L'origine del MMO e Why WoW Will Never Die

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Autore: Laura McKinney
Data Della Creazione: 3 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 19 Dicembre 2024
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L'origine del MMO e Why WoW Will Never Die - Giochi
L'origine del MMO e Why WoW Will Never Die - Giochi

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Nella guerra tra i MMORPG, gli avversari sono venuti e andati. Nonostante il loro successo o fallimento, World of Warcraft ha continuamente mantenuto la sua corona legittima come il gioco più popolare del suo genere.


Raggiungere il suo picco a oltre 12 milioni di abbonati, e immergendo a massiccio 6 milioni al suo punto più basso, è statisticamente il MMO più importante di tutti i tempi. 10 anni dopo, World of Warcraft sta ancora andando forte, e c'è una ragione per cui sta ancora sottolineando le scelte della popolazione di giochi di ruolo online massivamente multiplayer.

Gli inizi del MMO

Quando il tono dial-up era una parte reale della routine quotidiana, e non solo uno scherzo su Internet, il termine "MMO" è stato coniato da Richard Garriott, il creatore di Ultima online, nel 1997.

Con questo nuovo movimento di giochi arrivarono titoli che avrebbero plasmato il genere in quello che è oggi, ad esempio EverQuest, MapleStory, e naturalmente) World of Warcraft.


Anche all'inizio, quello che ora chiamiamo il gigante MMO, ha avuto un punto d'appoggio eccezionale nella competizione. Nel 2006, solo un anno dopo l'uscita del gioco, Vanilla World of Warcraft aveva circa 6 milioni di giocatori, soffiando Ultima Online: Kingdom RebornSono 250.000 e EverQuest450.000 abbonati fuori dall'acqua.

Come uno dei primi nel suo genere, Wow assicurato un posto sul trono per molte ragioni tra cui tempismo, gameplay e reputazione di Blizzard.

Con Internet ad alta velocità è arrivato il World of Warcraft

Uno dei tanti passaggi impressionanti che Blizzard Entertainment può vantare è l'esecuzione e l'uscita del gioco perfettamente a tempo.

Non appena Internet ad alta velocità ha iniziato a insinuarsi nella maggior parte delle case in tutto il mondo, World of Warcraft è nato e ha fatto il suo ingresso nelle porte dei giocatori di tutto il mondo.


Blizzard ha rilasciato il gioco in un momento perfetto, quando la grafica e il tipo di gioco hanno cominciato a farsi sentire e anche quando i computer stavano migliorando per poterlo permettere.

Gameplay unico e meno tempo

Anche se alcuni altri giochi sono arrivati ​​sulla scena prima WowL'uscita è stata tra le altre perché prometteva nuove funzionalità che altri giochi non offrivano.

Rilasciato nel 2004, World of Warcraft ha già avuto un seguito enorme a causa delle sfaccettature del gameplay e dell'aspetto open world del gioco. In coppia con i giocatori che erano già fan del Warcraft i giochi, l'eccitazione stava crescendo (e aumentando la velocità).

Promettendo di risolvere i problemi di altri giochi

Tra le caratteristiche che Blizzard presentava c'erano un livello più alto di personalizzazione, missioni opzionali con una trama, una piattaforma ibrida che consentiva agli utenti Windows e Macintosh di giocare insieme, e molto altro ancora.

Blizzard ha promesso di risolvere molte delle lamentele dei giochi rivali, come le pene minime e indolori, un gameplay ed esperienze più veloci, il concetto di "riposo" (che ha permesso ai giocatori di guadagnare xp due volte più velocemente) e nessuna schermata di caricamento.

Più importante, fatto appello a entrambi i giocatori hardcore (che volevano mettere un sacco di tempo nel gioco) e giocatori meno avidi (che volevano un'esperienza casuale).

Grafica ed estetica

L'apprezzamento di quasi tutti i critici di gioco dell'epoca era l'incredibile grafica e la mancanza di collisione dei movimenti che il gioco ha portato a giocatori desiderosi.

