The Hype Cycle & colon; In che modo la negazione del rimorso del compratore sta uccidendo la qualità

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Autore: Roger Morrison
Data Della Creazione: 25 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 12 Novembre 2024
Anonim
The Hype Cycle & colon; In che modo la negazione del rimorso del compratore sta uccidendo la qualità - Giochi
The Hype Cycle & colon; In che modo la negazione del rimorso del compratore sta uccidendo la qualità - Giochi

Non sono un vecchio burrascoso su un sacco di cose. Non ho abbastanza opportunità per dire "ai miei tempi le cose erano diverse!" Ma io sono un vecchio biforcuto quando si tratta di videogiochi, e ai miei tempi, $ 60 spesi per un videogioco sono andati a lunga via.


C'è stato un periodo nella mia vita in cui perdere soldi in un videogioco era un investimento, come risparmiare per una vacanza in un altro mondo. Tra una settimana e l'altra - anche a mesi - potrei tornare in quel mondo e scoprire sempre di più quell'esperienza, sia essa campagna o multiplayer, gameplay o storia, online o offline. C'è stata una soddisfazione che è arrivata con questo: una sensazione travolgente che i miei $ 60 fossero soldi ben spesi. Non dovevo spendere un altro centesimo per realizzare l'esperienza per cui avevo pagato.

Le cose sono diverse ora. Il tuo titolo di tripla A da $ 60 in media è, nella migliore delle ipotesi, un'esperienza di $ 40, con pezzi tagliati prima della pubblicazione per essere venduti separatamente. Quelle grafiche mozzafiato e fotorealistiche del "gameplay footage" (che ti ha venduto in primo luogo sul gioco) non si trovano improvvisamente nel prodotto finale. Un tempo grandi franchise di giochi sfornavano le uscite annuali buggy e half-finished, sopravvivendo alla gloria precedente e alla cieca fan lealtà piuttosto che alla qualità effettiva del loro contenuto. I videogiochi non stanno morendo, ma stanno indebolendo.


Ora, niente di tutto questo dovrebbe essere nuovo per te. Se non l'hai notato per te stesso, hai almeno sentito gli altri lamentarsi. Per come la vedo io, il vero problema è che molti giocatori si sono rassegnati a pensare che questo problema sia fuori dal loro controllo, non rendendosi conto che noi - i consumatori - stiamo perpetuando questo cambiamento in peggio.

L'indebolimento dei giochi è un circolo vizioso, in cui tutti abbiamo svolto un ruolo non richiesto. Per rompere quel ciclo, è importante essere consapevoli dei passi falsi che abbiamo già fatto fino a questo punto, prendendo le precauzioni per evitare di farli di nuovo.

Tutti a bordo del treno Hype

Che cos'è questo? Potrebbe essere? È! È stato annunciato un nuovo videogioco! Forse è la prossima puntata della tua serie di giochi preferiti. Forse è un reboot di una serie amata. Potrebbe anche essere un nuovo entusiasmante IP! Indipendentemente da ciò, nel momento in cui l'annuncio è stato fatto, il treno pubblicitario sta già uscendo dalla stazione, e da lì prenderà solo il via.


Ed eccoci qui, i giocatori facilmente eccitabili che si arrampicano a bordo di quel treno in corsa senza preoccuparsi di ciò che si trova alla fine delle piste. Non sto dicendo che c'è qualcosa di sbagliato nell'entusiasmante, ma potremmo sopportare di esercitare una certa dose di sano scetticismo, specialmente dopo tutto quello che abbiamo passato.

