5 motivi per cui i film basati sui videogiochi falliscono

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Autore: Lewis Jackson
Data Della Creazione: 8 Maggio 2021
Data Di Aggiornamento: 17 Dicembre 2024
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Sembra che il signor 47 stia tornando nei cinema perché i fan hanno avuto la possibilità di vedere il primo trailer per Hitman: agente 47 che è stato presentato online il venerdì. Come il suo predecessore, sarà un thriller d'azione e un altro flop dimenticabile.


Mentre i videogiochi si sono sforzati di ricreare o continuare alcune delle più grandi opere delle arti cinematografiche, Hollywood non è riuscita a mostrare lo stesso tipo di riverenza professionale.

Non è che rendere difficile l'adattamento di un videogioco - il processo richiede le stesse linee guida utilizzate per adattare libri e fumetti popolari. Eppure, Hollywood non è riuscita a imparare queste lezioni nel tentativo di portare sul grande schermo un'iconica storia di videogiochi.

Ecco i cinque motivi per cui i film basati sui videogiochi sono sempre una delusione.

5. Hollywood non rispetta i videogiochi

Questa non è una dichiarazione generale perché è ovvio che Steven Spielberg rispetta i videogiochi come un'arte (avendo creato il genere sparatutto militare con Medaglia d'onore). Lo stesso non si può dire di un dirigente dello studio che vede i giochi come una moda da cui attingere.


Per essere onesti, la maggior parte dei dirigenti di studio operano in una shell, mentre si concentrano solo sulla linea di fondo dello studio. È comprensibile che debbano concentrarsi sui profitti per rimanere in attività, ma dà anche loro una percezione distorta. Alla fine, è tutto su ciò che vende e se non riescono a capirlo, allora non deve vendere (anche per questo Comunità ha avuto una corsa turbolenta).

4. Hollywood inoltre non capisce i videogiochi

Dal momento che molti a Hollywood non hanno rispettato i videogiochi come arte, non sono riusciti a capirlo come medium. Ad esempio: le persone che non capiscono il gioco guarderanno Grand Theft Auto V come un simulatore di cop e hooker killer piuttosto che una storia di tre amici che cercano il sogno americano in una società del dopo-2008 Crash.


È facile trascurare che i videogiochi non sono diventati un mezzo di narrazione fino alla fine degli anni '80, pur dovendo anche rompere gli standard tradizionali stabiliti dal cinema e dal teatro.

Il problema è che molti sceneggiatori e registi guarderanno un videogioco come se fosse un film d'azione. L'azione è una meccanica di gioco che consente al giocatore di funzionare nel contesto dell'ambiente, non guidare la trama. In tal modo, hanno trascurato la storia e derubato di qualsiasi contenuto che i fan apprezzano.

Caso in questione sarebbe come l'adattamento di John Moore di Max Payne non è riuscito a ricreare correttamente una delle più grandi opere di neo-noir da allora Pulp Fiction. La parola chiave è "neo-noir", come in un drammatico dramma criminale nel contesto di una società moderna e non in un'azione / film soprannaturale.

3. Non riuscire a dare vita al personaggio

Uno dei maggiori problemi con questi adattamenti è che la recitazione sarà al massimo mediocre.La maggior parte degli attori che sono stati in un film per videogiochi non sono così memorabili o sono stati solo la scelta sbagliata per il ruolo. Caso in questione sarebbe il ritratto di Mr. 47 di Timothy Olyphant nel primo Sicario film.

Divulgazione completa: giustificato è uno dei miei programmi preferiti al punto che vado fuori dal mio modo di guardarlo ogni martedì mentre possiedo l'intera serie su DVD. Mentre ha interpretato diversi ruoli memorabili, Timothy Olyphant ha cementato la sua eredità con il personaggio del vice maresciallo degli Stati Uniti Raylan Givens.

Con tutto ciò che ha detto, Olyphant non è stata la scelta migliore per interpretare il signor 47. Il suo ritratto mancava della raffinatezza e del fascino superficiale che è stato associato al personaggio. Non è che sia un cattivo attore, non era l'attore giusto per dare vita al personaggio.

Eppure questo è un valore in confronto alle tante cattive prestazioni che hanno guadagnato infamia. Tara Reid si è guadagnata un premio Razzie per la sua interpretazione in Da solo nel buio mentre Mark Wahlberg si è guadagnato un candidato per il suo ruolo in Max Payne. Nel frattempo il defunto Bob Hoskins e Dennis Hopper desiderano che tutti si siano dimenticati della loro esibizione Super Mario Bros.

