Contenuto
- Iniziare con SpellForce 3
- Eo - Land of Ants
- Parliamo di realtà giocando
- Problemi di controllo
- La somma di tutte le parti
Il SpellForce serie è stata presa a calci in giro dal 2003, ma c'è un'alta probabilità che potresti non averne mai sentito parlare. Con un rilascio completo o un'espansione dal 2014, alcuni fan potrebbero aver considerato questa serie di strategie di nicchia morta.
SpellForce 3 è la prima versione completa per la serie dal 2006, e da allora è cambiato molto. È per il meglio? È difficile da dire - non ho giocato a SpellForce gioco in quasi un decennio - ma è decisamente "diverso".
Esplorerai vaste terre mentre cerchi di cercare e curare la piaga della Bloodburn attraverso un mix di classico stile CRPG e gameplay RTS in questo strano RPG ibrido. Ambientato 518 anni prima degli eventi del primo gioco, il gioco si svolge prima del rituale di Convocazione che ha cambiato il mondo di Eo per sempre.
L'ambientazione e la narrazione lo rendono un buon punto di partenza per i principianti e impedisce ai vecchi fan di sentirsi trascurati, ma uno sguardo alla pre-convocazione Eo non è stato sufficiente per farmi godere il mio tempo con SpellForce 3.
Iniziare con SpellForce 3
Ti viene dato uno schiaffo nel prologo tutorial-slash non appena inizi la campagna. Il prologo ti consente di apprendere le basi dei sistemi RPG e RTS del gioco con una festa di personaggi della storia pre-creata, dopo di che ti viene lanciata la creazione del personaggio.
Hai alcune facce e pettinature tra cui scegliere e puoi regolare gli attributi di partenza del tuo personaggio e le sue abilità nella creazione del personaggio. Questo processo è abbastanza rudimentale.
Qualcosa da notare per coloro che scelgono di creare personaggi femminili: tutti i dialoghi del gioco si riferiranno ancora a te come "lui" o far apparire che sei il "figlio" di Isamo Tahar. Questa è una supervisione minore ma estremamente fastidiosa di Grimlore Games se ti capita di rotolare una donna, e succede abbastanza spesso è impossibile trascurare.
Una volta che hai spinto il prologo e la personalizzazione del personaggio, sei gettato dritto nella storia - e capita anche di essere dove sono le mie lacrime SpellForce 3 inizio.
Eo - Land of Ants
Se in qualche modo non riesci davvero a comprendere quanto minuscoli siano i personaggi nel prologo, lo capirai abbastanza velocemente una volta che inizierai a vagabondare.
La scala del mondo in SpellForce 3 può essere riassunto in una parola: enorme. Tutto è enorme! È fantastico e tutto, ma le persone che risiedono effettivamente in Eo sono relativamente formiche.
In ogni area del gioco, c'è molto spazio ma non un sacco di cose in corso. Ti viene data la sensazione che il mondo sia enorme, ma relativamente, è molto difficile dire dove sei e non ci sono molti dettagli interessanti sparsi in giro. Sei piccolo, i membri del tuo gruppo sono piccoli, le tue unità nei segmenti RTS sono piccole. Con mappe così grandi, è facile perderne traccia.
Questo non sarebbe tanto un problema se fosse più facile dire cosa stava succedendo nei combattimenti o la minimappa avesse marcatori di carattere più evidenti, ma così com'è, può essere doloroso tenere traccia di dove sei.
Gli indicatori minimappa delle tue unità sono dello stesso colore euna misura vicina ai tuoi edifici.
Si potrebbe pensare che il fatto che il giocatore possa ruotare la fotocamera lo renderebbe più facile, ma sono dell'opinione che questo gioco avrebbe potuto beneficiare di una telecamera non rotante.
Puoi ruotare la fotocamera di 360 gradi, cosa che spesso devi fare in entrambe le modalità RPG e RTS, ma chiaramente la fotocamera non è pensata per essere ruotata e spostata in certe direzioni in particolari aree. Ho più volte incontrato una telecamera che salta quando provo a ruotare la fotocamera vicino a strutture eccessivamente alte.
Ruotando la fotocamera in entrambe le modalità, puoi trovare casse e altri lootables, ma alla fine diventa scomodo perché devi farlo così spesso. Riallineare la fotocamera per rimanere sempre orientati è, beh .. non divertente.
