The Unholy Trinity & colon; Cosa guida EVE Pilots

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Autore: Frank Hunt
Data Della Creazione: 13 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 20 Dicembre 2024
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The Unholy Trinity & colon; Cosa guida EVE Pilots - Giochi
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VIGILIA è la grande navicella spaziale delle astronavi. Se riesci a pensarci, le probabilità sono che puoi farlo. È un posto in cui vivere i tuoi sogni ed esprimere i tuoi desideri più oscuri. Con le sue meccaniche uniche per quanto riguarda la perdita, le vittorie sono rese tutte le più dolci e le sconfitte tanto più amare. Durante il mio ultimo viaggio su Pod Express, stavo riflettendo su cosa ci spinge VIGILIA Giocatori. Che cosa ci fa andare avanti in questo universo spietato e "play-for-keep" in cui passiamo così tanto tempo? Dopo un po 'di riflessione, mi sono inventato tre categorie. Questi sono quasi del tutto inclusivi, ma penso che coprano una grande maggioranza di capsuleer.


Sweet Victory: The Good Fight Feeling

Essendo stato coinvolto per lo più in PVP e guerra del sec null, questa motivazione è stata la prima a venire da me. Dei molti MMO che ho giocato, VIGILIA di gran lunga il PVP migliore e più intenso là fuori. La fretta che ottengo quando sono in un combattimento di cani solista o in una massiccia battaglia di flotta è diversa da qualsiasi altra cosa abbia vissuto in un gioco o in altro modo.

Questo alto dopo una buona lotta è ciò che considererei la più basilare delle motivazioni. È emotivo, viscerale e intenso. Così intensi, infatti, i PVP più recenti spesso sperimentano ciò che io chiamo "i frullati". Una volta superata l'ansia iniziale, questa corsa può essere piuttosto avvincente. Sia nel mezzo della battaglia o in tutti i PVP del mercato, questo è un aspetto sempre presente di New Eden.

Ci sono due aspetti essenziali dell'altezza emotiva. Il primo di questi è l'elemento di rischio. VIGILIA è abbastanza unico in quanto non vi è alcuna garanzia che i tuoi possedimenti oggi saranno tuoi domani. Le navi vengono fatte saltare, i POS vengono colpiti, l'ISK è perso e le lacrime vengono versate. Questo fatto è radicato in nuovi giocatori fin dal primo giorno, spesso in modo abbastanza spettacolare. Sia che venga affondato in un secondo, sia truffato dagli abitanti di Jita local, o che tu abbia rubato il tuo corpo, non ti dimenticherai presto la prima volta che ti sei bruciato. Francamente questo genere di cose fa schifo, spesso regalmente. Tuttavia, le angoscianti bassezze rendono le vittorie ancora più dolci.


Questo è ciò per cui molti piloti vivono: vincere quella battaglia che avrebbe altrimenti distrutto la banca, dove hai evitato la perdita di centinaia di milioni, persino miliardi di ISK. È la differenza tra venire in soccorso di un Atron e salvare un cargo pieno di salvataggio Sleeper. È la differenza tra salvare il tuo POS in alto e difendere la tua casa di zero secondi dagli invasori. Più devi perdere, più soddisfa la vittoria finale.

L'altro aspetto del "buon feeling di combattimento" è l'incertezza. Il trionfo inaspettato è quasi sempre più divertente, più soddisfacente per il vincitore. Dai un'occhiata a killmails per esempio. Ti garantisco che la maggior parte delle mail più popolari sono un esempio per qualcuno che supera le probabilità estreme. Sono i tipi di situazioni che, sulla carta, non ti aspetteresti mai di fare come hanno fatto in realtà. Cosa c'è di più interessante, una fregata solitaria che si fa alpha da una nave da guerra o da questo? Sto indovinando il secondo.


Avidità: lo voglio tutto

La mancanza di più - più ISK, più navi, più lune, più corpi, qualsiasi cosa. Molti di noi provengono da culture sempre più materialistiche e credo che ciò dimostri VIGILIA. Sia che si tratti del minatore che vuole più minerale o del potente HBC e CFC che vogliono più lune tecnologiche, c'è un valore associato ad avere di più. È discutibile il motivo per cui questo valore è posto sulla raccolta di più e più cose, e francamente è un argomento più a sinistra per un altro giorno. Basti dire, è lì.

Il requisito principale per questo obiettivo di spronare le persone in avanti non è possedere l'oggetto in questione. Questo non è quasi mai un problema in un gioco tanto espansivo quanto VIGILIA. C'è sempre un altro sistema da conquistare, un altro asteroide da estrarre, un'altra nave da schiudere. Lo scenario più probabile è che finisci per perdere quegli oggetti che sei riuscito a guadagnare.

Ancora una volta, torniamo a rischiare. Il rischio è una cosa divertente per il nostro accumulatore medio. Da un lato, il rischio è la più grande minaccia per separarti dalle tue cose. Non puoi perdere la corazzata in forma ufficiale se non lascia mai la stazione, giusto? Tuttavia, nel New Eden, non si guadagna nulla senza una certa quantità di rischio. Il rischio è la porta verso maggiori ricchezze e in definitiva più roba. In ultima analisi, ogni packrat, anzi ogni capsulista, deve trovare il giusto equilibrio nell'accettare il rischio e assumerne l'importo. Come il VIGILIA Il mantra dice: "Non volare ciò che non ti puoi permettere di perdere".

Influenza: diventare famoso nello spazio

L'ultimo motivatore su cui toccherà è il desiderio di essere famoso nello spazio. Coloro che hanno raggiunto questa posizione sono spesso pieni di elogi e derisioni altrettanto spesso. In poche parole, questo è il desiderio di attenzione.

La questione naturale quando si guarda queste celebrità di New Eden è ciò che li rende famosi in primo luogo. Della miriade di ragioni che si possono presentare, credo che ci sia un filo comune. Queste sono le persone che forniscono contenuti al resto di VIGILIA. Per usare l'analogia con la sandbox, lo spazio famoso sono i bambini che hanno inventato i giochi fantastici quando eri giovane. Sono quelli che fanno le cose e fanno le cose. Le persone stanno per gravitare naturalmente su di loro perché, francamente, far accadere le cose a New Eden è un duro lavoro.

Il lato negativo di questa motivazione è che il tuo tempo sotto i riflettori potrebbe finire. Potrebbe arrivare un momento in cui qualcuno, migliore e nuovo, arriva e prende il tuo posto. Ancora peggio, potresti perdere quel qualcosa di speciale che ti ha attirato le persone in primo luogo. Non ci sono molte cose più demoralizzanti che scoprire che sei sostituibile.

The Take Away

Quindi potresti chiederti che cosa toglie tutto questo. In parole povere, ti incoraggio a valutare le tue motivazioni per giocare VIGILIA e seriamente chiedi a te stesso di ottenere il massimo da esso. Cerca di non essere motivato semplicemente da un fattore, in quanto quel fattore può essere facilmente portato via. L'ultima cosa che vogliamo è che tu esca perché la ragione per cui gioco a questo gioco non è per la trama o le meccaniche di gioco - è a causa dei giocatori.

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