The Technomancer Companions Guide: chi porterai su Marte?

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Autore: John Stephens
Data Della Creazione: 27 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 7 Novembre 2024
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The Technomancer [Miracle Healing - Subterfuge] Gameplay Walkthrough [Full Game] No Commentary P 19
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Il Technomancer i compagni svolgono un ruolo fondamentale nel tuo viaggio intorno a Marte. Le missioni secondarie che danno sono un bel modo per ottenere ulteriori esperienze e oggetti. Hanno le spalle in combattimento e ti impediscono di sciamarti (tanto.) Le loro capacità passive, come potenziare i tuoi talenti, sono anche belle.

E, ultimo ma non meno importante - quale RPG aperto che si rispetti non include più opzioni di romanticismo?

Questa breve guida ti aiuterà a farti un'idea di ciascuno compagno di punti di forza e di debolezza, insieme alle loro personalità generali.

Primo: David Ward.

Il prossimo

David Ward

David è uno dei primi compagni in cui entri Il Technomancer. È specializzato in Custode stile, in modo che possa beneficiare di uno scudo extra o di una mazza che hai in giro.

Personalità

David è un po 'sfacciato. Non è un vero fan dei tecnomanti e ti fa sapere ... per tutto il giorno.


La grazia salvifica è che lui impara a tollerarti nel tempo.

Combattere

Come guardiano, il ruolo di David è fondamentalmente quello giusto distrarre i nemici da te e dal terzo compagno. Onestamente non sembra fare molto danno, anche se lo metti in modalità Offesa. Invece, probabilmente stai meglio tenendolo in Difesa e lasciandogli distrarre alcuni nemici, quindi puoi tornare indietro e ucciderli più tardi.

Passivi

David fornisce un + 2% a Resistance of Disruption. Tuttavia non ha un bonus alleato. Parzialmente perché ...

missioni

Avviso spoiler - David non sta con te molto a lungo. Non entrerò nei dettagli, ma diciamo che non dovresti essere troppo attaccato a questo esuberante soldato!

Jeffrey Hunter

Jeffrey Hunter va con David Ward come burro di arachidi e gelatina.

...Beh, non proprio. A David non piace Jeffrey, e J-dawg tollera solo David. Ma li metti insieme all'inizio del gioco, e fanno una coppia decente di compagni.

Personalità

Jeffrey viene da Greenhope, che è (circa) il paese che puoi trovare su Marte. È un ragazzo più carino di David e sembra molto più felice di essere al servizio di un tecnico oltre al suo collega.

Combattere

Jeffrey lancia fucili da cecchino e fucili d'assalto, rendendolo un grande combattente a distanza. Detto questo, sembra anche amare i nemici colpire in faccia con il suo fucile piuttosto che sparargli metà del tempo.

Consiglio di tenerlo in modalità Offesa. Non c'è motivo per lui di giocare in difesa, dato che è uno dei migliori compagni di danno in gioco nel gioco.

Passivi

Jeffrey assegna un bonus passivo di +2 a Danni fisici dagli spari. Non ha un bonus alleato, però.

missioni

Avviso spoiler - Jeffrey ti aiuta con una ricerca per sradicare una spia. Evviva!

Ma è un altro compagno che non sta con te per tutto il gioco. Natale triste.

Scott Seeker

Immagino di non doverti dire nulla. Quella foto spiega tutto. Ma te lo dirò comunque.

Scott Seeker è il terzo compagno che ottieni nel gioco. Bene anche - inizi a fare ricerche per lui e hai bisogno del suo aiuto quasi immediatamente.

Personalità

Sai come ogni GDR deve avere almeno un compagno strano? Scott è Il Technomancer.

Molto intelligente e molto eccentrico, non sembra mai davvero come se fosse tutto lì. Ma lui ti aiuta a risolvere più missioni con il suo background medico e scientifico.

Combattere

Scott non è esattamente costruito per imbattersi in una mazza a due mani e in bombardieri Vory o creature aliene. Invece si blocca nella parte posteriore e spara con una pistola.

