La guida agli stili di combattimento di Technomancer & due punti; Quale dovresti giocare e cercare;

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Autore: Frank Hunt
Data Della Creazione: 17 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 13 Maggio 2024
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La guida agli stili di combattimento di Technomancer & due punti; Quale dovresti giocare e cercare; - Giochi
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Ognuno di Technomancer stili di combattimento ha sicuramente il suo sapore. La cosa bella è che puoi passare facilmente avanti e indietro e iniziare il gioco con ogni stile e un'arma impostata per ognuno.


Ma quale è per te? Spero che quando avrai finito di leggere questo articolo, avrai una buona idea. Ma se decidi di andare in Warrior o Rogue, Technomancer o Guardian, ti lascio alcuni suggerimenti su come giocare ciascuno.

Technomancer Combat Style # 1: Technomancy

Una cosa che trovo interessante è che nessuno dei trailer o dei video informativi sul gioco ha davvero messo in evidenza questo come uno stile di combattimento. Ma considerando che ha una propria linea di abilità e colpisce drammaticamente il combattimento, ho pensato di lanciarlo.

La tecnomanzia è essenzialmente ciò che ti rende diverso dalla maggior parte degli altri personaggi del gioco. È un po 'come la "magia" del gioco, e i poteri che fornisce sono utili in quasi tutte le situazioni.

Ad esempio, è uno dei pochi modi in cui puoi davvero usare il combattimento a distanza. L'altro modo è con la pistola usata dagli alberi delle abilità di Rogue, ma in realtà non è pensata per essere usata come una delle principali fonti di danno.


Technomancy ti fornisce anche utilità elettrizzando la tua arma o creando uno scudo intorno a te. Entrambi sono utili, ma l'unico inconveniente è che prendono una carica completamente fluida, impedendoti di lanciare il maggior numero di incantesimi dannosi (come gli Archi Elettrici).

Ecco un link rapido per ulteriori informazioni sulle abilità di Technomancer, in cui discuto anche alcune idee di costruzione.

Voglio approfondire ciò che mi piace di questo stile di combattimento, oltre agli svantaggi.

Professionisti

  • Capacità sostenute come l'arma elettrica e lo scudo magnetico. Non doversi preoccupare di usare le abilità a metà combattimento è conveniente, dato che posso concentrarmi solo sulla mischia.
  • Archi di fulmini sono un bel modo per eliminare i nemici, in particolare i mostri deboli, da molto lontano. Dà anche un piccolo AoE per aiutare gli stili (come Rogue) che non hanno molto AoE di cui parlare.
  • La tua elettricità può stordire i cattivi, permettendoti di ottenere alcuni colpi gratuiti o di darti un po 'di spazio per respirare per usare un'iniezione.
  • Aumenta tutti e 3 gli altri stili, quindi non c'è ragione di non investire almeno alcuni punti qui.

Contro

  • Alcune abilità impiegano un secondo per attivarsi. Se ti viene sparato o hai un nemico in faccia, potresti non essere in grado di finirlo prima di essere disturbato.
  • Electric Arcs fa danni decenti, ma non è sorprendente. La maggior parte del tuo danno verrà dal corpo a corpo.
  • Non puoi usare queste abilità molto a meno che non investi in ulteriori cariche di liquidi, che sono diversi punti abilità sull'albero.

Technomancer Combat Style # 2: Warrior


Dei tre set di armi e stili di combattimento, questo è il mio preferito. Lo stile Guerriero è sorprendente per eliminare gruppi di nemici e il tuo calcio è un grande distruttore. Considerando che i tuoi nemici ti fanno un sacco di danni, pensa di prendere a calci un sacco di nemici in faccia mentre ti stanno colpendo.

Lo stile Warrior è lo stile tradizionale per i Technomancers, probabilmente perché sembrano essere in minoranza numerica in ogni momento? Sento che l'unica volta in cui combatto solo 1 nemico è quando vado contro un boss.

Il danno AoE è fantastico, specialmente quando sei circondato da nemici. Combinalo con un'arma elettrica e parli di seri danni e puoi abbattere rapidamente un gruppo di nemici.

Ecco la carrellata di pro e contro:

Professionisti

  • Attacca più nemici contemporaneamente. Ottimo per sfuggire a una trappola o salvare i compagni di squadra che si sono circondati.
  • Lasciati massimizzare l'arma elettrica. Colpire più nemici contemporaneamente con un'arma carica non è uno scherzo.
  • Distruzione degli attacchi nemici è fondamentale in questo gioco, e il calcio di questo stile fa un ottimo lavoro.
  • Puoi spostati rapidamente sul campo di battaglia con il tuo R2 (attacco di area) e fai tonnellate di danni allo stesso tempo.

Contro

  • Non sei così robusto come un Guardiano e non puoi schivare i danni così come un Ladro. In altre parole, le tue difese non sono grandi.
  • Controllare il campo di battaglia, oltre al tuo calcio, non è neanche bello. Certo, puoi attaccare molti nemici contemporaneamente, ma non hai il stordimento della pistola come Rogue o parry / block of Guardians.