(Fonte immagine)

Secondo la recensione 5 stelle di GameSpy del 2004:

Un collega di lavoro qui al GameSpy HQ una volta ha scherzato dicendo che "voleva sposare il reparto artistico della Blizzard". ... World of WarcraftIl design artistico, l'architettura e le abilità di costruzione del terreno sono a dir poco stupefacenti.

Ovunque i giocatori viaggiano nel mondo; saranno trattati per visualizzare scenari mozzafiato, edifici dal design accattivante e scenografie spettacolari che farebbero uno splendido sfondo del desktop. "

Incredibile track record di Blizzard

Se gli sviluppatori di giochi erano studenti delle scuole superiori, allora Blizzard Entertainment era sempre il fantino di grande successo che tutti amavano o volevano essere.

Fondato nel 1991, ha preso d'assalto il mondo dei giochi dopo essere caduto Warcraft: Orchi e Esseri Umani, L'innovativo PC RTS di Blizzard (strategia in tempo reale). 5 nuovi Warcraft giochi e pochi enorme titoli (Diablo e Astronave) in seguito, la Blizzard Entertainment aveva inciso un'impronta notevole nella comunità dei videogiochi.

Con tutte le sue realizzazioni, non c'è da meravigliarsi che il primo World of Warcraft il gioco è stato un enorme successo.

Ascoltare e crescere con la sua comunità

Continuando la tendenza a distinguersi, Blizzard Entertainment divenne noto come sviluppatore di giochi che ascoltò veramente i suoi clienti.

Blizzard non solo ha adattato il gioco a combattimenti contro boss, istanze e altre opzioni personalizzabili per i suoi giocatori, ma ha sempre fatto attenzione alla sicurezza e alla sicurezza dei giocatori, il che è un motivo importante per cui i giocatori MMO si sentono sicuri giocando World of Warcraft.

Poiché tutti i giocatori dovevano accedere ogni volta che voleva giocare, Wow divenne l'obiettivo di molti scandali di hacking e vendita illegale di oro e altri beni di gioco. Blizzard ha neutralizzato queste frustrazioni sviluppando il Autenticatore, un dispositivo portatile o un'applicazione che genera in modo casuale un codice di numeri e lettere ogni pochi secondi, impedendo agli account di essere sensibili agli hacker.

Ogni volta che questi cyberbullisti hanno lanciato un attacco a Wow, Blizzard ha risposto con la propria rappresaglia che ha lasciato (e continua a lasciare) un senso di sicurezza con Warcraft Giocatori.

Per riassumere tutto ...

Sì, World of Warcraft potrebbe essere in declino, ma anche a 6 milioni di abbonati è rimasto il punto numero uno per tutti i MMORPG. Ora con l'uscita di Warlords of Draenor, l'espansione più recente della serie, Wow è tornato a un comodo 10+ milioni di sottomarini.

Ancora schiacciando la concorrenza, Final Fantasy XIV: un regno rinato è attualmente seduto a ~ 2,5 milioni di abbonati, Guild Wars 2 ha venduto solo circa 3 milioni di copie a partire da gennaio e WildstarSono 128,328, le cose stanno ancora bene per il MMO di Blizzard.

L'unica competizione sembra essere Dofus a 10 milioni di sottotitoli, con buon vecchio MapleStory seduto al terzo posto a 5 milioni meno della metà della base di giocatori di WoW.

Ci sono molte ragioni per il suo precedente successo, e tutte queste cose giocano un ruolo nella sua fama attuale e continua. Ora che World of Warcraft ha più di 10 anni, il gioco è diventato una parte importante di molti giocatori, bambini e adulti.

È cresciuto insieme a noi, sempre attraente per ogni tipo di giocatore - giovane o vecchio, maschio o femmina, hardcore o casual, ecc., Motivo per cui la sua popolarità rimarrà costante.

Nonostante il vasto mercato di riferimento, Blizzard ci ha sempre regalato un'esperienza visivamente affascinante e una trama avvincente World of Warcraft, fornendo a tutti noi il massimo livello di soddisfazione MMORPG.

Per più World of Warcraft consigli, guide, recensioni e pezzi di cultura, controlla la nostra sezione dedicata a WoW di GameSkinny.