The Division & colon; Primo anno in rassegna

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Autore: John Pratt
Data Della Creazione: 14 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 26 Dicembre 2024
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The Division & colon; Primo anno in rassegna - Giochi
The Division & colon; Primo anno in rassegna - Giochi

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Il mese di marzo è terminato, la primavera è iniziata, i nuovi titoli parlano di sinistra e di destra e La divisione appena finito il suo primo anno Da La divisione di Tom Clancy lanciato l'8 marzo 2016, è stato un giro su e giù per i suoi fan. Dopo il successo di La divisione Betacon 6,4 milioni di giocatori che esplorano New York, le patch ci hanno fornito un sacco di componenti aggiuntivi e di emozioni da elaborare ogni volta.


Patch 1.0.2

Due settimane dopo il lancio abbiamo avuto la nostra prima patch per il gioco, Patch 1.0.2, prima di molti che colpirà La divisione entro il suo primo anno Questo è stato un piccolo aggiustamento al gioco, che ha risolto alcuni problemi che avrebbero modellato il modo in cui il gioco si stava spostando mentre altre correzioni continuavano ad aggiungere altri problemi o non avevano mai veramente risolto il problema che i giocatori sentivano di affrontare sia nel mondo PvE che in quello PvP. Shock Turret era uno di questi problemi che sembrava essere una lamentela a tutto tondo dei fan di ogni aggiornamento. Stun-lock era il problema. Essere colpiti da una o più torrette di shock lascerebbe il tuo personaggio fermo, fulminato mentre gli NPC e altri giocatori potrebbero trasformare il tuo corpo in uno stampo di formaggio svizzero in piedi di quello che un tempo era un Agente di Divisione della seconda ondata.


Spostandoci per un mese La divisione. La nostra prima patch ci ha già colpito con alcuni solidi miglioramenti al gioco. I giocatori hanno livellato i personaggi e lavorato duramente all'interno della Zona Oscura afferrando il bottino più che possono. Ora siamo colpiti con la nostra prossima patch e il nostro primo DLC gratuito con l'aggiornamento di aprile, Incursions.

Gli agenti vengono introdotti alle "missioni raid-endgame" che premiano il lavoro di squadra al meglio. Dopo aver ricevuto queste attività, Divisioni con l'aggiornamento, i giocatori sono stati dotati di Gear Score che aveva relazione con i nuovi oggetti che siamo stati in grado di indossare, Gear Set. Per quanto fosse divertente, eccitante e interessante, è arrivato con i suoi difetti. La gente ha speso innumerevoli ore di messa a punto della sua attuale configurazione High-End solo per essere un po 'spinta a lasciarlo alle spalle per dare la caccia a questi nuovi Gear Set per aumentare di forza e Gear Score. Alcuni ritenevano che fosse una mossa del destino il modo in cui ogni aggiornamento rendeva obsoleti i materiali e gli ingranaggi precedenti e venivano disattivati ​​dalla decisione.


Agenti hanno anche ricevuto la possibilità di scambiare alcuni oggetti con gli attuali compagni di squadra. Questo era ENORME per La divisione mondo. Essere in grado di condividere gli ingranaggi con gli amici è una priorità assoluta nella maggior parte dei giochi di ruolo e questo sicuramente è stato impostato La divisione a parte altri titoli attualmente in circolazione che cercano uno stile di gioco un po 'simile. Altre aggiunte al gioco sono state le scorte di rifornimento della Zona Oscura, i compiti, lo spettacolo di gruppo e le armi con nome.

Patch 1.2 "Conflict"

"Conflict" era il nostro prossimo DLC gratuito che era accompagnato da Patch 1.2 che è stato rilasciato il 24 maggio 2016. All'interno di questo aggiornamento c'era una nuova incursione chiamata Clear Sky. Gli agenti sono già sopravvissuti a 15 ondate di Last Man Battalion mentre tentavano di disarmare una granata che lanciava l'APC, ora i giocatori vengono inviati per salvare un pilota abbattuto dalla banda di Riker. Originariamente, Clear Sky era stata progettata per essere una missione prima dell'Assemblea Generale, ma in seguito si è concentrata maggiormente sulla modalità di gioco Incursion per dare un tocco diverso a ciò che ogni Incursione avrà da offrire.

I Gear Set hanno trovato una scelta più permanente per tutti e il DLC "Conflict" ha portato altri agenti a provare. Final Measure ci ha dato la possibilità di diffondere granate, Hunter's Faith ha dato a chi lo indossava e alla sua squadra un'armatura provvisoria, Lone Star si è assicurato che non avessimo mai dovuto ricaricare, mentre il Mark di Predator si è assicurato che i nostri nemici sapessero che stavamo mirando a loro lasciando che i nostri proiettili causassero il sanguinamento danno.

Massive ha dato alla sua community un flusso costante di patch e DLC fin dal lancio di La divisione l'8 marzo. I giocatori di tutti i sistemi hanno esplorato ogni aggiornamento al meglio, assicurandosi che New York non diventi troppo fuori controllo con queste bande e il ladro che corre selvaggio. Il 28 giugno gli agenti di tutto il mondo ottengono la prima espansione di tre in uscita nel primo anno.

