Il dito e due punti; Caratteristica del gioco dell'anno

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Autore: Sara Rhodes
Data Della Creazione: 9 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 22 Novembre 2024
Anonim
Il dito e due punti; Caratteristica del gioco dell'anno - Giochi
Il dito e due punti; Caratteristica del gioco dell'anno - Giochi

Contenuto

Finora, Farcry 3: Blood Dragon è un gioco piuttosto competente con un certo umorismo o mancanza di umorismo e una sorta di mancanza di ambienti di lucentezza, ma ha qualcosa da fare per questo:


Il dito!

Il modo in cui funziona è che se non c'è qualcosa all'interno della portata del corpo a corpo, capovolgere l'uccello. Lo so che è VERAMENTE stupido che io stia godendo di questa stupida caratteristica tanto quanto lo sono io, ma buon Dio porta a momenti divertenti. Per esempio:

Vedo un nemico sotto di me mentre scala un edificio e faccio qualche passo indietro per un inizio di corsa. Mi lascio travolgere dall'aria e cado su di lui. Allora provo ad ucciderlo dall'alto ma invece cado maldestramente addosso mentre gli faccio il saluto con un dito.

Anche:

Corro su un nemico e lo taglio un paio di volte e mentre il suo corpo si accascia sul pavimento, lo strappo.

Oh e:

Sparo un Cyber ​​Bison e corro al cadavere e invece di premere per rubare i suoi soldi (cosa?) Accidentalmente capovolgo il cyborg morto dei mammiferi.

E infine:

Non mi piace quella palma così ... Gli do il dito.


Mi piace il fatto che questo e la piccola arma che equipaggiano i trofei mi rendono molto entusiasta di questo gioco quando lo suono. Sono stupidi contenuti secondari che non avrebbero mai dovuto allontanare i riflettori dal gioco stesso, ma se c'è un motivo per giocare a questo gioco, è quello di capovolgere tutto.