The Invisible Wall Documentary with Thoughts

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Autore: Lewis Jackson
Data Della Creazione: 12 Maggio 2021
Data Di Aggiornamento: 14 Dicembre 2024
Anonim
This Woman Was Isolated From The Outside World By An Invisible Barrier !!
Video: This Woman Was Isolated From The Outside World By An Invisible Barrier !!

Il controller della console per videogiochi garantisce il potere a chi lo possiede. I fratelli litigano e i genitori la confiscano come punizione. Mentre il controllore non discrimina, gli sviluppatori di giochi e gli editori non stanno prendendo in considerazione uno dei più grandi gruppi di giocatori che maneggiano la potenza del controller.


Ho deciso di creare "Muro invisibile" per due motivi. In primo luogo, le controversie degli sviluppatori che non creavano personaggi femminili giocabili e di femmine minacciate dai giocatori erano tutte questioni di genere. Quindi, erano tutti imparentati, specialmente quando sono accaduti nel corso di un anno. Mi sento come se ci fossero troppi argomenti reazionari basati su emozioni e opinioni invece che su documentazione oggettiva.

La seconda ragione era che volevo esplorare come le donne navigavano nella comunità dei giocatori. Era importante presentare chi fossero questi giocatori femminili, non solo le loro costruzioni sociali. Molte storie affrontano il problema come dovrebbero, ma non mostrano come un tipico giocatore di sesso femminile convalida il suo senso di sé o il modo in cui giocano in modo diverso a causa degli eventi che si svolgono online e nei media.


La storia ha dimostrato che "GamerGate" va e viene, indipendentemente da come viene utilizzato. Mentre il nuovo anno può portare una calma per i giocatori e gli sviluppatori di sesso femminile, mai prima d'ora l'industria ha visto questo molte donne giocare e investire nei giochi. Se il numero continua a crescere, anche del due percento, cambierà ulteriormente il modo in cui i problemi legati al genere vengono gestiti e affrontati. La forza dei numeri offre l'opportunità di rompere qualsiasi potenziale per le fiammate cicliche.

"Muro invisibile" non intendeva stabilire un ordine del giorno. Lo scopo del documentario è di essere un altro documento adeguatamente fatto e credibile nella storia dei videogiochi e dei problemi sociali. È un granello di informazioni nello spettro degli eventi. Mentre i fatti sono verificati e accreditati, le storie gli danno un interesse umano inteso per un valore di intrattenimento che lo spettatore può godere.


Durante l'organizzazione e la presentazione delle informazioni, era importante seguire lo sviluppo di un certo sentimento o pensiero dietro ogni azione. C'erano vari gruppi, e quindi vari punti di vista, che contribuivano a definire quale fosse il problema e a contribuire alla conversazione su di esso.

Vorrei ringraziare tutti coloro che hanno fatto parte di "Invisible Wall" per essere un contributo importante, incluso l'editore senior di GameSkinny Jay Ricciardi per aver accettato un'intervista. Non solo hanno aiutato a raccontare la storia, ma hanno contribuito a fornire documentazione che va oltre numeri e citazioni. Il loro tempo e il loro consenso erano entrambi doni generosi.

Sono entusiasta di pubblicare questo documentario come un corpo di lavoro che combina sia lo storytelling che le informazioni ricercate per gli spettatori. Grazie per aver dedicato del tempo a guardare il mio primo documentario.