Lo Hobbit & colon; Kingdoms of Middle Earth - Una revisione

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Autore: John Stephens
Data Della Creazione: 22 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 20 Maggio 2024
Anonim
Lo Hobbit & colon; Kingdoms of Middle Earth - Una revisione - Giochi
Lo Hobbit & colon; Kingdoms of Middle Earth - Una revisione - Giochi

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Nonostante i miei problemi personali con KabamUsando la licenza per la Terra di Mezzo (che metto in giro altrove), ho cercato di avvicinarmi a questa recensione con una mente aperta, prendendo gli elementi del gioco al valore nominale.


All'inizio del gioco, ho osservato a malincuore la qualità dell'opera d'arte e la lucidatura dell'interfaccia - almeno si era presa cura di fornire qualcosa che fosse degno della creazione di Tolkien. Divenne presto chiaro che l'essenza del gioco era come una strategia di raccolta delle risorse apparentemente ambientata nella Terra di Mezzo. Nonostante la miriade di schermate e il diluvio di informazioni, l'interfaccia è riuscita ad essere ampiamente informativa senza sentirsi troppo ingombra.

Il breve tutorial mi ha portato sulla strada giusta, ovviamente tramite il negozio di articoli premium, e ho subito iniziato a costruire il mio impero Elfico (anche il Nano è un'opzione). Il gioco si svolge su tre punti di vista: una vista isometrica del tuo centro abitato dove è possibile costruire e aggiornare strutture militari e residenziali; una visione simile e ampliata dell'intera città che consente la costruzione di strutture per la produzione di risorse e una visualizzazione a griglia della regione, compresi i terreni conquistabili e altre città giocatore.


Una barra di gioco di progresso

Essenzialmente, stavo affrontando una corsa su TH: KoMH albero tecnologico, con lo scopo di ricercare e abilitare la produzione dei vari tipi di truppe che sono montati, a distanza o a piedi (leggi: roccia, carta, forbici) ma con descrizioni tolkienesche calzate su. Ciò ha richiesto un equilibrio tra l'aggiornamento delle strutture giuste nel giusto ordine per aumentare l'efficienza della catena di produzione. Più alto è stato il livello della catena, più lenti sono stati spostati.

Questo, si è scoperto, era l'aspetto principale del gioco - guardare le barre di progresso lentamente riempire. A volte le ore passano senza nulla da fare. TH: KoMH è un gioco da giocare nel sonno. Poi mi ha colpito - questo era fondamentalmente Play-by-Mail aggiornato per la generazione di Internet. Una volta accettato che non volevo essere coinvolto o interessato al gioco e che dovevo semplicemente aspettare il prompt appropriato, mi sono ritrovato a perdere molto meno tempo.


Comunicare con gli amici! Sul tuo telefono!

Desideroso di trovare una parte più coinvolgente del gioco, ho seguito le istruzioni del mio amico per unirmi alla sua alleanza (questo mi ha divertito - la settimana scorsa un coraggioso anti-gioco, questa settimana un leader dell'alleanza!) E presto ho scambiato materiale e letto dei loro exploit diplomatici e di conquista che coinvolgono giocatori vicini. È emerso che gli altri membri dell'alleanza - anche i miei amici della vita reale - erano dietro il reclutamento del mio amico novizio. Quindi stavo chattando con i miei amici della vita reale tramite un'interfaccia di gioco rudimentale su uno smartphone.

U-huh, esattamente - non ha molto senso se ci pensi, vero?

Comunque, per dare ai nuovi giocatori l'opportunità di trovare i loro piedi, le città sono invulnerabili all'attacco del giocatore per la prima settimana (questo può essere annullato all'inizio per volere del proprietario) quindi devo ancora concedermi completamente il giocatore contro il giocatore. parte del gioco, tuttavia sono salpato con eserciti assortiti per conquistare varie terre adiacenti.

Purtroppo, quello che speravo potesse essere una parte più viscerale e avvincente del gioco è sfociato in un rapporto di battaglia sul quale le truppe sono sopravvissute e quali no. Altro Play-by Mail.

Mithril argentato

Quindi, per riassumere, se stai cercando un gioco per la Terra di Mezzo in cui stai aspettando per sempre che qualcosa succeda o scopri che qualcosa è già successo, ma che in realtà non mostra mai più di niente di ciò che realmente accade, quindi Lo Hobbit: Kingdoms of Middle Earth è per te.

Il gioco è messo insieme in modo competente e non crea una presa in giro del materiale originale (anche se per rispetto si potrebbe pensare di aver scritto almeno il testo di gioco nell'inglese britannico), ma non c'è modo di allontanarsi da come lento e noioso lo è. Naturalmente, c'è un modo per accelerare il gioco e renderlo un po 'più coinvolgente. Riuscite a indovinare di cosa si tratta?

In alternativa, per un'esperienza più gratificante e coinvolgente, puoi semplicemente inviare un assegno in bianco a Kabam e andare a leggere Lo Hobbit.

Il nostro voto 4 Guarda le barre di progresso e i timer a tema Middle Earth, aspetta che succeda qualcosa, paghi per non aspettare tanto. Risciacqua e ripeti.