Patch 1.3 "Underground"

"Underground" ha portato il Patch 1.3 che ha introdotto quello che molti dicono essere il fondo per il gioco. Mentre gli agenti hanno intrapreso un mondo di "livelli generati casualmente con tutti i nuovi rischi e trappole ambientali", un problema stava sorgendo all'interno della Zona Oscura. Gli shotguns stavano diventando un problema serio nella maggior parte degli occhi e Massive stava lavorando a un piano.

Indipendentemente dall'equipaggiamento che hai ora, Massive (gli sviluppatori) offre ai giocatori altri cinque set da provare insieme a una manciata di nuove armi. Quale modo migliore per far sì che quell'arma si adatti bene a quello che stai facendo con la tabella di ricalibrazione. Ora gli agenti possono usare quegli adorabili crediti Phoenix e, naturalmente, un kit di armi per ottenere un talento da scambiare con un altro che può adattarsi meglio a qualunque situazione.

Patch 1.4

Una lunga assenza va alla deriva La divisione. Gli shotguns hanno preso il controllo della Dark Zone. In quel momento, Massive aveva iniziato a perdere una quantità considerevole di giocatori di accesso giornalieri. Qualcosa doveva essere fatto con i problemi portati da Patch 1.3. La comunità ha parlato a voce alta e sono pronti per il cambiamento. Tutti ottengono la loro risposta il 25 ottobre quando Patch 1.4 cambia il gioco. Anche se era previsto che Survival scendesse dal lato del patch, Agents ha avuto molto da fare con tutte le nuove aggiunte.

I nuovi livelli mondiali hanno reso il problema del bottino una soluzione semplice, in quanto i giocatori hanno adattato il mondo intero per soddisfare il loro livello di abilità e punteggio. Oltre al miglioramento apportato al bottino e ai nemici, ci viene data una revisione completa in molte aree tramite modifiche all'interfaccia utente, aggiornamenti del fornitore, correzioni delle statistiche delle marce e innalzamento del punteggio dell'High-End Gear fino a far corrispondere gli attuali Gear Set. Questo, almeno secondo me, era uno dei loro miglioramenti migliori.

"Sopravvivenza"

Sta diventando più freddo, sei diventato affamato al secondo, la disidratazione rende più difficile vedere rifornimenti e bottino in questa tormenta che sta diventando più forte. Circa un mese dopo la Patch 1.4 i giocatori abbandonano la loro espansione ritardata "Survival", che estrae gli agenti di tutti gli attrezzi del "gioco finale" e li contrappone all'ambiente e al nuovo nemico, i Cacciatori. Mentre stai lottando per trovare calore, cibo, acqua e medicine per combattere le infezioni, sei costretto a morire o ad estrarti dalla Dark Zone tramite un elicottero. Facendo così porta l'attenzione dei Cacciatori che sono pronti a eliminare qualsiasi Agente che cerchi la gloria di fuggire vivo dalla tormenta.

Patch 1.6 "Last Stand"

Arrotondare l'anno uno per i titolari di pass stagionali e tutto il resto Divisione i fan allo stesso modo è Patch 1.6. Un altro aggiornamento ed espansione al gioco molto simile alla Patch 1.4 in precedenza. "Last Stand" è stata la prima espansione ad essere rilasciata su tutte le piattaforme, il 28 febbraio 2017. La Dark Zone ha ottenuto un'espansione aggiungendo le zone 7, 8 e 9. Dando agli Agenti più aree da estrarre, più punti di riferimento da conquistare e ora più costruzione e tetti da nascondere all'interno. Le gocce di rifornimento sono state il punto caldo per l'azione all'interno della Zona Oscura, ma ora ci è stato dato il piacere di pulire il sistema della metropolitana di addetti alle pulizie che cercano di catturare gli Agenti caduti che non sono in grado di gestire i livelli di contaminazione in profondità.

Pur non aumentando i livelli di livello, Massive è stato in grado di offrire ai propri giocatori una sfida più grande introducendo la modalità Leggendaria. Questo ha portato un nuovo set di nemici a un gruppo familiare di missioni ma con nuove cache esotiche come ricompensa. All'interno di questi nascondigli c'era la possibilità di essere conferito a una delle nuove armi o equipaggiamenti di nome esotico. Gli agenti normalizzati in modalità "Last Stand" entrati e li mise in battaglia per territorio e informazioni. La normalizzazione ha dato un equilibrio a ciò che alcuni giocatori ritenevano fosse necessario nell'ambiente PvP per il gioco. Mantenendo la Dark Zone fedele alle sue tendenze rouge, "Last Stand" ha permesso a ciascuno di noi di scaricare un mix selvaggio di build e armi in una battaglia 8v8 di puro PvP con una svolta di guadagno intel tramite piccoli gruppi di nemici NPC nella speranza di avanzare territori con fortificazioni difensive.

La divisione ha avuto il suo su e giù per tutto il suo primo anno, ma finito con una forte espansione e un buon sguardo verso il futuro di La divisione. Notizie di un anno Due versioni complete di patch client, aggiornamenti e due espansioni gratuite che promettono aggiornamenti su ciò che alcuni ritengono un mondo PvE morente. Ad ogni modo, io conosco me stesso e molti altri sono entusiasti per il secondo anno e per ciò che il futuro ha in serbo per Tom Clancy's: The Division.