Gridare allo schermo televisivo per la frustrazione è un evento comune nella mia famiglia, in particolare ogni volta Il morto che cammina è acceso Troppo spesso, un personaggio fa qualcosa di stupido, non plausibile o addirittura fastidioso, lasciandomi con la testa tra le mani mentre mi chiedo come avrebbero potuto pensare gli scrittori quello è stata una buona idea per la direzione del personaggio. Il morto che cammina: Michonne, tuttavia, serve come esercizio di indulgenza creativa, fornendo me il regno del comportamento e della personalità di un personaggio già consolidato.
Nello spettacolo, Michonne è tipicamente la stoica, silenziosa cagna del gruppo, anche se è stata più gradevole nelle ultime stagioni. Questo tipo di archetipo ha iniziato a logorarmi un po ', e quindi non ho mai preso molto gusto con Michonne alla sua introduzione allo show. Al contrario, The Walking Dead: Michonne mi ha dato l'opportunità di personificare il personaggio alle mie condizioni.
Con ogni opzione di conversazione, sono stato in grado di esplorare i lati della Michonne che raramente avevo visto nel suo adattamento televisivo, anche se puoi rimanere fedele allo show scegliendo l'opzione silenziosa in ogni scenario. Durante l'episodio 1 della miniserie in tre parti, sono stato in grado di fare battute, ammettere vulnerabilità e affermare minacce, adattando progressivamente la mia interpretazione a un personaggio con cui avevo già familiarità.
Mentre ci sono un sacco di giochi là fuori che offrono scelta e la possibilità di applicare il proprio take su un personaggio, alcuni di questi sono stati giochi basati su proprietà già concesse in licenza. È una linea rischiosa camminare da una prospettiva di sviluppo, dato che devi permettere la libertà del giocatore e allo stesso tempo assicurarti che il personaggio in questione non diventerà una creazione completamente diversa nel processo.
Non mi sentivo come me cambiato che Michonne era ed è stato nel programma televisivo, ma piuttosto sono riuscito a rivelare alcune delle sue sfumature e caratteristiche inesplorate. Sembrava uno sviluppo naturale ed evolutivo di chi è sempre stata; che è una testimonianza del talento di Telltale nel riuscire a tirarlo fuori.
Detto questo, un aspetto di Michonne che è raddoppiato nel gioco è la sua pura cattiveria. Il combattimento in The Walking Dead: Michonne si sente molto più coinvolgente e fluido rispetto alle puntate precedenti, con finisher al rallentatore e angoli di ripresa tarantini impiegati come fasce di Michonne e si fa strada attraverso le orde di non morti. E 'stata una delle poche volte in cui mi sono davvero divertito con gli eventi a tempo breve di un gioco Telltale, e non vedo l'ora di affrontare i non morti come Michonne negli episodi successivi.
The Walking Dead: Michonne la miniserie conterrà solo tre episodi, ma sono già entusiasta di vedere che cosa lo studio intende fare con il personaggio da qui in poi. La Michonne suona come in una timeline pre-Rick, ma - grazie alla cortese applicazione di Telltale di una narrativa basata sulla scelta - sono già più coinvolto in questa versione del personaggio di quella che vediamo in TV una volta alla settimana.