Così molte persone iniziano a interrogarsi sullo stato attuale degli MMO. C'è qualche discussione sull'argomento che sta accadendo su Reddit e sui forum di Battle.net.
Il punto forte della maggior parte di queste discussioni è che gli MMO stanno diventando sempre più snelli, quindi non c'è più niente di eccitante su di loro. Il senso di avventura che era in passato in diversi giochi è in una fase discendente, e i giochi si stanno concentrando maggiormente su un percorso lineare invece di lavorare con la parte avventurosa delle cose.
Ogni volta che nuove espansioni vengono rilasciate di volta in volta per diversi giochi, promettono nuove fantastiche funzionalità, livelli e così via. Ma tutto si riduce a una nuova questline lineare con alcune nuove skin ed elementi grafici.
Le persone sentono che i giochi più vecchi erano progettati in modo migliore rispetto ai giochi di oggi. Ma quando si discute di questo argomento, penso che la maggior parte delle persone dimentichi il fatto che i giochi "back in the day" non hanno avuto le stesse influenze dei giochi di oggi.
Ma cosa è cambiato? Cosa influenza oggi i giochi che non li ha influenzati?
Risposta: Internet. Internet rappresenta oggi una parte importante del design del gioco e non è stato il parametro principale del progetto 5-10 anni fa.
I giochi erano diversi nel corso della giornata, ma soprattutto, l'atteggiamento del giocatore era diverso. Senza Internet per distribuire i giochi istantaneamente e costantemente, l'accesso ai giochi era molto più scarso e meno persone li giocavano.
Prendiamo World of Warcraft ad esempio, come immagino la maggior parte della gente lo saprà. Io stesso ho giocato World of Warcraft molto tempo fa. Quello che mi ha colpito di più del gioco è stata la curva di apprendimento. Era abbastanza ripido per un principiante, e sentivo che c'era molto da imparare. Tuttavia ho iniziato rapidamente a divertirmi alla ricerca di informazioni, a trovare posizioni di rilascio, a realizzare gli oggetti che volevo, e cosa no.
Stavo costruendo nuove amicizie con le persone come una versione di me stesso che voleva intraprendere pericolose avventure che non erano contrassegnate come missioni di gioco. Più come le missioni guidate dai giocatori che le missioni lineari dettate dal design del gioco. Mi è piaciuta l'opzione di esplorare il mondo, sebbene avesse sia vantaggi che svantaggi.
Con il passare degli anni, ho notato che alla fine il gioco stava perdendo la sua curva di apprendimento, diventando più semplice e più semplice per i nuovi giocatori. I requisiti di livello sono stati abbassati, le funzionalità sono state eliminate o annacquate e altre ancora.
Per me, questi graduali cambiamenti hanno lentamente portato via la base esplorativa su cui ho costruito il mio personaggio e il mio più grande motivo per giocare. È stato allora che ho deciso di lasciar perdere tutto.
So di non essere l'unico. E non è solo World of Warcraft o.
Quindi cosa succederà agli MMO? Continueranno la discesa verso giochi di strategia più lineari, o qualcuno cercherà di riportare di nuovo la parte dell'avventura? Non vedo l'ora di seguire lo sviluppo del genere in nuovi giochi ed espansioni.
Sentiti libero di lasciare i tuoi due centesimi nei commenti qui sotto, mi piacerebbe molto discutere!