È l'unico compagno che può guarire, che fa praticamente sparandoti con un'iniezione di salute. Ma ... non è molto efficace. Ad essere onesti Penso che sia il peggior compagno in combattimento per alcuni motivi:

  • Spesso manca con la sua cura, perché stai schivando cercando di evitare di essere morso in faccia.
  • La sua arma non fa abbastanza danni - principalmente perché la spara troppo lentamente.
  • Ogni volta che mi giro mi viene preso a calci, ma non provo nemmeno a sparare al ragazzo che lo schiaffeggia in faccia.

Passivo

Scott offre un bonus di + 2% per la rigenerazione della vita. Il suo bonus alleato dà un +1 in più alla scienza.

missioni

Come ho detto prima, Scott ti aiuta con molte missioni diverse. Dal rintracciare un amico scientifico per aiutare un altro compagno a recuperare il suo groove, gioca un ruolo importante nel completare le quest nel gioco.

Phobos (Beg)

Phobos è il tuo stereotipo massivo a 2 ancore. Anche se è molto più intelligente di quanto sembri, puoi dire solo guardandolo che non userà una pistola.

Spoiler? Per sbloccare Phobos, devi svolgere alcune missioni secondarie durante la prima parte del gioco. Si fa chiamare Beg e si comporta stupidamente per ingannare le guardie, ma si rivela più tardi di essere più sveglio di quanto avesse agito e diventare il tuo compagno.

Personalità

Phobos può essere il compagno più equilibrato che ottieni. Non è quello che ti aspetteresti, ma è un leader naturale e ha un grande cuore per la sua gente. In realtà ha co-fondato la Mutant Nation, e la ragione per cui era a Ophir è che stava cercando di salvare i suoi simili mutanti.

Rende anche chiaro che ha un enorme disprezzo per i mutanti pieni di animo per la morte, piuttosto che per la pace con gli umani.

Combattere

Phobos è uno dei migliori compagni di combattimento. Puoi impostarlo per andare in attacco o in difesa, ma preferisco l'attacco. Ha abbastanza punti ferita da essere in qualche modo sostenibile, ed è bello avere un altro danno-rivenditore sulla squadra.

Passivi

Phobos dà un extra di +250 peso (il che è ridicolo per me, considerando che sembra comunque difficile raggiungere il massimo).

Se guadagni il suo bonus alleato, dà un extra +1 a Esplorazione. Probabilmente il peggior bonus alleato di sempre.

missioni

Phobos è coinvolto in alcune ricerche come Beg prima di rivelare il suo vero sé.

Neisha

Neisha è la prima donna hottie che incontri Il Technomancer. Puoi indovinare che alla fine lei diventerà una compagna quando la incontrerai per la prima volta, anche se ti inganna facendoti pensare che non sia molto combattiva.

Lei è anche una delle tre opzioni di romanticismo disponibili.

Personalità

Neisha è una Rogue, quindi ha un tipo di personalità spunky e cattiva. La identifico per essere simile a Dragon Age 2È Isabela.

Neisha proviene da uno sfondo approssimativo, ma cerca di fare proprio quelli che si prendono cura di lei. spoiler: Ad esempio, c'è una parte nel gioco in cui interviene per assicurarsi in pratica di non entrare in una trappola.

Combattere

Neisha combatte con una pistola e un coltello - tipico stile Rogue. Può avvelenare i nemici e infliggere danni decenti, ma non sembra avere la capacità di schivare o di sopravvivere a lungo in grandi lotte.

... La sua intelligenza artificiale non è la migliore. Se le chiedi di concentrarsi sul combattimento a distanza, sembra che non sappia davvero cosa fare con se stessa.

Personalmente penso che ci siano compagni migliori da portare con te in battaglia.

Passivi

Il passivo di Neisha è un danno fisico di Daggers +2. Se sei un guerriero come me ... questo è blah.

Una volta guadagnato il suo bonus alleato, ottieni un +1 su Trappole e Lockpicking. Bello!

missioni

Neisha ti chiede di aiutare un amico, che è una buona idea fare prima piuttosto che dopo. Ti chiede anche di aiutarla a indagare un po 'il suo background.

Andrew (fortunato)

Quando incontri per la prima volta Andrew, si fa chiamare Lucky e si presenta come un mercante ambulante. Ti chiede di organizzare un incontro con lui e con Master Connor, che è un'interessante piccola ricerca secondaria.