2. Mancanza di rispetto per il materiale sorgente

Se il team creativo non comprende il mezzo, è probabile che si allontanerà dal materiale di origine.

Troppo spesso quando viene annunciato un film, i fan si entusiasmano nella speranza di assistere ad un'adozione cinematografica del loro videogioco preferito. Alcuni mesi dopo sono scioccati nello scoprire che la storia e i personaggi non sono basati sul materiale di partenza.

Gli adattamenti cinematografici di Destino, Sicario, e Casa dei morti sono solo alcuni esempi da notare. L'esempio più noto da guardare sarebbe la produzione turbolenta Cattivo ospite doveva subire.

Quando un Cattivo ospite Il film fu sviluppato per la prima volta, Capcom e Sony originariamente toccarono l'iconico film dell'orrore George A. Romero. Non ha familiarità con i videogiochi; Tentò di capire il materiale di partenza facendo in modo che il suo segretario facesse il gioco più di otto volte durante la registrazione.

Romero studierà i video e prenderà appunti in modo che possa creare una sceneggiatura fedele alla trama. Tuttavia, Sony ha respinto la sua visione e ha sospeso il progetto fino a quando Paul W. S. Anderson ha presentato la sua sceneggiatura.

È corretto, Cattivo ospite originariamente doveva essere diretto da uno dei più influenti registi di film horror e Sony lo ha rifiutato a favore di qualche hack.

Questo porta al punto finale ...

1. Amministratori non qualificati

Infine, quando si arriva a questo, la maggior parte dei film basati su un videogioco sono stati creati da registi che ovviamente non hanno alcun tipo di talento creativo. Un sacco di registi che hanno fatto film basati su videogiochi sono inesperti o semplicemente notoriamente terribili.

Prendendo le lezioni apprese dal successo dei film di fumetti, ci potrebbe essere solo un buon film basato su un videogioco se il regista comprende e rispetta il mezzo. Non troppo tempo fa i film di fumetti erano visti come un veleno da botteghino fino a quando Bryan Singer e Christopher Nolan ridefinirono il genere.

Anche i film di videogiochi potrebbero avere lo stesso tipo di successo se solo il talento giusto sta guidando il progetto. Bisogna rendersi conto che c'è una grande differenza tra le opere di Paul W. S. Anderson e Uwe Boll rispetto a Joss Whedon e Sam Raimi.

Credibilità

Registi come Whedon, Raimi e Peter Jackson sono il tipo di registi che hanno il massimo apprezzamento per il materiale originale. Questi artisti sono cresciuti all'interno della cultura di origine e hanno reso la loro visione una missione per ricreare o raccontare adeguatamente queste storie attraverso le arti cinematografiche.

Inoltre, è importante notare che tutti avevano una precedente esperienza nel cinema che ha contribuito a creare la credibilità necessaria tra gli studi per dare visibilità ai progetti dei propri sogni. Raimi si era stabilito con il Evil Dead-trilogia, Sir Kenneth Branagh era già riconosciuto per i suoi adattamenti cinematografici di William Shakespeare prima di dirigere Thore la rielaborazione di successo di Alba dei morti ha aiutato a lanciare la carriera di Snyder.

Nel frattempo, la maggior parte dei film basati sui videogiochi sono stati diretti da individui inesperti o noti per aver fatto film cattivi. Il miglior film di John Moore (Max Payne) dirette, Volo della Fenice, ha il 37% di sconto Pomodoro marcio mentre Andrzej Bartkowiak (Destino e Street Fighter: The Legend of Chun-Li) scusa scusa per una filmografia non è diversa e Uwe Boll (House del morto e BloodRayne) non può dirigere un film per s ***.

Ovviamente la differenza potrebbe essere vista con Halo: Nightfall, un adattamento di successo prodotto da Sir Ridley Scott. Nel frattempo un altro molto atteso Alone l'adattamento è stato sviluppato da Steven Spielberg.

L'unico modo in cui un film basato su un videogioco avrà mai successo se è diretto da un giocatore con esperienza mentre la sceneggiatura è un adattamento fedele del materiale originale.

Quindi, in altre parole ... Sony, per favore scarica Jordan Vogt-Roberts in favore di Joss Whedon per il Metal Gear Solid film.