Teorie di Instilling Moral Excellence in League of Legends

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Autore: Roger Morrison
Data Della Creazione: 25 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 13 Dicembre 2024
Anonim
Teorie di Instilling Moral Excellence in League of Legends - Giochi
Teorie di Instilling Moral Excellence in League of Legends - Giochi

Articolo ripubblicato dall'autore con permesso. Articolo originale trovato qui.


Combattere comportamenti non etici in qualsiasi comunità ruota nella pianificazione strategica di causa ed effetto sulle azioni dei giocatori. Anche se in che misura è necessario andare a creare un piano per evocare un comportamento positivo? È saggio escludere l'1-3% della popolazione che non ha speranza di riforma? È più possibile creare strategie per riformare questa piccola percentuale di insuccesso morale piuttosto che eliminarle? Quali meccanismi interni aiutano i giocatori a muoversi verso azioni moralmente positive in un ambiente altamente competitivo? [Riot Forums]

L'insuccesso morale è diventato troppo frequente in quanto gli atti di coraggio morale professionale sono un'eccezione piuttosto che una norma. Indipendentemente dalle regole per informare i giocatori su come prevenire le irregolarità, è necessario un insieme diretto, dettagliato e avanzato di linee guida per creare l'eccellenza morale? Considerare un codice d'onore crea un approccio integrato per gestire l'etica, ma cosa promuove l'eccellenza morale? Che tipo di meccanismi interni aiutano i giocatori a muoversi verso azioni moralmente coraggiose in una cultura altamente competitiva? Come si crea un valore per azioni morali positive?


Secondo Jamie Madigan, la psicologia è un modo per convincere i giocatori a comportarsi in modo cooperativo. Utilizzando "innescare" per mettere i giocatori in uno stato mentale prima di una partita, si potrebbe illecare una mentalità subliminale per evocare una risposta specifica. Allo stesso modo le aziende pubblicitarie evocano un impulso nei telespettatori a comprare, mangiare, andare o prendere un prodotto lo stesso può provocare una mentalità desiderata all'interno del gioco. Gli esempi che Madigan ha espresso avrebbero semplicemente mostrato parole come "sportività", "comunicazioni" e "equità" tra gli schermi di caricamento. Un esempio mostrato sopra è dal gioco Le avventure di Timmy Run Kitty Run, dove la logistica del bullismo viene mostrata su schermi di caricamento tra il gameplay. Se il gioco voleva essere ancora più trasparente, potrebbero includere storie o fumetti che illustrano queste parole per suscitare reazioni nei comportamenti dei giocatori. I dati reali possono essere inclusi anche in mostra il numero di assist, i premi d'onore nel lavoro di squadra, i complimenti dei compagni di squadra nelle partite precedenti, o le statistiche sull'evitare comportamenti non etici (ad es. League of Legends Tribunale). La misura in cui l'innescamento può arrivare fino al punto in cui i campioni convalidano gli evocatori per la loro mancanza di comportamento positivo o per ammirare le azioni positive nei giochi precedenti.


Dopo aver seguito un corso con Dan Ariely, menziona nel suo libro Predicibilmente irrazionale un esperimento in cui è giusto prima di prendere un soggetto di test che è stato innescato nella condizione di 'barare è possibile' in cui è stato chiesto di scrivere i dieci comandamenti prima di iniziare i problemi di matematica. Rispetto al gruppo che non ha dovuto scrivere i Dieci Comandamenti, il 33% di domande in più ha avuto risposta in questo gruppo rispetto a coloro che hanno annotato i Dieci Comandamenti. Questa è una chiara indicazione del barare come più atteso della sola possibilità.

Un riferimento a un codice d'onore sembrava essere sufficiente per innescare le persone per comportarsi in modo adeguato a ciò che era necessario. Tuttavia, Madigan indulgeva sul concetto che "il pregiudizio di coerenza" aveva più a che fare con il priming che con il codice d'onore. Il che significa che la tendenza a comportarsi in modo coerente con le nostre intenzioni pubbliche dichiarate.

