La comunità di gioco e virgola; Un amore e sol: odio relazione

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Autore: Eric Farmer
Data Della Creazione: 8 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 23 Dicembre 2024
Anonim
La comunità di gioco e virgola; Un amore e sol: odio relazione - Giochi
La comunità di gioco e virgola; Un amore e sol: odio relazione - Giochi

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Da quando ho iniziato a scrivere nell'aprile dello scorso anno, la mia prospettiva sull'industria del gioco è cambiata. Pensavo che tutti fossero brontoli e stanchi, e in una certa misura questo è corretto. La quantità di menti sporche che molestano e degradano gli sviluppatori, i giornalisti e le donne del settore è spaventosa. E quella stessa comunità è ciò che amo dei videogiochi. Nei 30 anni che ho respirato, ho incontrato alcune delle persone più belle dello stesso settore.


Prima di tutto, gioco da quando mi ricordo. Il gioco che mi ha trasformato in un 'giocatore per la vita' era Final Fantasy III. L'incredibile storia, le lezioni e l'arte dei pixel mi hanno solo disegnato e forgiato un percorso di godimento nei videogiochi per il resto dei miei giorni. Quando sono diventato grande ho iniziato a capire che le persone reali trascorrono anni della loro vita a creare qualcosa che mi diverta per un paio di ore, in confronto.

Eccoci qui...

Questo mi porta al punto in merito alla negatività nel settore. Nonostante i sacrifici che gli sviluppatori subiscono dalle loro vite personali, alcune persone pensano di aver diritto a qualsiasi cosa e ogni volta perché pagano $ 60.

L'esempio più popolare che riesco a pensare sono le minacce di morte a Call of Duty Black Ops sviluppatore. Queste minacce si sono lavate su questo individuo a causa di un millesimo di secondo di un adeguamento alla velocità di sparo di una pistola.


Questo messaggio è per unCall of Duty dev.

Solo poche settimane fa uno dei co-fondatori di IndieStatik ha molestato una donna che stava solo cercando di aiutarlo a scoprire informazioni su un gioco. Questa donna anonima accettò un'intervista per discutere lo squilibrio che affligge l'industria. Che le donne e altri gruppi diversi vengano trattati male e non abbiano alcuna rappresentanza nei giochi. Questa affermazione vale sia per il lato creativo / sviluppatore che per quello giornalistico.

Questi problemi sembrano essere rudimentali da risolvere, ma discuterli crea così tanto discorso che i principali editori sembrano avere paura di correre quei rischi. Ciò significa affrontare i problemi sul posto di lavoro e nei giochi reali che creano. L'apparente mancanza di compassione e comprensione per un altro essere umano sanguinante, a volte mi chiedo se ho approfondito la professione giusta.


L'altro lato della medaglia

Altre volte, so che questo è il posto migliore per me. Essendo stato coinvolto nella comunità del giornalismo solo per pochi mesi, il mio punto di vista sul settore ne ha 180. Ogni giorno mi sveglio con un "buongiorno" o "come stai oggi" via Skype o Twitter. Il gruppo di persone che dedicano la propria vita alla scrittura di giochi mi ha ispirato a fare del mio meglio e ad avere un'influenza positiva.

È stato confortante trovare altri adulti maturi che sono appassionati di giochi come me. Ho avuto discussioni con altri freelancer su Skype che sono passate ben oltre la mezzanotte. Parlando di razzismo, meccanica del gioco, qualsiasi cosa in cui la tua persona comune ti guardasse da pazzi.

Mi sono piaciute anche le sessioni di gioco con i colleghi giornalisti mentre abbattiamo i difetti dei personaggi e le scenate. Queste stesse strane persone sono altrettanto entusiaste di promuovere e di essere coinvolte anche in innumerevoli organizzazioni di beneficenza.

I giocatori nel corso degli anni hanno supportato una pletora di varie cause per aiutare gli ospedali pediatrici, finanziare la ricerca di malattie mentali e persino aiutare a combattere il cancro. Ho visto persone intraprendere progetti che arricchiscono la community come Good Game Writing. Giornalisti come Leif Johnson, Jake Magee e Tommy Roberts condividono costantemente con me la loro conoscenza del settore e lo fanno volentieri. Queste sono solo alcune delle cose e delle persone che hanno avuto un'influenza positiva sulla mia vita personale e sulla mia scrittura.

Guardando al futuro

Avendo lavorato in numerosi tipi di industrie come la produzione, la medicina e il servizio clienti, devo dire che la comunità dei giocatori non assomiglia a nessun altro. C'è una gamma di quelli che sembrano individui malvagi pieni di odio. Quindi il polare opposto con la gente completamente pensante disinteressata piena di amore. La maggior parte delle mie interazioni sono con quest'ultimo, e spero che rimanga così per gli anni a venire.

@Coatedpolecat