Più tardi diventa il tuo compagno, ed è uno dei miei preferiti personali. Andrew è anche l'unica opzione di romanticismo maschile in Il Technomancer.

Personalità

La personalità di Andrew all'inizio mi ha sconvolto, ma è cresciuto con me una volta che ho imparato di più su di lui. Senza dare spoiler, diciamo che ha avuto una vita difficile. Ma appena lo conosci, ti rendi conto che è un bravo ragazzo ragionevole.

Il braccio sinistro mancante è probabilmente tutte le prove di cui hai bisogno.

Combattere

È difficile discutere del combattimento senza dare troppo lontano, quindi dirò solo il suo altro spoiler - quando ottieni per la prima volta Andrew, tutto ciò che può usare è una mazza. Dopotutto, sei limitato quando hai un solo braccio.

Ma quando completi la sua ricerca, ottiene l'accesso alle abilità del tecnomante. Bello!

Passivi

Avere Andrew nel tuo gruppo ti dà il 5% in più di rigenerazione del fluido. Una volta ottenuto il suo bonus alleato, ottieni +1 carisma.

missioni

La tua prima missione con Andrew consiste nell'organizzare un incontro con lui e con Master Connor. Non commettere lo stesso errore che ho fatto - effettivamente seguire Master Connor una volta che vai a prenderlo! Stavo facendo un po 'di casino nel mio inventario e la missione è stata completata senza che ricevessi credito.

Ad ogni modo, in seguito devi aiutare Andrew a mettersi in contatto con la sua roba di tecnomanzia. Probabilmente è la migliore ricerca compagno del gioco, poiché è l'unica che cambia il modo in cui un compagno combatte.

Amelia Reacher

Non sto mentendo - Amelia Reacher è la mia scelta numero 1 per i compagni.

La incontri un po 'all'inizio del gioco quando hai bisogno di portare un vagabondo per visitare un sito lontano. Diventa il tuo compagno un po 'più tardi, dopo che alcune cose pazze vanno giù.

Lei è il terzo compagno disponibile per il romanticismo.

Personalità

Amelia non ha un filtro interno. Lei parla nella sua mente e non gli importa cosa ne pensi. È piuttosto arrabbiata con te quando si unisce per la prima volta alla squadra, ma con il tempo recuperi la sua fiducia.

Combattere

Amelia è un guardiano, quindi tendo a darle la migliore mazza e scudo che riesco a trovare / mestiere. Anche lei fa un buon lavoro - fa un danno decente ma, come David Ward, è meglio per distrarre solo pochi nemici.

Passivo

Amelia dà Resistenza alla Distruzione + 5%. Non male, considerando quanto sia importante la rottura in questo gioco.

Una volta che hai guadagnato il bonus Alleato, ottieni +1 Creazione. Penso che questo sia uno dei migliori bonus degli alleati, come quasi tutti i giocatori faranno alcuni crafting per aggiornare i loro attrezzi.

missioni

Amelia è simile a Scott in quanto è coinvolta in diverse missioni. I principali che la aiutano direttamente a riparare il rover e una ricerca che coinvolge Scott e suo padre.

Per concludere questa presentazione su il compagni, lasciatemi finire con qualche consiglio.

  • (Spoiler) - Non appena arrivi a Noctis e fai riunire tutti i tuoi compagni, parla con ognuno di loro! Non l'ho fatto, e ho finito per fare più visite ripetute alle aree di quanto avrei dovuto.
  • Basa il tuo Talento spendendo (parzialmente) sui tuoi alleati. Se ti piace avere Neisha nella tua squadra, non c'è bisogno di massimizzare le trappole / lockpicking perché ti dà un punto in più.
  • Tratta i compagni come distrazioni piuttosto che danneggiare i rivenditori. Come tecnomante sarai sempre il principale rivenditore di danni.
  • Quando cerchi di fare l'amore con un compagno, qualcosa che dici potrebbe non avere esattamente il risultato che ti aspetti. Se vuoi evitare di rovinarlo, potresti voler salvare prima di flirtare con loro o finire la loro ricerca.

Questo è tutto ciò che ho - spero che sia d'aiuto e divertente Il Technomancer!