Il declino di Silent Hill

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Autore: Frank Hunt
Data Della Creazione: 11 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 19 Dicembre 2024
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Il Silent Hill la serie è fondamentalmente l'unica serie horror che mi piace.


Ultimamente, tuttavia, sembra probabile che sia morto dall'ultimo titolo della serie principale Acquazzone abbastanza male nel 2012 e il riavvio che doveva essere diretto da Hideo Kojima, di Metal Gear fama, e Guillermo del Toro - famoso per Labirinto di Pan e margine Pacifico- finì per essere scartato.

Ma perché è così? Scopriamolo.

Silent Hill è uscito nel 1999 ed era abbastanza innovativo nel genere Survival Horror, perché il tuo personaggio era fondamentalmente solo un ragazzo medio, non un poliziotto addestrato di un'unità speciale di operazioni come in Cattivo ospite per esempio. Il gioco ha cercato di farti sentire paura e paura non solo mettendoti contro abomini sconsiderati - non che non ce ne fossero, ma non erano ciò che ha suscitato la paura in te.

Il mondo stesso, la città di Silent Hill, si sentiva ultraterreno e non nel giusto. L'atmosfera è stata costruita per spaventare, e anche questo è stato fatto dannatamente bene! A causa di ciò, il gioco ha avuto un impatto schiacciante sul pubblico e sulla stampa, e una serie è stata generata.


I sequel stessi, almeno all'inizio, non erano solo all'altezza dell'originale, ma a volte anche meglio. Silent Hill 2 essendo molto probabilmente il migliore di tutti e 3 avvicinandosi. Tuttavia, la maggior parte dei critici concorda sul fatto che la serie stessa, dopo 4e forse anche con 4, iniziato su un pendio scivoloso verso meno e meno qualità. Le serie devono cambiare se stesse per rimanere pertinenti o continuare a offrire la stessa esperienza, ma in modi sempre migliori: ecco perché Civiltà è ancora un grande successo dopo più di 20 anni. Vediamo se il Silent Hill serie non è riuscita a fare proprio questo, e dove in particolare hanno fallito.

Silent Hill 4 ha iniziato a cambiare la formula della serie, dando maggiore enfasi al combattimento, questo di per sé non era male, infatti il ​​gioco è ancora migliore della media, ma si può sostenere che è stata l'ultima volta che la serie è stata molto buona, dura no più eccezionale.


Era ancora atmosferico, la città, mentre non era più il titolo di Silent Hill era ancora un luogo malvagio ed eldrico, ma il fatto che tu potessi - e dovevi - combattere, lo fece sentire un po 'meno spaventoso rispetto alle puntate precedenti dove il combattimento era marginale e simili a Pyramid Head nella seconda puntata, potevano ucciderti in un colpo solo.

origini ha cercato di riacquisire lo spirito dei primi 3 giochi e pur essendo nel complesso un gioco decente non era come i giochi che ha cercato di emulare, dal momento che la sua trama era meno avvincente di quelle delle precedenti puntate e l'atmosfera generale del gioco non ha funzionato Mi sento spaventoso e opprimente come le voci precedenti ambientate a Silent Hill.

Ritorno a casa è andato tutto fuori con l'idea di rendere il combattimento ancora più importante di quanto fosse in 4 - il gioco in sé non era male - ma ogni istanza ora si sentiva sempre meno spaventosa e i fan dei vecchi tempi cominciarono a lamentarsi, dato che non lo faceva Ricordo loro cosa fosse Silent Hill. Non c'era più quella paura opprimente di essere sopraffatto ad ogni turno e di non avere il controllo. La storia qui era decentemente scritta e il personaggio principale era riconoscibile, ma la serie si era persa, e le vendite iniziarono a confermare il calo di qualità che la serie aveva sperimentato vendendo meno di 900k copie in tutto il mondo, ma comunque, Konami decise di dargli un altro sequel .

Sequel che è arrivato davvero con Acquazzone nel 2012, l'ultimo titolo principale che sarà pubblicato fino ad oggi, e non si può certo chiedersi perché, dal momento che il gioco stesso ha fatto addirittura peggio del suo predecessore, vendendo meno di 800k a livello mondiale.

Non era male, la storia era migliore della precedente e l'ambientazione era più spaventosa. Nel complesso potrebbe essere stato un passo nella giusta direzione, ma si può sostenere che era troppo piccolo e troppo tardi, il franchise aveva sofferto, e aveva bisogno di un enorme successo per essere riportato in uno stato di salute, Downpour non era in grado di farlo. Anche se è tornato alle sue radici, fondamentalmente mettendoti contro le tue paure più profonde dalla tua psiche come la prima e la seconda puntata avevano fatto meravigliosamente, non ha ottenuto ottime recensioni dalla critica che, in modo schiacciante, anche se non senza motivo, ha avuto un sistema di controllo e controllo generalmente cattivo che rendeva difficile godere delle sue altre qualità.

[Le cifre di vendita per tutti Silent Hill Giochi]

Ora abbiamo visto perché la serie è morta, concentriamoci sulla demolizione Colline silenziose gioco - che potrebbe averlo riportato in rilievo se fosse stato rilasciato.

Colline silenziose, come precedentemente detto era un progetto congiunto di Hideo Kojima e Benicio del Toro, i loro nomi da soli hanno generato un sacco di entusiasmo tra i fan a causa di quanto bravi nei loro rispettivi lavori sono entrambi, una demo è stata rilasciata su Playstation 4 PSN e ha incontrato travolgente lodi da parte di tutti, giocatori e stampa, ma perché poi il gioco è stato alla fine scartato?

Temo che la causa sia stata il ritiro da Konami di Hideo Kojima e in seguito il ritiro dal progetto Silent Hills di Benicio del Toro, potrebbe benissimo essere che i superiori di Konami ritenessero che il gioco non fosse all'altezza dell'hype generato dalla demo senza quei grandi nomi che ci lavoravano più e classificati come non vale la pena rischiare le risorse dell'azienda.

Per essere onesti, questo è comprensibile, dal momento che il gioco avrebbe tratto grande beneficio dal tocco di Del Toro e dalla pubblicità associata al suo nome, e aveva bisogno di avere vendite eccezionalmente grandi per far rivivere il franchise. Un obiettivo difficile da approcciare senza la spinta pubblicitaria che avrebbe concesso.

Il franchise al momento, ha bisogno di qualcosa che ritorna alle basi nella sua narrazione, ma innova sul gameplay, non è un'impresa facile, certamente, ma devo ancora rinunciare a tutte le speranze e credo che ci sarà un altro tentativo per rianimare il franchise, speriamo solo che arrivi presto e funzioni bene.

Abbiamo bisogno di un Silent Hill gioco che ancora una volta crea in noi un senso di impotenza e terrore mentre esplora il mondo, che ci spaventa senza salti mortali ma piuttosto con un'atmosfera inquietante e che ha un protagonista ben scritto e simpatico che lotta contro un luogo così alieno e spero che noi fallo presto