The GameSkinny Roundtable Episode 14 & colon; Videogiochi e film

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Autore: Marcus Baldwin
Data Della Creazione: 16 Giugno 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Novembre 2024
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The GameSkinny Roundtable Episode 14 & colon; Videogiochi e film - Giochi
The GameSkinny Roundtable Episode 14 & colon; Videogiochi e film - Giochi

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Per molti, i videogiochi e i film sono due passatempi che spesso combattono per occupare il nostro tempo libero. Sfortunatamente, dal momento che Hollywood ha capito che poteva incassare franchise di giochi di successo, i giocatori di tutto il mondo hanno sperimentato l'immondizia totale (con l'eccezione di alcune pietre preziose) che sono film di videogiochi o videogiochi basati su film. Questa settimana, Ernesto, Lui, Ryan e Stephanie si immergono nelle oscure profondità della mediocrità per discutere del perché questi orribili film e giochi continuano a essere fatti, e cosa li rende così cattivi in ​​primo luogo.


"Frutta: goooood, torta: greaaaaat, torta di frutta, merda cattiva."

Sulla carta, sembra che non sarebbe un successo senza successo combinare questi due settori. Sfortunatamente, dopo tutto il push-and-pull delle scadenze, gruppi di focus scadenti e una pletora di scrittori di porte girevoli, quello che ci rimane sono film che non fanno né il loro materiale di base né il loro budget, la giustizia.

Questi film sono caduti così duramente, sono stati nominati più volte e persino vincitori, i Razzie Awards. Probabilmente non aiuta il famigerato Uwe Boll a prendersi il merito di questi flop, atterrando in "Peggior regista"nomination 3 volte per i suoi film di videogiochi solo.

"Guarda la mia faccia e realizza la disperazione".

Cattiva regia a parte, cosa rende questi film condannati fin dall'inizio, e il rovescio della medaglia, cosa rende i videogiochi basati su film altrettanto terribili? Per farlo dobbiamo dividere questi campi.


Cattivi videogiochi basati sui film

Mentre noi (si spera) non vedremo a crepuscolo gioco rilasciato in qualsiasi momento presto, le aziende vedono il potenziale per fare soldi facili e veloce e utilizzare questi giochi come semplice merce in concomitanza con le uscite teatrali. Per loro, non è altro che una forma di pubblicità secondaria a buon mercato che offre un ritorno tangibile.

Sfortunatamente, per gli sfortunati sviluppatori a cui è affidata questa pala, viene dato un budget incredibilmente limitato e una data di lancio non negoziabile che DOVERE essere soddisfatti. Tutto questo, oltre a una passione inesistente per il progetto, porta ad alcuni giochi travolgenti come nessuno Uomo di ferro o uomo Ragno rilasciato negli ultimi 10 anni. Ancora peggio è quando i film che non hanno bisogno di un adattamento ai videogiochi (o il cui contenuto non si traduce bene nel formato) vengono spinti come La bussola d'oro.


È un'industria spietata, e per i piccoli sviluppatori, prendono tutto ciò che possono ottenere. Ma ci si aspetta che facciano diamanti con carboni a mani nude, ei risultati sono davvero deludenti.

Cattivi filmati basati sui giochi

Hollywood, d'altra parte, è altrettanto esigente. Ma con budget di milioni di dollari e armate di equipaggi a loro disposizione, hanno davvero una scusa per flop come principe di Persia (segnando un enorme 35% su Rotten Tomatoes)?

Quella che sembra essere una tendenza comune tra tutti i film di videogiochi falliti è una delle due cose. O A) pervertono il materiale sorgente, rendendolo irriconoscibile dal suo omonimo, o B) abbandonano completamente e scarta tutto il materiale sorgente.

Film come il Cattivo ospite la serie avrà i personaggi principali dei giochi che appaiono casualmente nei film, anche se è impossibile o rompe i cannoni. Altri film come Street Fighter: The Legend of Chun-Li buttare fuori dalla finestra tutte le ispirazioni dei videogiochi. Ad esempio, Chun-Li è ora un pianista da concerto bianco invece di un agente dell'Interpol asiatico, e il superpotere M. Bison è ora un agente immobiliare irlandese.

Cose sporche e imbarazzanti. Ma ora stiamo iniziando a vedere alcune tendenze svilupparsi che ci danno speranza per i futuri film dei videogiochi e viceversa.

Quindi cosa significa questo per noi ora?

Le partnership sono fiorite in tutti questi due settori. Stephen Spielberg sta producendo e aiutando a dirigere un'azione dal vivo Alone Serie TV e titoli AAA come cani da guardia e Assassin's Creed vengono trasformati in lungometraggi. Questo non fa nemmeno cenno alle tonnellate di altri titoli di grandi nomi che sono attualmente in lavorazione per il 2015 e oltre.

Abbiamo anche le menti creative che ci hanno portato storie avvincenti come Bioshock e Spec Ops: The Line, tornando ai loro lavori originali scrivendo sceneggiature per questi film di videogiochi, quindi sai che metteranno pensiero e passione in questi lavori, a differenza di ciò che abbiamo visto in passato.

Entrambe le industrie hanno iniziato a rendersi conto dell'errore dei loro modi, o almeno di quanto denaro stanno perdendo dalle scarse scelte creative. Stanno iniziando a prendere la loro collaborazione un po 'più seriamente, e questo può significare solo cose buone per noi in futuro.

Anche se per essere onesti, ci mancheranno tutte le gemme così male-come-bene-come Super Mario Bros.

(Questa settimana ti è stata presentata da Lui)