Contenuto
- Giochi di corse del passato Pochi anni sono stati nella media al meglio.
- L'era PS2 / 1 era l'età d'oro per i giochi di corse
- Dove siamo adesso?
- I giochi di rally si sono divisi in giochi fuoristrada generali con la serie DiRT, ma DiRT: Rally ha assunto il ruolo di Richard Burns Rally.
- Project Cars è più o meno la stessa cosa, eccetto che è su strada.
- La guida è (diventando) di nuovo straordinaria!
I giochi di corse hanno molti gusti, alcuni sono simulazioni, altri sono semi-realistici, altri sono arcade e non sono affatto realistici. Ma abbiamo visto una rinascita dei giochi di corse? Con DiRT: Rally, Project Cars, Forza Orizzonte 2, e Mario Kart 8 abbiamo i 3 principali tipi di giochi di corse: simulazione fuoristrada e su strada, corse semi-realistiche e giochi arcade. Sono tutti eccellenti, e sono tutti al vertice del loro gioco.
Giochi di corse del passato Pochi anni sono stati nella media al meglio.
DiRT 2 e DiRT 3 ha preso la simulazione e l'ha lanciata alla porta, favorendo un facile controllo sull'abilità.
Il F1 i giochi hanno registrato una costante diminuzione della qualità. Griglia (in precedenza TOCA Race Driver) ha iniziato promettendo. Poi Griglia 2 successo, che ha preso tutto ciò che era buono della serie e rimosso. Griglia 2 non era un gioco mal fatto, ma era un brutto colpo Griglia gioco. Grid: Autosport mi dà speranza per il futuro di quella serie.
Persino il Forza serie, Forza 5 lanciato con meno tracce e auto rispetto al terzo gioco della serie, e gli altri sono stati venduti come DLC. Forza 4 non ha fatto molto per elevare la serie, e sembrava stagnante. Lo spin-off, Orizzonte. era stranamente un gioco migliore, e Orizzonte 2 è molto divertente.
Non hai bisogno di macchine top di gamma per divertirti alla guida.
L'era PS2 / 1 era l'età d'oro per i giochi di corse
Abbiamo visto alcuni dei grandi in questo periodo, con Richard Burns Rally il V-Rally serie, Colin McRae Rally (che si è trasformato in Colin McRae DiRTe più tardi il Sporco serie), l'originale Forza giochi e Gran Turismo 3: A-Spec. Era un inferno di tempo per essere un fan del gioco di corse. Poi giochi di guida, come Driver (per PS1), ci permette di guidare in giro per una città. Da allora non ho più avuto la stessa sensazione di libertà in un gioco di guida Forza Horizon.
Il guidatore aveva "stelle", proprio come GTA ma focalizzato sulla guida.
Dove siamo adesso?
Ci sono stati giochi recenti, come DiRT: Rally e Project Cars, che credo stiano riportando il genere racing. Ma perché questi due in particolare?
I giochi di rally si sono divisi in giochi fuoristrada generali con la serie DiRT, ma DiRT: Rally ha assunto il ruolo di Richard Burns Rally.
So lontano, sta facendo un ottimo lavoro. Guidare sembra spaventoso (ma è molto divertente). Questo era ciò che un tempo erano i giochi di guida: prendevano abilità, posizione, ascolto e determinazione. Nei giochi più recenti, spesso è necessario solo applicare il freno a mano per eseguire uno sciopero dell'assassino. Ma facendo la stessa cosa dentro DiRT: Rally è molto più soddisfacente. Ti fa sentire un dio che guida.
Immagina questo: senti parlare di un destro 1 mentre striscia lungo il fianco di una montagna in Grecia. Questo ti riempie di un senso di terrore, ma solo per una frazione di secondo. Applica delicatamente i freni e allineati alla fionda dietro l'angolo. Ogni volta che lo fai, ti senti inarrestabile. Ma ti sei perso la nota di un passo che era più importante: "non tagliare". Ti fermi molto rapidamente e con uno stridio sconvolgente ti fermi sul tetto. E ti calci per non ascoltare più forte.
Project Cars è più o meno la stessa cosa, eccetto che è su strada.
Invece di lasciare la macchina allentata e scivolare, si attacca alla strada. Non puoi semplicemente lanciare l'auto dietro l'angolo. Tutto deve essere clinico e preciso, pianificato entro millisecondi e eseguito alla perfezione. Ora sembra che parli di Arma serie ... giusto, torna alle corse.
Project Cars ti rende il conducente di una vera macchina con le ruote. Stai guidando un Ariel a ruote scoperte sulla pista di Monaco, e dopo aver visto uno dei famosi tornanti hai iniziato a frenare. Inizi a girare, ma ti blocchi. Allenti la presa sul freno. Anche se sei riuscito a riprendere il controllo, hai perso l'apice. Ti ri-focalizzi, ricalcoli e vai avanti.
Inchiodando il prossimo angolo, prendi il perfetto come e riacquisti la calma ... pensando sempre ai prossimi 3 angoli. Pianificare, posizionare e spuntare ogni angolo mentre si va. Completa un giro, ma non c'è riposo per i malvagi. Ora devi serpeggiare su per una collina, gestendo costantemente la tua velocità. Continui, lentamente diventando più veloce in pista, assumendo più rischi. Sei in una macchina, una macchina con un motore, pedali, ruote e una scatola del cambio. Stai guidando.
Ricrea i migliori momenti della F1, se sei abbastanza abile.
La guida è (diventando) di nuovo straordinaria!
Come puoi dire, sono un grande fan di entrambi questi giochi. Entrambi ti fanno sentire come se stessi guidando. Non stai semplicemente guidando, tu sei la macchina. L'uomo e la macchina sono uno.
Entrambi i giochi di cui sopra ti lanciano sempre qualcosa di nuovo, spesso qualcosa che vuoi fare. Un nuovo approccio ad un angolo, provare una nuova auto, giocare contro una persona diversa online. Vuoi sempre superare i limiti.
Questo è quello che deve essere un pilota di corse, quindi non c'è da stupirsi che amano il loro lavoro. È esilarante. Speriamo solo che questa tendenza continui e vediamo molti altri veri giochi di guida in futuro.
Questo non vuol dire che non mi piacciono i piloti arcade, Frazione di secondo e Mario Kart (particolarmente Double Dash) sono fantastici!