Recensione - Path of Exile & colon; Semplicità vs & period; Overcomplication

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Autore: Morris Wright
Data Della Creazione: 22 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 15 Maggio 2024
Anonim
Recensione - Path of Exile & colon; Semplicità vs & period; Overcomplication - Giochi
Recensione - Path of Exile & colon; Semplicità vs & period; Overcomplication - Giochi

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Recentemente i Grinding Gear Games hanno portato il loro nuovo RPG d'azione Path of Exile fuori dalle profondità della beta aperta, dove ha vissuto tra i suoi pari per quasi un anno. Ho giocato a Path of Exile nelle prime beta aperte e, dopo la lunga pausa, sto giocando ora, curioso di vedere dove si trova ora questo gioco.


Il genere Action-RPG è realizzato con titoli noiosi e ripetitivi.

Ci sono, francamente, più di quanto possa contare e troppi erano troppo noiosi per me da ricordare. Abbiamo visto il genere portato su piattaforme mobili, l'abbiamo visto tentare, di solito in modo piuttosto imbarazzante, nelle console. Cosa può fare allora una società di giochi per farsi notare? La Blizzard era già arrivata, erano vicini a creare il genere con Diablo nel corso della giornata e quando è stato rilasciato Diablo III è esploso in popolarità, proprio come tutti gli altri giochi rilasciati da Blizzard. Torchlight è un esempio di gioco che lo ha gestito bene, e lo hanno fatto in maniera abbastanza solida; niente trucchetti, niente sciocche meccaniche di gioco, solo un gioco davvero buono e solido che sia gratificante e coerente.

Allora, dove si trova Path of Exile?


Direi che si trova dietro un muro di non morti, a far piovere fuoco infernale ...

PoE ha fatto qualcosa che Diablo II ha spinto e Diablo III e Torchlight non si sono nemmeno avvicinati: controllo completo.

i sistemi di "alberi dei talenti" più intimidatori, confusi e sbalorditivi che siano mai stati creati in un gioco

Path of Exile è abbastanza normale nella maggior parte dei suoi aspetti, ma ciò che ti hanno dato appare sotto forma di sistemi di "talent tree" più intimidatori, confusi e incredibilmente impressionanti che penso sia mai stato fatto in un gioco. Questo è un singolo albero persistente fatto di varie modifiche passive, ma evidenti, al tuo personaggio e in esecuzione sulla base di 1.350 punti separati sull'albero.

Non è nemmeno esattamente un albero, ma una rete, e la tua classe non determina assolutamente nulla eccetto dove su quell'albero inizierai. Una strega inizia nel centro della sezione di Magia o Intelligenza, mentre un Ranger si trova al centro dell'area di Destrezza; un'ombra, tuttavia, si trova tra Destrezza e Intelligenza, in grado di specializzarsi in entrambi o prenderli entrambi allo stesso modo. Esiste una classe per Forza, Destrezza e Intelligenza e una classe per ciascuna combinazione di due, e una volta completato il gioco sblocchi una classe che inizia il punto morto a tutti.


Cosa significa questo?

A malapena un quarto del più grande albero delle abilità con cui tu abbia mai giocato

Ciò significa che è possibile costruire efficacemente qualsiasi archetipo di carattere che si può pensare.

Ho sperimentato; un Ranger è generalmente un difensore di prua, ma cosa succede se uso un'ombra invece? Ho creato un personaggio che era un mostro con un arco, ma sacrificando un po 'di quel potere ha guadagnato la magia per farlo sbattere da posizione a posizione su un campo di battaglia, o rallentare i nemici con il ghiaccio prima di scappare in salvo per continuare a sparare a distanza . Il mio personaggio principale, una strega, è destinato ad avere quanti più zombi, scheletri e spettri convocati il ​​più possibile in un dato momento, creando un muro di carne, ossa e ectoplasma così estremo da poter stare seduto in sicurezza e far piovere fuoco da lontano . Questo non è ciò che questa classe intende fare, è ciò che ho deciso di fare, ed è abbastanza soddisfacente.

Path of Exile è un gioco stupendo; non perfetto, ma coinvolgente, interessante e abbastanza creativo.

C'è molto da dire sull'aspetto di Path of Exile, la dizione e l'atmosfera sono sufficienti per giocare così com'è. Giocare aree come le Caverns of Wrath e le Weaver's Weaver in una stanza buia con le cuffie è abbastanza per spaventarti a morte con i lievi rumori e le cose viste con la coda dell'occhio. Path of Exile è un gioco stupendo; non perfetto, ma coinvolgente, interessante e abbastanza creativo.

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Il nostro voto 9 Path of Exile è un fantastico RPG d'azione con incredibile atmosfera e controllo creativo dei personaggi mentre sali di livello nell'oscura isola di Wraeclast. Anche se un po 'debole nella storia, Path of Exile è un must per chiunque sia interessato al genere RPG d'azione.