MUD2MMO & colon; Scienza virtuale e escl. Applicare la vera scienza a un mondo virtuale

Posted on
Autore: Eugene Taylor
Data Della Creazione: 14 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 6 Maggio 2024
Anonim
MUD2MMO & colon; Scienza virtuale e escl. Applicare la vera scienza a un mondo virtuale - Giochi
MUD2MMO & colon; Scienza virtuale e escl. Applicare la vera scienza a un mondo virtuale - Giochi

Un altro "classico spettacolo", pubblicato in origine il 28 dicembre 2011, che sto postando qui nella settimana delle riprese. Questa è una parte di una serie di spettacoli più ampia, ma si regge da sola piuttosto bene. Volevo stabilire le distanze nel mondo di Azeroth. La mia argomentazione era (ed è tuttora) che World of Warcraft odia i cacciatori, e avevo bisogno di mostrare le distanze per spiegare i miei successivi argomenti che una classe di stile "Sniper" avrebbe funzionato nelle meccaniche di gioco.


Quindi, naturalmente, ho applicato la vera scienza a un mondo virtuale. Ho ottenuto anche alcuni risultati interessanti. Incoraggerei altri a replicare i miei esperimenti per confermare o negare i miei risultati per ottenere un corpus di prove più ampio.

Ciò che mi ha stupito di più è che ho ottenuto alcune risposte scientifiche piuttosto impegnative all'ultima domanda che ho posto nel video.

Solo per motivi di chiarezza, il mio lavoro qui è basato sul lavoro di James Wallis e del suo intervento a "Interessante 2008". Se vuoi vedere la sua trascrizione, è ancora sul blog di Wallis che puoi trovare qui.

Aspetterò di postare questo giovedì, ma lavorerò in modo abbastanza solido a partire da domani e non avrò la possibilità di farlo.