L'influenza a lungo termine di brevi videogiochi

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Autore: Morris Wright
Data Della Creazione: 24 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 3 Novembre 2024
Anonim
L'influenza a lungo termine di brevi videogiochi - Giochi
L'influenza a lungo termine di brevi videogiochi - Giochi

Ogni videogioco è un viaggio - un viaggio attraverso mondi sconosciuti e terre incontaminate, storie non raccontate e personaggi sconosciuti, sentimenti inaspettati e esperienze indimenticabili. E come lo è per i viaggi, alcuni sono lunghi, mentre altri sono brevi. In generale, è sicuro di dire che la maggioranza di noi preferisce quest'ultima, poiché i lunghi viaggi tendono a prenderci molto, sia dal punto di vista energetico che dal punto di vista del tempo, mentre i viaggi brevi sono convenienti e delicati nei nostri corpi e nelle menti. Si può quindi dedurre che questa nostra preferenza si applica anche al modulo d'arte interattiva che chiamiamo "videogiochi".


Brevi videogiochi sono stati ridicolizzati da molti giocatori espliciti per essere stati inefficienti ritorni per investimenti di denaro. "Sono troppo semplici e brevi per essere esperienze coinvolgenti", dicono, "più a lungo il gioco è, più tempo ho per capirlo". Sebbene sia vero che la comprensione di nuove informazioni richiede una certa quantità di tempo, è piuttosto limitato pensare che la semplicità e la brevità non possano creare un'esperienza pienamente immersiva e coerente. Un gioco che è complesso e lungo non equivale automaticamente alla grandezza; il portale per un'esperienza immersiva viene creato quando ogni singola funzionalità si integra a vicenda.

Esperienze che sono brevi completano gli orari di qualsiasi persona con responsabilità. Esperienze lunghe richiedono che una persona entri in uno stato di limbo in cui la realtà viene temporaneamente dimenticata e lasciata a se stessa. La perdita di una grossa fetta di realtà spaventa le persone da una forma d'arte interattiva come i videogiochi, poiché il ritorno è incerto nonostante un forte investimento di tempo ed energia. Ecco perché i videogame brevi hanno così tanto potere all'interno; brevi viaggi possono portare a viaggi più lunghi se solo il pubblico è curato bene.