Contenuto
Storicamente, ci vuole tempo per gli sviluppatori per massimizzare una nuova console per videogiochi. CD Projekt RED non è lo sviluppatore della serie, però, e The Witcher 3: Wild Hunt non è il tuo gioco medio.
Durante una recente intervista dell'IGN al CEO dello studio, Marin Iwinski, apprendiamo che il suo team si è già avvicinato a sfruttare il 100% delle capacità della nuova console. La PlayStation 4 e Xbox One sono sistemi potenti ma questi ragazzi hanno bisogno di quasi ogni grammo di quel succo. Detto Iwinski:
"C'è molto potere in queste macchine, e non voglio dire che le stiamo usando al loro servizio, ma siamo abbastanza vicini a farlo."
Qualche giorno fa, il capo ha detto che sarebbe "impossibile" metterlo The Witcher 3 su PS3 o Xbox 360, e ora sappiamo perché. Se avessero provato a farlo, lo sviluppatore sarebbe stato costretto a sacrificare "quasi la metà" della loro visione ambiziosa.
Altrove nell'intervista, Iwinski ha fatto riferimento alle dimensioni e alla lunghezza gigantesche del gioco. Ha detto che c'erano 36 finali diversi disponibili (buona fortuna vedendoli tutti!), E il gioco avrebbe offerto oltre 100 ore di gameplay.
Questa generazione sarà diversa
Poiché gli sviluppatori possono facilmente accedere alla maggior parte della potenza di questi nuovi sistemi, non vedrai gli stessi drastici aumenti nella grafica. Nelle generazioni precedenti, i titoli di lancio non assomigliano ai giochi pubblicati più tardi nella vita della console. Guarda la PS2: confronta i like di Tekken Tag Tournament, evocatore, Torneo irreale, e Fantavision a Final Fantasy XII, Dio della guerra, e Metal Gear Solid 3: Snake Eater.
Questa volta, però, CD Projekt RED mira a dimostrare che la progressione non sarà così drastica.