The Rise of eSports Teams e Why They Make Money

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Autore: Peter Berry
Data Della Creazione: 13 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Novembre 2024
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How Esports Teams Make Money?
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Prendendo spunto dal titolo un tempo ridicolizzato di "Nerd", i giocatori che preferiscono dedicarsi a quest 'ora in più, lo sforzo extra di essere il primo server, o i soldi extra per mantenere il suo vantaggio competitivo cominciano a essere venerati come celebrità, e non potrei essere più eccitato.


Non è un segreto che i giocatori professionisti si sono seduti sotto i riflettori, scatenando show televisivi, merchandise e stalli esauriti in loro onore

Tuttavia, l'ammirazione della nostra cultura non è sempre stata così indulgente. Qui, ho studiato ciò che ha spinto questo cambiamento progressivo nella scena del gioco competitivo:

C'era una volta, in una terra chiamata Corea del Sud ..

L'ascesa dell'industria del gioco professionale può essere ampiamente attribuita alla Corea del Sud e ai suoi sforzi per livellare il campo di gioco tra sport fisici ed eSport.

Amati titoli, Astronave e Warcraft III, entrambi hanno messo in evidenza giocatori professionisti con licenza dal 2000. Queste partite sono state originariamente trasmesse su canali via cavo dedicati alle 24 ore, come Ongamenet e MBCGame.


In modo sicuro la prima pietra miliare, la Corea del Sud ha fissato uno standard nel quale il resto del mondo ha dovuto lottare per raggiungere gli eSport.

The Legend of KeSPA

Per aggiungere un altro strato di glassa alla torta eSports, una coreana eSports Association, nota anche come KeSPA, è stata fondata nel 2000 per gestire la comunità di gioco professionale generale.

Questa organizzazione è stata fondata accanto al Ministero della Cultura, dello Sport e del Turismo per dirigere la trasmissione di eSports, la formazione di eventi, le condizioni professionali e incoraggiare la partecipazione della popolazione generale.

Dopo aver collaborato con Major League Gaming, KeSPA ha continuato a crescere fino a diventare un gigante del gioco professionale, legittimando gli eSport con lo stesso livello di rispetto dato all'atletica popolare.


Trattamento di stile celebrità

Fare la scena pro con una caratteristica ancora più stravagante era il modo glamour in cui i professionisti venivano trattati in Corea del Sud.

I migliori giocatori hanno guadagnato una grande quantità di premi in denaro, esercitando il loro mestiere per diverse ore al giorno, e sono trattati come celebrità A-list. Questi giocatori tendono a "guadagnare contratti a sei cifre" e "date top model".

Astronave le competizioni sono conosciute per aver riempito interi stadi mentre venivano trasmesse anche a livello nazionale. È sicuro dire che gli alti saluti che la Corea del Sud detiene i suoi atleti eSport hanno spianato la strada al resto del mondo per fare lo stesso.

League of Legends prende il sopravvento

Il primo a seguire l'esempio nella scena di gioco professionale su larga scala della Corea del Sud è il noto MOBA di Riot Games, League of Legends.

Riot Games, la prima azienda a pagare giocatori come dipendenti a contratto come la maggior parte degli atleti, ha stimato che ogni squadra paga circa $ 30.000 per divisione del torneo.

Questo è il gioco professionale più vicino in Nord America che è mai arrivato ad essere alla pari con gli atleti.

Proprietari di team, contratti e sponsor, Oh My!

Come il League of Legends La base di fan ha raggiunto 67 milioni di giocatori al mese a gennaio 2014, la sua popolazione ha continuato a crescere.

Con una tale quantità di supporto per un singolo gioco, Riot Games ha interrotto la Major League Gaming, in precedenza la più diffusa rete di gioco professionale negli Stati Uniti, per creare una scena di torneo a sé stante.

Completato con i proprietari del team, gli allenatori, le partnership e molte altre somiglianze sportive originali, è difficile dubitare della validità degli eSport.

Organizzazioni come Dignitas hanno squadre per più giochi, giocatori che si contraggono e pagano per servizi come case da gioco, acqua ed elettricità, allenatori e allenatori, così come le periferiche di gioco e cibo della squadra.

Questa è la norma ora, con squadre come Curse e TSM che seguono l'esempio. Secondo quanto riferito, HotshotGG, proprietario e ex giocatore di Counter Logic Gaming, ha guadagnato circa $ 500.000 in un anno.

Nel 2013, un annuncio che ha scioccato la comunità dal Servizio per la cittadinanza e l'immigrazione degli Stati Uniti ora riconosce i professionisti League of Legends giocatori come pro-atleti, rendendo il processo di richiesta del visto molto più semplice.

Accanto a passi così importanti, un'università dell'Illinois ha annunciato borse di studio per la sua A e B League of Legends squadre competitive collegiale.

The Rise of Streaming

Oltre a tali ampie opzioni di pagamento relative a contratti, vincite ai tornei, sponsor, ecc., È emerso un altro meccanismo di supporto finanziario e il suo nome è Twitch.tv

Questo sito Web consente ai fan di tutto il mondo di sintonizzarsi sui propri giocatori preferiti trasmettendo in streaming titoli degni di nota. Gli spettatori non solo possono donare denaro ai loro adorati idoli, ma Twitch.tv inizia a spendere soldi quando una streamer raggiunge una quantità significativa di follower.

Gli annunci pubblicitari vengono posizionati sui flussi e vengono riprodotti durante la trasmissione affinché i giocatori guadagnino ancora più denaro, per non parlare della percentuale che guadagnerà per abbonato.

Molti giocatori importanti, come il famigerato Trick2G, KaseyTron e altri, non hanno alcun interesse per l'aspetto professionale del gioco e si guadagnano da vivere non fare altro che trasmettere i loro videogiochi preferiti.

La linea di fondo

Originario della Corea del Sud, i giochi professionali non hanno sempre un titolo così affascinante ad esso collegato.

Tuttavia, l'eccitante mondo degli eSports iniziò lentamente a insinuarsi nel modo in cui il mondo stava diventando sempre più legittimo con il passare del tempo.

Ora, con l'aiuto di piattaforme come League of Legends e Twitch.tv, i giochi professionali sono più popolari che mai. Con i giocatori che guadagnano stipendi competitivi con quelli di alcuni atleti professionisti, il plaudente successo alla community ha sconcertato molti spettatori, scatenando conversazioni sulla televisione nazionale e il fenomeno dello sport ESPN.

Una delle più grandi scene per colpire cultura, squadre e tornei di questa generazione sono ora sponsorizzate da grandi nomi come Nissan e persino Coca-Cola.

Con il riconoscimento crescente a un ritmo così rapido, i giocatori di tutto il mondo dovrebbero essere felicissimi di quanto lontano sia arrivato il settore.

Non solo il treno per eccesso di velocità degli eSport è entrato a far parte del pubblico, ma la sua prosperità progredirà solo nel tempo.