Il problema di prezzo della porta del PC

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Autore: Lewis Jackson
Data Della Creazione: 10 Maggio 2021
Data Di Aggiornamento: 19 Dicembre 2024
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Un giorno mentre fai shopping, trovi un paio di pantaloni meravigliosi in un piccolo negozio. I pantaloni sono assolutamente perfetti. Si adattano perfettamente, sembrano grandi, si adattano comodamente. Meglio di tutto, sono poco costosi. Inutile dire che comprate i pantaloni. Qualche mese dopo, mentre fai shopping in una catena nazionale, vedi i pantaloni. Un esame superficiale rivela che sono identici ai pantaloni che hai acquistato in precedenza.


Decidendo che ti piacerebbe avere un altro paio, controlli il cartellino del prezzo e quasi svenire. Nonostante siano gli stessi pantaloni che hai a casa, la coppia di fronte a te è il triplo del prezzo della coppia che possiedi. Esaminate di nuovo i pantaloni, ma non vedete ancora alcuna differenza tra le due coppie. I pantaloni sembrano esattamente gli stessi, ma stanno ancora vendendo per un prezzo più alto in questo negozio nazionale.

Questo scenario sembra ridicolo vero? Non c'è modo che merci identiche possano vendere a prezzi diversi in base al negozio che stanno vendendo da corretto? Per quanto ridicolo, questa è una tendenza inquietante che ha colpito Steam.

Gente, questo è il problema del PC.

Cos'è il PPP? In sostanza, i giochi per dispositivi mobili vengono trasferiti a Steam in massa e venduti ad un prezzo più alto, nonostante siano identici ai loro fratelli mobili in ogni modo. Quando Valve ha cambiato le loro politiche per consentire i giochi su Steam, l'argine si è rotto. Questi cambiamenti hanno portato a diversi problemi, ma oggi ci concentreremo sul diluvio dei giochi per dispositivi mobili che invadono Steam.


In teoria, non ho alcun problema con le porte mobili che aprono la strada a Steam. Se si dispone di un gioco di qualità, quindi con tutti i mezzi, portarlo Steam così più persone possono giocarlo. Il problema è quando una porta è completamente identica al 100% al gioco mobile, ma costa tre volte di più.

L'inflazione è divertente!

Ad esempio, prendi il gioco rymdkapsel. Il gioco è in vendita a $ 4 su iTunes e sul Google Play Store. Ora diamo un'occhiata alla pagina dello store del gioco su Steam. Si noti un problema? Abbiamo un aumento del prezzo del 50% tra le due piattaforme.

Sicuramente lo sviluppatore ha aggiunto nuovi contenuti, meccaniche o alcune modifiche generali al gioco, giustificando l'aumento dei prezzi? Bene, da quanto è stato visto finora, questo non è il caso.

Sicuramente lo sviluppatore ha aggiunto nuovi contenuti, meccaniche o alcune modifiche generali al gioco che giustificano l'aumento dei prezzi? Bene da quanto è stato visto finora, questo non è il caso. Il gioco è una porta dritta senza contenuti aggiuntivi di alcun tipo. Il gioco non ha nemmeno selezioni di risoluzione appropriate. Se lo sviluppatore avesse apportato alcune modifiche importanti o aggiunto contenuto di qualche tipo, avrei meno problemi con il pagamento di più per lo stesso gioco.


Tuttavia, questo non è il caso qui. Quello che abbiamo è una situazione simile all'esempio con quei pantaloni perfetti, non c'è alcun motivo discernibile o giustificabile per questo prezzo gonfiato ad eccezione del negozio in cui viene venduto il gioco.

Capisco che alcuni lavori vadano in una porta PC.

Aggiungere $ 1- $ 2 per coprire qualsiasi lavoro svolto da parte dello sviluppatore nel portare il gioco al PC sarebbe più facile da digerire. Ma caricare $ 5 in più senza contenuti aggiuntivi non è solo avido, ma riduce anche la possibilità che i fan fedeli comprino nuovamente il gioco.

Quando un consumatore paga di più per una versione di un prodotto rispetto a una versione diversa dello stesso prodotto, in genere il consumatore ne riceve di più per l'acquisto (Blu-ray vs. DVD, un'edizione da collezione di un gioco su una versione standard). Ma caricare di più per la stessa identica cosa senza differenze si rivela ingannevole e avido. I giocatori devono tenere gli sviluppatori responsabili di queste pratiche e chiamarle.

Fare pagare di più per la stessa identica cosa senza differenze appare ingannevole e avido.

Dall'altra parte dello spettro, abbiamo Kingdom Rush. Kingdom Rush lanciato su Armor Games, ha trovato la strada per Kongregate, ha invaso i dispositivi mobili e poi è apparso su Greenlight. Quando si giustifica la transizione al PC, Ironhide Games ha promesso risoluzione 1080p, rimozione del sistema di micro-transazioni e altre modifiche.

Dopo il rilascio e la stiratura di alcune difficoltà tecniche, Ironhide sembrava essere fedele alla loro parola. La porta PC aveva le caratteristiche promesse e altro ancora. Il gioco è più costoso su Steam? Sì, ma gli sviluppatori sono stati onesti con la giustificazione del prezzo e hanno anche aggiunto e rimosso i contenuti, garantendo che il gioco abbia guadagnato il suo prezzo gonfiato.

