The Elder Scrolls Online - Console PvE

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Autore: Robert Simon
Data Della Creazione: 20 Giugno 2021
Data Di Aggiornamento: 13 Maggio 2024
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Dall'annuncio che Elder Scrolls Online arriverà alle console di nuova generazione, c'è stato un enorme dibattito se questa è effettivamente una buona cosa o meno.


Ci sono molti fan degli MMO PC Hardcore là fuori che pensano perché, perché hanno dovuto portare questo gioco alla console. Questo gioco avrebbe potuto essere grandioso e ora sono totalmente scettico a riguardo. La cosa che la gente deve ricordare è che ESO è stato sviluppato per PC in mente. Lo stanno solo trasferendo sulla console e non viceversa.

Le modifiche che faranno per le console sono puramente User Interface. Zenimax lo ha confermato più volte. Ma la grande differenza nelle menti delle persone è ancora ciò che possiamo aspettarci dai contenuti del gioco finale, ora che è il porting da console, specialmente il PvE.

Quindi, immergiti nel dibattito.

Fine partita PvE, cosa possiamo aspettarci?

Il problema che abbiamo ora è che ESO sarà sulle console, cosa possiamo aspettarci per il gioco finale PvE. La ragione è che, se il gioco finale PvE non riesce a fornire una sfida, la gente metterà giù la versione della console e andrà avanti.


Non condivido questo parere, tuttavia, l'utilizzo di un controller sulla console ti metterà senza dubbio in svantaggio quando lo confronti con la tastiera e il mouse. Tastiera e mouse saranno sempre più veloci per la selezione di magie e pozioni da usare. Quindi, dato il tempo di reazione più lento dovuto all'uso del controller, Zenimax dovrà rendere il gioco finale PvE più facile per tutte le console?

La configurazione del sistema di combattimento

Bene, per rispondere a questo devi guardare le offerte dell'ESO del sistema di combattimento. Ci sono cinque abilità e una capacità ultima. Anche se sarà più lento selezionare quegli incantesimi usando un controller, perderai solo un secondo o 2. Oltre al fatto che la maggior parte della tua mitigazione del danno e dell'output del danno saranno fortemente influenzati dalle abilità passive che non dovrai selezionare durante il combattimento .


Zenimax ha anche confermato che la maggior parte delle abilità di guarigione sarà AoE (Area of ​​Effect). A causa del sistema di combattimento, le classi di tipo melee faranno la maggior parte del loro danno senza dover premere i tasti di scelta rapida, e dovranno farlo solo quando sarà stata rigenerata abbastanza resistenza. Anche in quel caso avrai sempre la tua abilità preferita, vai a, che userai il più delle volte.

Tutto sommato, non penso che Zenimax dovrà modificare nulla in PvE a causa dei controller. Possono essere più lenti a selezionare gli incantesimi, ma il sistema di combattimento unico non dovrebbe fare un'enorme differenza. Rispetto ad un gioco come WoW, ci sono così tante abilità che non sono compatibili con un controller.

Se Zenimax non fornisce contenuti PvE impegnativi, penso che possiamo tranquillamente affermare che ciò non sarà dovuto al rilascio della console, ma ai difetti di Zenimax.