Il futuro degli MMO e della ricerca; & lpar; Parte 1 & rpar;

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Autore: Robert Simon
Data Della Creazione: 18 Giugno 2021
Data Di Aggiornamento: 8 Maggio 2024
Anonim
Il futuro degli MMO e della ricerca; & lpar; Parte 1 & rpar; - Giochi
Il futuro degli MMO e della ricerca; & lpar; Parte 1 & rpar; - Giochi

Il mio ultimo articolo su Massively conteneva un elenco di "fredde e dure verità" per il futuro dei giochi MMO. Ho pensato che potrebbe essere interessante rivisitare quelle affermazioni e vedere se ho acquisito saggezza nel corso degli anni, o se sono solo una vecchia scoreggia fuori dal mondo che sta urlando l'equivalente online di "GET OFF MY LAWN !!! "


Quindi, in ordine inverso, per nessuna ragione discernibile ...

10) I MMORPG sarebbero meglio concentrarsi su gruppi di giocatori piuttosto che su individui.

COLPIRE: Molte di queste previsioni valgono le loro colonne, ma la versione breve di questo è che Community Build Games That Last. In particolare con gli MMO, se hai un gruppo di persone con cui conosci e giochi regolarmente, tenderai a rimanere interessato a un gioco a lungo termine. Gli "MMO per giocatore singolo" hanno una vita a scaffale breve.

9) Molti sviluppatori di MMO sono troppo ambiziosi per quanto riguarda il numero di abbonati che un gioco otterrà.

COLPIRE: Penso che questo sta cambiando un po '. L'industria e la maggior parte dei fan si stanno rendendo conto che World of Warcraft è una voce unica nel genere MMO e non uno standard raggiungibile dalla maggior parte dei titoli. Un gioco con 100.000 abbonati può avere un discreto successo anche se non è il juggernaut della cultura pop che WoW è. Qualcuno dovrebbe dirlo a NCSoft, ma questo è un punto che solleverò più tardi.


8) Le microtransazioni sono sopravvalutate.

PERDERE: Ops. Ho perso la barca su questo. Le microtransazioni hanno avuto un discreto successo come modello di business per molti MMO.

7) I giochi free-to-play non avranno lo stesso successo dei giochi pay-to-play.

PERDERE: Wow, sono davvero andato su 3D con questo, no.Nota rapida: 3D è il mio termine che significa "Raddoppiato sulla Derp" o ... "Non solo ho sbagliato, ma ho ulteriormente aggravato il mio errore con ulteriore stupidità.") F2P è qui per rimanere. No, non saranno la mucca da soldi che WoW è, ma nessuno dei due giochi è a questo punto.

6) I contenuti MMO continueranno a passare da contenuti che richiedono lunghe ore di gioco a contenuti che possono essere riprodotti in piccoli e brevi intervalli di tempo.

COLPIRE: Non penso che tu debba andare oltre le Nebbie di Pandaria (o come alcuni hanno chiamato "Nebbie di Pandaily-a") per vedere che molti giochi generano contenuti in blocchi "facili da digerire" al giorno d'oggi. È molto diverso dai giorni dei raid di 72 ore su EverQuest.


Visto che non voglio colpirti con una rubrica alla mia prima uscita, facciamo una pausa qui, allunghiamo un po 'le gambe, magari andiamo fuori? (HAH! I veri giocatori non fanno "luce solare")

Lo prenderemo nella seconda parte e farò del mio meglio per assicurarmi che la parte 3 non sia necessaria.