È un peccato perché SpellForce 3 è assolutamente stupendo e gli sviluppatori vogliono chiaramente che tu veda tutti i dettagli in cui hanno lavorato, ma mi ha lasciato solo distaccato dal mio gruppo e frustrato quando è arrivato il momento di giocare a morte attraverso gli avamposti nemici nei segmenti RTS.
Parliamo di realtà giocando
Questo è un gioco di ruolo, quindi sicuramente devo parlare del gameplay. Certamente.
I fan classici di CRPG avranno familiarità con la stragrande maggioranza delle funzionalità disponibili SpellForce 3La modalità RPG, che viene usata più spesso nel girovagare per la città o nei sotterranei. Vagare per la città e parlare con la gente non è così interessante come in altri giochi, ma portare la tua festa attraverso i sotterranei è.
Devi combattere e scimmiottare attraverso i numerosi dungeon del gioco, che presentano un combattimento in tempo reale in stile classico. Un personaggio può avere solo tre abilità sulla propria barra alla volta, sebbene sia possibile ruotare tra le proprie abilità e gli equipaggiamenti delle attrezzature in base alla situazione.
I dungeon e le attrazioni (e le lotte) all'interno sono facilmente la mia parte preferita del gioco. Oltre a dover ruotare la fotocamera tutto il tempo, si sente molto "a casa" nei sotterranei.
I segmenti RTS del gioco sono meno divertenti, almeno per me. Costruire nuovi edifici di risorse, gestire i lavoratori ed espandersi verso gli avamposti va bene ma non è coinvolgente.
Andare contro i nemici in modalità RTS sta lavorando principalmente su una palla mortale, poi cercando di difendersi da ondate di nemici o rotolare quella palla sopra i loro avamposti. Puoi usare le abilità dei tuoi eroi in battaglia, ma tenerne traccia in mezzo a tutte le altre azioni è un incubo. Dare loro barre di salute di un colore diverso dalle unità generiche sarebbe sicuramente di aiuto qui.
Problemi di controllo
Qualcosa da notare su entrambe le modalità è quanto siano ingombranti i controlli.
I controlli sono gli stessi tra la modalità RTS e la modalità RPG, con alcune differenze. Puoi attivare l'hotswap tra i due schemi di controllo del gioco in qualsiasi momento, ma probabilmente stai andando in giro a meno che non scavi nelle opzioni di controllo e li personalizzi.
Personalizzazione dei controlli in uno dei due SpellForce 3Gli schemi di controllo sono obbligatori per goderselo - semplicemente non c'è modo di aggirarlo. Il gioco afferma che uno schema di controllo è più adatto ai nuovi giocatori di CRPG mentre l'altro è per esperti, ma raggrupperei entrambi come "inutilmente contorti".
Il giocatore non dovrebbe passare manualmente tra due schemi di controllo per l'intera durata di una campagna di oltre 25 ore. A metà della storia del gioco, ho finito per entrare nelle mie opzioni di controllo un'ultima volta e ho personalizzato quasi tutte le combinazioni di tasti perché ero stufo e stanco di farlo.
La somma di tutte le parti
Parte RTS e RPG parziale, SpellForce 3 non eccelle in nessuno dei due generi che cerca di incorporare.
I segmenti degli RPG, anche se interessanti, sono segnati da alcune doppiaggi davvero terribili (il doppiatore di Geralt è l'unica eccezione) e aree enormi e difficili da navigare. I dungeon RPG del gioco sono il fiore all'occhiello del gameplay.
I segmenti RTS del gioco vanno bene per quello che sono, ma alla fine non servono gran parte di una sfida strategica e alla fine si trasformano in partite di deathball.
SpellForce 3 eccelle sia nella grafica che nella progettazione complessiva del suono, ei suoi segmenti RTS daranno alla maggior parte delle piattaforme di gioco una vera corsa per i loro soldi, ma è difficile per me raccomandare questo gioco così com'è. Grimlore Games ci ha provato molto qui e mostra tutti i dettagli, ma il gioco ha bisogno di alcuni cambiamenti della qualità della vita per far sì che valga la pena investire i soldi e il tempo necessari per giocarci.
[Nota: il publisher ha fornito la copia di SpellForce 3 utilizzata per questa recensione.)
Il nostro voto 5 L'ibrido RTS-RPG SpellForce 3 è molto impegnativo, ma alcuni problemi chiave possono renderlo difficile da amare o addirittura da amare. Recensione su: PC Cosa significano le nostre valutazioni