici. Entrambi questi remake hanno sofferto perché il codice sorgente non è stato trovato. I remaster potrebbero essere un modo per prevenire questo problema, preservando l'esperienza originale e portando i classici alla velocità per i giocatori moderni. Dimenticare Borderlands, Uncharted, e Ingranaggi di guerra, perché non possiamo ottenere più remaster di cose come Ladro, Legacy of Kain, o Giorno del tentacolo?

Capisco che ci sono problemi di licenza e diritti derivanti da questi progetti.

Tuttavia, abbiamo visto i remaster di Homeworld, Oddworld: Abe's Oddysee, e Grim Fandango. I giochi classici possono e devono essere preservati per le generazioni a venire. Il recente P.T. debacle ha mostrato i problemi con un sistema di distribuzione digitale in cui un editore può revocare il nostro accesso a un'opera d'arte, se lo fa per favore. I remaster potrebbero prevenire questo problema, ma dovremmo rimasterizzare i classici invece dei giochi di rimbalzo che devono ancora essere vasti, e meno colpiti dalla pubertà.

Il recente P.T. Debacle ha mostrato i problemi con un sistema di distribuzione digitale in cui un editore può revocare il nostro accesso a un'opera d'arte, se lo desidera.

Alla fine della giornata, mi piace l'idea dei remaster e la conservazione del gioco è importante per mantenere i classici che potrebbero essere persi nel tempo. Come tutte le buone idee, però, abbiamo visto questa grande idea utilizzata dagli editori avidi per fare un buck veloce e costantemente rehash proprietà. I giochi vengono rilasciati senza sforzi né investiti o in stati distrutti. Queste pratiche sono inaccettabili e non dovrebbero essere incoraggiate. Invece di comprare il Collezione Uncharted o Gears of War Ultimate Edition, dovremmo sostenere progetti di rimasterizzazione degni come Homeworld e Oddworld: New 'n' Tasty. Finché non mostreremo che non supporteremo queste pratiche, continueranno.

Ora che ne dici di alcuni Legacy of Kain & Mietitore di anime in HD, eh?