Cani da guardia è solo un esempio imbarazzante del perché non posso più fidarmi del "gameplay footage"."Rendered in-engine" significava "reso nel motore che il gioco sta effettivamente usando", non uno appositamente creato per generare bullshock animati dell'E3. Gli sviluppatori di giochi come Marcin Momot non mentono quando dicono che non eseguono il downgrade della grafica prima del rilascio, perché quelle grafiche non sono mai realmente esistito. Ma questo non impedirà al gioco di vincere dozzine di premi prima ancora che venga rilasciato - vuoti encomi, certo, ma ciò non impedirà agli sviluppatori di utilizzarli come virgolette e lampeggianti sullo schermo all'inizio, al centro, o la fine di ogni trailer uscito da adesso fino al lancio del gioco. Alimenta i motori del treno di hype, e prima che tu te ne accorga, ti stai muovendo troppo velocemente per scendere.

"Non dimenticare di preordinare!"

Non c'è niente di sbagliato nel voler riservare un prodotto a cui sei interessato, soprattutto se sei preoccupato che il prodotto sia in offerta limitata al momento del rilascio. Questa è una preoccupazione valida per console o amiibos, ma non per giochi. Non riesco a ricordare l'ultima volta che un gioco che stavo cercando non era abbondante in uscita al momento del rilascio, e se non riuscivo a trovarlo su GameStop, potevo entrare nel più vicino Wal-Mart e trovare dozzine seduto all'interno della custodia .

Ora, questo non è così male quando stai solo facendo un paio di dollari per prenotare una copia. Hai sempre la possibilità di cancellare il tuo pre-ordine se ricevi notizie che il gioco non soddisferà le tue aspettative. Pre-ordinare digitalmente, tuttavia, è semplicemente stupido. Pagare il prezzo intero per un gioco inedito senza alcuna garanzia della qualità del gioco non è un investimento, è una scommessa folle.

Ma hey, sono i tuoi soldi. Fai ciò che vuoi. Ricorda solo che non sei l'unico influenzato dai tuoi cattivi acquisti. Abbiamo già parlato della cultura pre-ordine su questo sito (un articolo ti incoraggio a leggere più dettagliatamente), ma in breve: più pre-ordini riceve un gioco, più questo indica all'editore del gioco che il prodotto è un successo finanziario, senza riguardo della qualità del prodotto reale. Prima ancora di giocare, hai detto agli editori: "Vogliamo più spazzatura come questa".

"Siamo spiacenti, nessun rimborso!"

Alla fine, il giorno è arrivato. È Launchmas Eve, e in fondo alla strada c'è una fila di giocatori ipnotizzati, con le ricevute in mano. Hanno tutti pre-ordinato il gioco; c'è nessuna ragione per loro devono essere qui a mezzanotte, eppure eccoli qui, spinti in prima linea per garantire loro una copia del gioco di cui dovrebbero già essere garantiti una copia di.

Forse hanno sentito voci sul fatto che il gioco non rispetta l'hype, ma sono comunque qui, tappando le orecchie con tutto il malloppo gratuito che il negozio sta sballottando come se fosse il Mardi Gras elettronico. Inoltre, che cosa sanno comunque quelle persone su Internet?.

Un bel po ', a quanto pare. Corri a casa con il gioco solo per sapere che è un'amara delusione. Forse la grafica non è così impressionante come ti aspettavi. Forse era gravemente privo di contenuti. Forse era solo più bugiardo di Appartamento di Joe. Per qualsiasi motivo, lo sei non soddisfatto del tuo acquisto - come è giusto - ma è un peccato. Nella maggior parte dei casi, come consumatore di videogiochi nel 2015, lo sei non ha diritto ad un rimborso per qualche ragione.

Giusto. Non ti piace un gioco che hai comprato a Wal-Mart? Nessun rimborso. Insoddisfatto di un gioco acquistato da GameStop? Nessun rimborso. Uno scambio per un'altra copia dello stesso gioco, nel migliore dei casi. Deluso da un acquisto effettuato su Steam? Nessun rimborso a meno che non sia riuscito a ferire i tuoi preziosi piccoli sentimenti. L'unico mercato digitale a cui posso pensare che rimborsi acquisti insoddisfacenti sia Origin. Sai, proviene da EA, i ragazzi che mangiano i bambini.