Secondo la ricerca di Leslie Sekerka, Se uno dove definire un minimo morale, che è un comportamento che non nuoce agli altri, e un'eccellenza morale, che è uno sforzo proattivo che si assume la responsabilità di contribuire a ridurre i danni e / o gli impatti negativi agli altri , si potrebbe superare il minimo morale verso l'eccellenza morale. La barra di aspettativa dei giocatori è quindi orientata verso un obiettivo positivo. Attualmente sono in atto sistemi, strutture e processi per gestire il comportamento etico attraverso attività guidate dalla conformità. Trasferire queste metodologie in League of Legends o persino qualsiasi gioco per quella materia potrebbe guidare una comunità a comportarsi in modo olistico positivo.

Sekerka afferma che è ingenuo pensare che l'eccellenza morale avverrà sposando i valori morali delle società. Tuttavia, Ariely discute dell'architettura della scelta come un'illusione dell'agenzia che usiamo per prendere decisioni influenzate da altri. Giustifichiamo le decisioni che prendiamo in base agli altri, ma non sono mai un vero riflesso delle ragioni. Questo perché le persone prendono il percorso meno resistente, il che significa che è più facile mantenere lo status quo piuttosto che deviare dal default in quanto è più complesso per la norma. Trolling è un capro espiatorio con la minima resistenza rispetto alla norma. Viene persino "premiato" perché questi individui sono quindi messi in luce per il loro comportamento negativo, ottengono lodi da altri troll (cioè LOL, GG e altri meme di supporto) e ricevono una grande attenzione.

Arrivando a questo punto, il motivo per cui deviare dal default potrebbe essere considerato più complesso è semplicemente il comportamento positivo non è dettagliato e diretto alla lotta alla traina. La pesca alla traina è un comportamento più prominente all'interno della comunità perché non esiste necessariamente alcun meccanismo che si avvicini ad un approccio retto morale alternativo. L'adescamento potrebbe alleviare questa complessità per rendere illecito il comportamento necessario. Tuttavia, a causa delle attuali norme sociali della comunità, non si adatterebbe adeguatamente in quanto la buona sportività dovrebbe essere il punto focale.

La norma sociale o la concezione comportamentale comune della società dei membri che emergono nel tempo è stata distintamente negativa nel Lega delle leggende comunità, ma a causa di modifiche comportamentali tale tendenza è destinata a cambiare. Secondo il League of Legends Specialista di comportamento di lead player e dottorato di ricerca. lo psicologo Riot Lyte, oltre il 74% dei giocatori che ricevono un primo avvertimento per un comportamento inappropriato migliora. Solo un 1-3% dei giocatori si rifiuta di riformare indipendentemente dalle conseguenze con un comportamento grave e costante che richiede punizioni drastiche come un divieto di 15 giorni. Questo è strettamente correlato al Dolore del Pagamento di Dan Ariely, in cui la salienza del metodo di pagamento e il tempismo devono evocare come si sente il giocatore circa il pagamento, quanta attenzione prestano ad esso, quanto lo notano e come influenza il loro godimento di un'esperienza (es. fare platino, acquisire skin limitate, ricevere premi d'onore, ecc.). Presentata come una "tassa morale" associata alla loro colpa come metodo di pagamento, il dolore del pagamento potrebbe funzionare se le norme sociali ei valori delle azioni quotidiane dei giocatori frequenti dipingessero un'immagine di una ricca organizzazione olistica moralmente forte. La creazione di una comunità olistica proattiva e etica che richiedesse l'eccellenza morale come standard da parte degli altri giocatori evoca i codici d'onore instillati dall'organizzazione attraverso un meccanismo di equilibrio strategico costantemente attivo per integrare le strategie reattive esistenti.

Riferimenti

Ariely, Dan. Predicibilmente irrazionale. HarperCollins Publishers. 6 giugno 2009

Madigan, Jamie. Adescamento, consistenza, inganno ed essendo uno scatto. 9 settembre 2010

Sekerka, Leslie. Combattere la mediocrità morale nei militari: un approccio proattivo integrato alla gestione dell'etica. Etica e integrità della governance: un dialogo transatlantico. 9 maggio 2005

Giochi antisommossa. League of Legends Forum. Mi piacerebbe registrare chat per il mio bando di 2 settimane quando non uso nemmeno la chat. 27 luglio 2014.