Qui abbiamo uno sviluppatore che capisce chiaramente che i giocatori sarebbero titubanti nell'acquistare lo stesso gioco a un prezzo più alto e hanno lavorato per garantire ai giocatori il massimo dal loro acquisto piuttosto che semplicemente far girare la cosa.

Dem Bones: il porto "Skeleton"

Ancora peggio degli sviluppatori che gonfiano il prezzo del loro gioco, sono quelli che hanno una porta scheletrica. Una porta scheletro è il minimo indispensabile di una porta che gli sviluppatori dovevano fare per ottenere il gioco sul servizio Steam. La maggior parte di questi giochi è semplicemente il gioco mobile con una risoluzione elevata. Ho visto alcuni di questi giochi venduti su Steam, un servizio di distribuzione digitale per PC, che include ancora "Tap Here!" prompt.

Quando porti il ​​tuo gioco su PC, c'è una serie di aspettative che il tuo gioco dovrebbe soddisfare.

Gli sviluppatori non potevano nemmeno essere disturbati a cambiare il testo sui loro prompt o semplicemente rimuoverli. Puoi trovare molti di quelli che hanno ancora l'interfaccia utente di base e la configurazione di un gioco con touch screen.

Quando porti il ​​tuo gioco su PC, c'è una serie di aspettative che il tuo gioco dovrebbe soddisfare. Il gioco dovrebbe avere opzioni appropriate e non solo per la risoluzione. Il gioco dovrebbe anche assomigliare a un gioco per PC: la formulazione delle istruzioni del gioco dovrebbe riflettere la piattaforma del gioco e dovrebbero essere aggiunti i corretti collegamenti chiave per gridare forte. È chiedere troppo? Il gioco non dovrebbe avere l'interfaccia utente di un maledetto titolo mobile.

Forse la cosa peggiore: nessuna conseguenza per questi sviluppatori pigri.

Steam consente agli sviluppatori di impostare i prezzi a loro piacimento con un importo minimo, se esistente, di garanzia della qualità. Gli sviluppatori hanno sfruttato il flooding di Steam con i giochi mobili in modo molto simile ai terribili giochi "horror". Con poche o nessuna conseguenza, gli sviluppatori possono lanciare tutto ciò che vogliono su Steam e trarne profitti.

Il gioco può apparire e giocare come se fosse saltato direttamente da un dispositivo mobile. Il gioco potrebbe non avere nemmeno i corretti collegamenti alle chiavi. Il gioco potrebbe avere l'interfaccia utente di quasi tutti i giochi per dispositivi mobili. Nessuna di queste cose è importante in quanto il gioco può ancora essere rilasciato su Steam e generare profitti per questi sviluppatori avidi.

Ora lascia che ti racconti la storia del maggiore Mayhem. Major Mayhem è gratuito su Android, ma sta vendendo per $ 4 su Steam. Questo è forse il più audace di queste cose che ho visto. Il porto di Steam è un perfetto esempio di tutti i problemi con questa pratica e un ottimo strumento didattico. Il gioco ha avuto il minimo sforzo per essere portato su Steam. Per gridare a gran voce, gli sviluppatori non potrebbero essere disturbati a cambiare il loro testo in modo da riflettere sul fatto di essere sul PC piuttosto che sul cellulare o addirittura aggiungere i corretti collegamenti alle chiavi! Tutto in questo gioco è controllato dal mouse. Anche la funzione di salto è legata a un clic del mouse. La quantità di pigrizia in mostra qui è nauseante. Cosa giustifica il cartellino del prezzo di $ 4 quando il gioco sembra e gioca così? È un porto così pigro e cinico, persino i miei gatti si vergognano di questo.

Speranza?

Dato che Steam è così com'è e nessun cambiamento nel prossimo futuro, questi shenanigans continueranno per qualche tempo fino a quando questi sviluppatori non smetteranno di fare soldi o non saranno autorizzati a portare questi travolgenti porti a Steam. Queste magre porte intasano le vene di Steam, spingendo i giochi più meritevoli fuori dalla prima pagina e le nuove liste di uscite per far posto a questa spazzatura.

Perché preoccuparsi di lavorare duramente per sviluppare un gioco che ti appassiona e che ti preoccupa quando la maggior parte delle tue vendite e pubblicità può scomparire quando un pigro postino la loro porta mobile della spazzatura? È un po 'scoraggiante per i devleopers che in realtà cercano di portarci grandi giochi per i giocatori.

Sembra che la sensibilizzazione sia attualmente l'unica soluzione per combattere questo problema. Le persone, se non ne sono già a conoscenza, devono essere rese consapevoli di questi prodotti senza scrupoli e i pericoli che li sostengono possono incorrere. Questi sviluppatori non dovrebbero essere autorizzati a trarre profitto dalla loro pigrizia o inettitudine.

Tuttavia, non dovremmo nemmeno permettere ai consumatori di rimanere all'oscuro di queste pratiche. Credo che ci sia un tempo e un posto per caveat emptor, e c'è un momento per avvisare i potenziali clienti proprio quello che stanno per comprare. Se decidono di continuare con il loro acquisto, beh, dovrebbero aver ascoltato l'avvertimento. Fino ad allora, possiamo continuare a lottare per il buon combattimento, e non aver mai paura di chiamare uno sviluppatore su una porta scheletrata.

Ci meritiamo di meglio e così anche il mondo dei giochi.