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Tutti e due Sicario e il Final Fantasy VII il remake sta ricevendo il trattamento episodico e naturalmente i fan non sono contenti, con lamentele inondando internet di come Square Enix stia approfittando dei fan di vecchia data per estorcere profitti extra.
Come nella maggior parte dei casi, c'è uno scenario "bicchiere mezzo vuoto" e "bicchiere mezzo pieno", quindi ho deciso di dare un'occhiata ad entrambi.
Professionisti
Il principale vantaggio di una versione episodica è che ogni parte può essere considerata come un gioco individuale, consentendo una maggiore attenzione ai dettagli. Sicario ha sempre avuto a che fare con la libertà di approccio e una delle cose che i fan hanno elogiato per i giochi è la possibilità di tornare più volte alle missioni di replay per vedere in quanti modi possono inviare il loro bersaglio a una tomba precoce.
Square Enix ha già annunciato che ogni parte di Sicario si concentrerà su una singola posizione e se le loro affermazioni sono vere, ogni posizione sarà enorme.
Considerando tutte le variabili disponibili e le opzioni di assassinio disponibili, un enorme mondo di gioco, in cui ogni posizione viene trattata quasi se fosse un gioco indipendente, potrebbe fornire ore e ore di valore di replay.
Lo stesso si potrebbe dire per il Final Fantasy VII remake. Torna negli anni '90, il mondo in cui FFVII era fissato era enorme, ma per gli standard odierni, non così tanto. Quando guardi mondi grandi come quelli di The Witcher 3, ci rendiamo conto di quanto poco potremmo effettivamente accedere Final Fantasy VII.
Se Midgar, che è solo una delle tante grandi città in FFVII, è stato creato per scalare e possiamo effettivamente muoverci liberamente in tutta la città piuttosto che in alcune aree selezionate, immagino che sarà sostanzialmente più grande di Witcher 3È Novigrad. Una versione episodica significa che esiste una possibilità per il gioco di essere molto più grande di quanto avremmo mai pensato possibile confrontandolo con l'originale.
È anche importante ricordare che creare mondi di queste dimensioni e, nel caso di Sicario, centinaia di variabili per consentire una maggiore libertà negli omicidi, richiede molto tempo. Se a ciascuna parte viene assegnata una scadenza individuale, tutte le risorse possono essere concentrate sul perfezionamento di quella parte. Questo è qualcosa che potremmo volere, piuttosto che dedicare attenzione a spingere fuori l'intero gioco prima di una singola data di rilascio, che spesso si traduce nel rush del prodotto finale.
Contro
I giocatori hanno fin troppo familiarità con le pratiche avide degli sviluppatori e ultimamente abbiamo visto DLC e microtransazioni iniziare a farsi strada nei giochi AAA. Ci sono stati troppi titoli che si sentono incompleti al lancio solo per avere il resto di esso venduto in seguito con il pretesto di essere un "extra opzionale".
Giochi come Star Wars: Battlefront è stato criticato di fare esattamente questo e con il pesante prezzo del pass stagionale del gioco. C'è da meravigliarsi se i fan sono arrabbiati?
Questo è il motivo per cui c'è molta rabbia legata alle versioni episodiche dei giochi AAA. Le persone sono preoccupate che le grandi aziende stiano cercando di usare il loro potere come una morsa sui giochi che amiamo, obbligandoci a pagare ancora di più. Mentre io legittimamente non penso che sia così Fantasia finale o Sicario, Credo che sia importante capire da dove viene la preoccupazione dei fan.
Un altro problema è che se entrambi i giochi non danno buoni risultati fin dall'inizio, gli investitori potrebbero facilmente decidere di ottenere tutti i finanziamenti e potremmo finire con una serie incompleta. Questo è esattamente quello che è successo con Xenosaga. Nonostante il fatto che il gioco avesse una base di fan abbastanza grande, è stato ritenuto non redditizio e cancellato prima che la serie fosse completa, lasciando i fan devastati.
Mentre è improbabile che accada a franchising grandi come Sicario o Fantasia finale, questa è ancora una possibilità preoccupante.
Che cosa vuol dire?
In definitiva, penso che nel caso di entrambi i giochi, un approccio episodico sia il modo migliore per andare. Devo ammettere che sono stato uno dei primi sul carrozzone a condannarlo quando sono stati fatti gli annunci, perché la mia impressione iniziale era che venivamo sfruttati per un profitto extra. Guardando la scala di questi giochi, tuttavia, è facile vedere quanto potenziale hanno se ogni parte può essere sviluppata separatamente.
Sicario viene comunque reso disponibile per $ 60 per il gioco completo, quindi non ci sono ulteriori profitti per Square rilasciandolo in parti, quindi non possono assolutamente essere accusati di avidità. È possibile che sia così FFVII sarà più costoso, anche se i prezzi non sono stati ancora annunciati. Square Enix ha dichiarato che ogni episodio sarebbe grosso modo la lunghezza di un intero gioco, il che potrebbe giustificare un prezzo più alto.