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Dal mio punto di vista, i videogiochi hanno sempre raccontato storie fantastiche. I giochi che ho giocato crescendo come Final Fantasy X e Kingdom Hearts erano conosciuti per le loro storie intricate. Quanto convoluto ha il Kingdom Hearts franchising ottenuto negli ultimi giochi? Sul serio.
Con l'avvento di nuovi tipi di giochi negli ultimi anni, le persone al di fuori del mondo RPG sono venute per imparare le gioie dei giochi incentrate sullo storytelling. Ho già discusso sul perché il gioco a episodi è fantastico per gli adulti, ma oggi mi piacerebbe parlare di un altro beneficio aggiunto del gioco a episodi: concentrarsi sullo storytelling.
Telltale Games si è fatta un nome negli ultimi anni creando giochi episodici basati su franchise come Jurassic Park, Il morto che cammina, e più recentemente il favole serie di fumetti.
Storytelling nei videogiochi
Mentre molte aziende hanno realizzato giochi basati su film, libri o fumetti in passato, l'approccio di Telltale nel rendere i propri giochi orientati alla storia sembra essere il marchio del loro successo - per una buona ragione.
Nei videogiochi, a differenza della letteratura o del cinema, il giocatore è l'argomento del gioco (per la maggior parte). Non stai guardando qualcuno che ha picchiato i cattivi e salva il regno, puoi farlo tu stesso che aumenta l'effetto complessivo che la storia di un gioco può avere sul giocatore medio.
Il motivo per cui la maggior parte dei giocatori desidera giocare a giochi basati su proprietà intellettuale (IP) è di continuare a vivere il mondo di cui sono fan. Piace Guerre stellari? C'è una pletora di giochi che vanno da Cavalieri della Vecchia Repubblica, Star Wars Battlefront, Star Wars the Force Unleashed, a Guerre stellari Episodio I: Racer che ti permettono di interagire con il Guerre stellari Universo in varie capacità.
Tuttavia, quello che molti giochi basati sulla proprietà intellettuale trascurano, è che i film, i libri e i fumetti preferiti di molte persone fanno desiderare ai fan di interagire con i loro mondi a causa della narrazione. Le persone non vogliono solo sperimentare i loro mondi preferiti, vogliono essere catturati nelle storie - essere protagonisti - nei mondi che amano.
Episodic Gaming
È qui che l'approccio di Telltale inizia a dimostrare veramente la sua brillantezza. Concentrandosi su giochi di story telling in collaborazione con IP, Telltale è in grado di offrire a molti giocatori ciò che desiderano veramente: il vero inserimento nell'IP che amano.
Quando giochi a Telltale Game Il morto che cammina, non sei inserito in un Dato per morto o World War Z tipo di gioco in cui l'uccisione e la sopravvivenza di zombi è l'obiettivo principale (anche se lo è). Invece sei lasciato cadere in un mondo in cui i personaggi, le relazioni e le azioni sono la chiave per la tua sopravvivenza - proprio come un normale episodio di pubblicazione di Il morto che cammina.
Stai giocando nel mondo, in una storia nuova di zecca, e le tue decisioni sono importanti. Questa meccanica di gioco basata sulle decisioni non solo mette il giocatore nelle scarpe dei personaggi, ma mette anche il giocatore nei panni del narratore - permettendo al giocatore di scegliere come si svilupperà la propria storia (all'interno dei confini del gioco).
Allo stesso modo, Telltale Game Il lupo in mezzo a noi consente ai giocatori di godersi il mondo di Vertigo Comic's favole dando loro una nuova storia nel mondo di favole in cui il giocatore è inserito e controlli. Sul sito web di Telltale Games c'è un'enfasi sullo storytelling, la descrizione di Il lupo in mezzo a noi dice:
"Le tue scelte sono importanti e cambieranno e definiranno la storia che sperimenterai."
L'utente definisce la storia e la loro esperienza di gioco, dando loro la strada perfetta per esplorare le loro proprietà preferite.
Tales of the Borderlands
Tales from the Borderlands, pur offrendo le stesse meccaniche di gioco e lo stesso focus narrativo per cui Telltale Games è diventato famoso, è leggermente diverso dai precedenti giochi menzionati. Mentre Il morto che cammina e favole sono proprietà che implicano un alto livello di narrazione, Tales from the Borderlands è basato sul Borderlands serie di videogiochi - in cui il giocatore è già inserito nel mondo di gioco.
Offrendo un gioco a episodi basato su una serie di giochi già in primo piano, Telltale Games consente ai giocatori di accedere ulteriormente alla storia di Pandora, dimostrando inoltre che ci sono giocatori che piangono per i giochi con maggiore profondità narrativa.
Mentre i giochi come il Effetto di massa trilogia o Pioggia pesante hanno lodato per la loro attenzione alla narrativa, la proprietà media AAA non ha ancora fatto troppi progressi nell'aggiunta di storytelling avanzato nei giochi.
Il futuro dei giochi di storia
Offrendo un'esperienza di Pandora incentrata sulla storia, lo sviluppo di Tales from the Borderlands offre una critica obliqua che la narrativa di gioco media non è sufficiente per i giocatori più esigenti. I giocatori, nel complesso, vogliono solo di più.
Questo significa che la narrazione dovrebbe diventare l'obiettivo principale dei giochi basati su IP? No. Tornando agli esempi di Star Wars, ci sono molti diversi tipi di Guerre stellari giochi che offrono ai giocatori diversi tipi di accesso all'universo di Star Wars. Cavaliere della Vecchia Repubblica ti concede l'accesso alla narrativa, Star Wars Battlefront ti concede l'accesso alle battaglie epiche, e Guerre stellari Episodio I: Racer ti garantisce l'accesso a pod racing.
Tuttavia, questo dimostra che lì è una crescente domanda di giochi che offrono un accesso narrativo approfondito a mondi che in precedenza erano accessibili solo attraverso combattimenti o persino soluzioni di enigmi.