Ora, per me, questo è del tutto inaccettabile. Il diritto di chiedere un rimborso è lo strumento più basilare e più vitale che ogni consumatore dovrebbe avere nel combattere le pratiche commerciali scorrette. Senza di esso, gli editori sono liberi di interpretare le vendite come vogliono, ei consumatori sono costretti a provare a sfruttare il meglio di un prodotto scadente, il che si traduce in qualcosa che mi piace chiamare ...

Negazione del rimorso del compratore

Perché il gioco non è quello che ti aspettavi, potresti soffrire rimorso del compratore. Perché non hai diritto a un rimborso, potresti soffrire rifiuto di rimorso del compratore. È reale, è terribile e l'ho visto accadere modo troppe volte ultimamente.

Se tu o qualcuno dei tuoi cari stai vivendo BRD, è possibile osservare uno o più dei seguenti sintomi:

  • Diventando irritabile e ingiustificatamente difensivo dell'acquisto
  • Attaccare coloro che offrirebbero critiche contro il gioco
  • Backpalling sulle affermazioni fatte prima del lancio
  • Spesa equa Di Più denaro su DLC per giustificare l'acquisto
  • E infine, standard di qualità drasticamente abbassati

Facendo scuse per il gioco e il suo sviluppatore, il malato di BRD sta essenzialmente consentendo all'editore di vedere questo fallimento parziale come un successo travolgente. Se sei mai stato colpevole di questo, congratulazioni! Hai aiutato a soffocare eventuali critiche razionali che potrebbero raggiungere lo sviluppatore del gioco e promosso uno standard di qualità della community ridotto per le versioni future. Per quanto riguarda gli sviluppatori e gli editori, non è rotto. Perché dovrebbero ripararlo?

Il ciclo di Hype cerniere sul rifiuto di rimorso del compratore. Senza di esso, stiamo semplicemente girando in tondo. Questo è il passo che fa spirali di qualità verso il basso, in modo tale che noi, in quanto consumatori, perdoniamo, a volte persino incoraggiante una totale mancanza di integrità, iniziativa e innovazione.

Rompi il ciclo

"Ok, vecchio crotch, cosa dovremmo fare per sistemarlo?" Bene, lettore ipotetico senza nome, Sono contento che tu abbia chiesto.

  1. Smetti di pre-ordinare i videogiochi. Non vi è assolutamente alcun motivo per mettere i vostri soldi su un prodotto che è praticamente garantito essere disponibile in magazzino il giorno della pubblicazione.
  2. Aspetta e fai la tua ricerca. Non comprare il gioco finché non hai letto o guardato le recensioni (direi da almeno due fonti diverse). Se le recensioni sono mediocri o peggio, almeno prenderle in prestito o affittarle prima di scommettere sul denaro guadagnato con fatica.
  3. Se lo hai comprato, vendilo. Ma per l'amore di Dio, non scambiarlo. Rendi il più possibile i tuoi soldi. È vero che le vendite di seconda mano hanno danneggiato il settore. Non è vero che non abbiamo il diritto a quel diritto, e in casi come questi, è uno dei pochi modi per far passare il messaggio.
  4. Richiedi di più dai tuoi videogiochi. Hanno grandi aspettative Tenere gli sviluppatori alle loro promesse. Non aver paura di essere indifferente. Non comprare per scuse.

Ho sentito un sacco di avanti e indietro tra i revisori in passato sul fatto che i videogiochi debbano essere valutati come prodotti o come arte. Ma un videogame è entrambi, e giudicarlo solo dalle qualifiche di uno è di respingere i difetti dell'altro. Il videogioco è un settore, ma è anche una forma d'arte in crescita - credo che abbia il potenziale per eclissare tutti gli altri. Ma noi, in quanto consumatori di un prodotto, guidiamo quella crescita, e se continuiamo a ridurre i nostri standard ogni volta che siamo delusi, allora saremo i responsabili della stagnazione di una forma d'arte. Quindi, per favore, se vuoi che i videogiochi siano fantastici, allora non accontentarti quando non lo sono.

Ora ... scendi dal mio prato.