Ancora una volta, penso che questo sia il mio stile preferito dal momento che sembra che i tuoi compagni abbiano l'intelligenza artificiale di un ceppo (il che significa che non puoi contare su di loro per molti danni) e di solito sarai in inferiorità numerica in combattimenti.

Ma andiamo avanti.

Technomancer Combat Style # 3: Guardian

Se sei un giocatore di spada-e-bordo, questo è per te. Certo, non ti dà la stessa capacità offensiva degli altri stili, ma lo scudo è ottimo per bloccare attacchi e colpi, dandoti una grande sostenibilità.

... è anche divertente per fare QUESTO.

Alcune delle abilità in questo albero possono causare danni ad AoE, ma per la maggior parte del tempo distruggere un nemico alla volta. Ti nasconderai molto dietro il tuo scudo e poi parerai gli attacchi nemici o risponderai immediatamente ai loro attacchi con uno dei tuoi.

Questo stile probabilmente brilla il meglio contro i nemici con potenti attacchi a distanza. Un fucile automatico può farti cadere molto velocemente, quindi avere questo scudo fino al blocco significa che non devi preoccuparti di schivare il secondo giusto.

Ecco i pro e i contro che ho trovato con questo stile:

Professionisti

  • Non sembra che tu prenda danno se blocchi con lo scudo. Riduzione del danno del 100% e capacità di bloccare i proiettili? Questo è un vincitore.
  • Il punto attributo associato a Guardians è Costituzione. Considerando che questo ti dà più capacità di carico e salute, è probabilmente l'unico Attributo che ogni giocatore dovrebbe investire almeno in alcuni punti.
  • Fornisce il migliore capacità di sopravvivenza nel gioco. E considerando che la maggior parte dei nemici colpisce duro come un camion, è facile capire perché questa è una posizione attraente.

Contro

  • Il problema con questo stile difensivo è che non fai altrettanto danno. Aspettati combattimenti più lunghi rispetto agli altri stili.
  • Ancora una volta, i tuoi compagni non hanno la migliore intelligenza artificiale al mondo. Se ti stai nascondendo dietro uno scudo sperando che tirino fuori i nemici mentre ti carichi, starai aspettando da molto tempo.
  • Ti senti voluminoso - quasi come Ingranaggi di guerra ingombranti. Se ti piace interpretare un personaggio pesante e pieno di energia in giochi come Anime scure, allora probabilmente starai bene con quello. Ma mi piace saltare o rotolare un po 'di più.

Finalmente parliamo del pistolero.

Technomancer Combat Style # 4: Rogue

...no. Non è un po 'Rogue.

Questo stile da pistola che brandisce la pistola è un pò bloodborne-ish. La tua pistola fa un danno decente, ma è principalmente lì per aiutare a stordire / distruggere i nemici. Poi lo segui con alcune fette con il coltello e guardi il malvagio cadere.

Una cosa da tenere a mente con Rogue è questo lo farai a lotto di rotolamento. Non hai l'AoE di un Guerriero per distruggere / attaccare più nemici in una volta, e non puoi bloccare diversi attacchi in arrivo come una lattina di Guardian. Quindi ti staccherai costantemente per riposarti in modo da poter combattere un solo nemico alla volta.

Questo stile è unico perché ti permette di avvelenare. Se decidi di mettere alcuni punti in questa parte dell'albero delle abilità, la tua strategia sarà simile a questa:

  1. Coinvolgi il nemico A, attaccando abbastanza per avvelenarli.
  2. Andare avanti per ingaggiare il nemico B e avvelenarli.
  3. Ri-coinvolgere il nemico A (dal momento che il veleno li ha danneggiati) e finirli.)

Puoi anche percorrere un'altra strada e concentrarti sui colpi critici. La tua probabilità di critico più alta è ciò che ti permetterà di sconfiggere un singolo nemico più velocemente degli altri due stili.

Per riassumere, ecco il bene e il male.

Professionisti

  • Fornisce il miglior abilità di schivare degli stili di combattimento.
  • La pistola è l'unico modo di fare danno a distanza (oltre a Technomancy)
  • Veleno!
  • Spedizioni veloci singoli nemici.

Contro

  • Se vieni circondato, devi rotolare via e riposizionarti. Non puoi coinvolgere molto più di un nemico alla volta.
  • Cronometrare il colpo dirompente della pistola richiede pratica. Se aspetti solo una frazione di secondo troppo tardi, avrai un pugno / artiglio / pugno nemico in faccia.
  • Poison è bello, ma ci vuole tempo per massimizzare il danno.

Conclusione

Quando inizi a giocare per la prima volta, sperimenta con ciascuno dei Technomancer stili di combattimento. Se sei come me, ti ritroverai a giocare la maggior parte del gioco con solo 1-2, anche se ognuno ha i suoi vantaggi e svantaggi.