La società che ti ha portato la periferica che ti guarda ballare utilizza ora la stessa tecnologia per estendere l'esperienza di gioco al tuo intero soggiorno.
I ricercatori Microsoft hanno lavorato per un po 'nel regno della Realtà Aumentata; l'ultima incursione è avvenuta con IllumiRoom, nel 2013. Era un concetto che estendeva i giochi visivi e ambienti al di fuori dello spazio ristretto del televisore. Potremmo finalmente vedere il mondo di gioco che è in genere fuori vista mentre andiamo avanti nel gioco, con esso proiettato all'interno della stanza intorno a noi, mentre la fotocamera principale era sullo schermo secondo la norma. Quindi gli edifici, le auto, le strade potevano essere viste anche quando erano fuori dallo schermo, sicuramente avrebbe potuto essere d'aiuto quando avessi avuto più nemici che non avresti visto.
Ha dato un senso di immersione al giocatore in quanto ha consentito la visualizzazione di immagini a bassa risoluzione per circondare il giocatore mentre l'attenzione era rivolta alle immagini ad alta definizione.
Il nuovo progetto di ricerca di Microsoft, RoomAlive, fa compiere a IllumiRoom un ulteriore passo avanti. Il concetto alla base di RoomAlive è una serie di proiettori e telecamere Kinect che esaminano la stanza e analizzano i contorni presenti. Prendendo queste immagini, il sistema proietta l'immagine di un gioco lungo le pareti e il pavimento, trasformando il tuo soggiorno in un mondo di giochi viventi e respiratori.
Ora, ciò che è interessante è quanto sia complesso il sistema, in quanto può leggere tutto ciò che esiste nella tua stanza. Il tavolo, le sedie, le librerie e anche qualsiasi persona che vi si trovi saranno presi in considerazione. Può distinguere le linee verticali e orizzontali della stanza e questi elementi, quindi impara come cambiare la proiezione in base a ciò che è presente.
La dimostrazione video ha mostrato 4 modalità dinamiche; Paesaggio, Whack-a-Mole, un personaggio virtuale che controlli e Trappole. Questi esempi mostravano ognuno un elemento centrale del sistema, dandoci una visione sia della proiezione del paesaggio che dell'interazione del giocatore. Il video può mostrarti di più, ma ho preso nota di alcune cose importanti / interessanti:
- Microsoft ora può cambiare la tua stanza in un Holodeck o in un fiume piovoso
- La funzione Whack-a-mole ci dà un suggerimento che i controller di pistola sono possibili periferiche future
- Il Virtual Character è fondamentalmente uno schermo TV proiettato, ma mostra che i meccanismi di controllo possono funzionare bene quando sono coinvolti in un display così disgiunto
- Le trappole hanno visualizzazioni di salute, ma non in una barra della salute. Vedrai schizzi di sangue se non schiverai le punte in tempo
Il concetto è interessante, e all'interno di ogni dimostrazione le possibilità aumentano il livello dei giochi futuri e aumentano le probabilità che noi vediamo i giochi di realtà aumentata su questa grande scala nel nostro tempo. Fiduciosamente.
Con idee come questa, Microsoft era obbligata a ottenere il flack dai giocatori stessi. Ho visto molti commenti da parte di coloro che hanno guardato il video che non pensavano che l'idea sarebbe andata oltre la concezione:
Mentre alcuni credono che la strada da seguire sia con cuffie per realtà virtuale, come Oculus Rift, che è ora in sviluppo:
Da questo punto di vista della loro ricerca, Microsoft sta spingendo i limiti di ciò che possiamo percepire che i giochi diventano più avanti. Con le menti giuste dietro progetti come questo, potremmo persino avere alcuni giochi AAA massivamente coinvolgenti nel nostro futuro lontano. Mentre ci sono quelli che dicono che è così lontano dall'essere pratico, almeno ci pone nella giusta direzione per i progressi.
Gli utenti di Kinect ora si rallegrano, poiché la loro periferica alla fine sarà in grado di fare molto di più che guardarli solo scuotere la loro roulette ed eseguire comandi di base per loro.