I più grandi errori Indie Developers Make on Kickstarter

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Autore: John Stephens
Data Della Creazione: 23 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 25 Dicembre 2024
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I più grandi errori Indie Developers Make on Kickstarter - Giochi
I più grandi errori Indie Developers Make on Kickstarter - Giochi

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Kickstarter è un ottimo servizio per gli sviluppatori indie che cercano finanziamenti per i loro videogiochi. Mentre ascoltiamo spesso storie di successo di progetti, raramente sentiamo parlare delle centinaia di persone che non ricevono finanziamenti. Quindi perché così tanti progetti non ricevono i finanziamenti di cui hanno bisogno? Il motivo è perché fanno errori basilari ma molto evitabili.


Lasciando tutto fino all'ultimo minuto

Uno degli errori più comuni fatti dagli sviluppatori indie per la prima volta. Dopo aver deciso di creare una campagna Kickstarter, solo allora inizieranno a promuovere se stessi e il loro titolo, sia che ciò avvenga attraverso artisti come Indie DB, Facebook, Twitter e così via.

Invece, fanno tutto all'ultimo minuto, con conseguente promozione limitata e un'impronta marketing molto piccola. Se i giocatori non sanno di voi o del vostro gioco, allora non cercheranno un Kickstarter per investire denaro in uno di voi.

La promozione del gioco dovrebbe iniziare al minimo alcuni mesi prima di annunciare o pensare di iniziare una campagna Kickstarter. Questo dà tempo al gioco di acquisire una certa attenzione e quando si arriva all'inizio della campagna, i giocatori saranno già interessati.


È un effetto domino. Una volta che alcuni investono, anche altri cominciano a diventare affascinati. La gente inizia a pensare: "Hmmm, altri hanno investito i loro soldi in questo, deve valere anche il mio tempo e i miei soldi". Se la tua campagna non riesce a dare il via, non avrà mai quell'effetto domino. Questo è il motivo per cui la promozione è così importante.

Una promessa senza prove

Potresti essere la più grande leggenda di videogiochi di tutti i tempi e un Kickstarter può fallire miseramente se non hai alcuna prova per sostenere le promesse della tua campagna. Un perfetto esempio di ciò sarebbe la campagna di John Romero e Adrian Carmack per il loro titolo FPS Blackroom all'inizio di quest'anno.

Entrambi i nomi leggendari del settore, il loro Kickstarter è iniziato brillantemente ma ha iniziato a rallentare davvero a metà. Ciò è dovuto principalmente al fatto che il loro intero campo consisteva nello spiegare il gioco, facendo molte promesse cosa sarebbe - nessuno dei quali aveva alcuna prova.


Non c'era alcun gameplay o una fetta verticale di caratteristiche o meccaniche di gioco. Tutto ciò che gli investitori hanno ottenuto è stato un video ben curato di John Romero che parlava del gioco e del design artistico di Carmack. Mentre attirava fan accaniti, la campagna non è stata sufficiente a convincere le masse a investire nel progetto.

Alla fine, Romero ha annullato il Kickstarter per creare una demo che avrebbe caratterizzato il gameplay reale. Lezione: Devi dare prova delle tue promesse e mostrare che loro e il tuo progetto stanno procedendo bene prima di chiedere alle persone di investire i loro soldi duramente guadagnati nel tuo progetto.

Non dare un gusto all'esperienza che stai facendo

Non c'è niente di meglio per una campagna di Kickstarter che offrire agli investitori un buon assaggio di ciò che stai proponendo loro. Sebbene molti Kickstarters di successo non lo abbiano fatto, molti di loro hanno già una lunga lista di titoli di successo.

Non deve essere niente di stravagante. in effetti, una piccola dimostrazione per gli investitori può convincerli che il tuo progetto vale la pena spendere soldi. Una demo di 10-15 minuti, che mostra le caratteristiche principali del gioco e la meccanica è tutto ciò che è necessario. Se impressiona, porterà rapidamente al successo della tua campagna.

Un grande esempio di questo è quello di Chris Roberts Star Citizen, quale ha avuto un enorme successo attraverso i finanziamenti. Ogni tanto, Roberts si apre Star Citizen's server a tutti, dando loro un assaggio di ciò che il prodotto finale sta per fornire.

Mentre questo è più facile a dire che è stato fatto per alcuni progetti, il tuo progetto dovrebbe avere un certo grado di lucidatura. Dovrebbe almeno avere alcune delle caratteristiche e dei meccanismi primari implementati prima ancora di prendere in considerazione l'avvio di un Kickstarter. Dovrebbe essere fatto abbastanza per fare almeno una demo.

Non pianificare e mostrare i costi

Molti sviluppatori indie avviano una campagna Kickstarter chiedendo una X quantità di denaro, ma non spiegano in che modo vengono spesi quei soldi. Per tutti gli investitori sanno, potrebbe essere il costo della fornitura Redbull del team.

Invece, l'intero obiettivo di finanziamento dovrebbe essere calcolato e suddiviso in diverse categorie e dimostrato agli investitori utilizzando i like di un grafico a torta.

Ad esempio, se uno sviluppatore cerca finanziamenti per $ 55.000, dovrebbe spiegare che $ 5,000 sono per beni artistici, $ 15.000 per il design, $ 20.000 per la programmazione, $ 5.000 per musica e audio e $ 5.000 per soddisfare i premi pegno.

Ciò dimostra ai potenziali investitori che hai un piano prefissato e sai esattamente cosa stai facendo. Dà loro fiducia in te e nello sviluppo del tuo gioco. Un piano mostra che c'è ordine e direzione. Senza un piano, il caos è inevitabile e sorgono sicuramente dei problemi.

Non essere chiaro e sicuro

Molto spesso, gli sviluppatori parleranno del loro gioco, delle sue caratteristiche e delle sue meccaniche nel video che mettono in cima alla loro campagna Kickstarter. È la prima cosa che i potenziali investitori vedranno e molto probabilmente cliccheranno. Questo è il motivo per cui quando parli del tuo gioco, devi essere sicuro e chiaro nel tuo messaggio.

Se stai usando una fotocamera per catturare te stesso, guarda sempre nella fotocamera. Non lasciare che i tuoi occhi si chiuda o inizi a guardarsi intorno. Mostra una mancanza di fiducia e alcuni potrebbero anche considerarlo come bugiardo. Non ci dovrebbero essere "ums" o "ah" tra parole o frasi. Ancora una volta, mostra una mancanza di fiducia e incertezza.

La cosa migliore da fare in quell'istanza è modificarli. Certo, avere molte pause durante il video potrebbe non essere lo scenario migliore, ma è comunque efficace. Mostra almeno che stai facendo del tuo meglio per lavorare nel modo più professionale possibile.

Tutti gli errori sopra possono essere evitati

Ci vuole solo un po 'di lavoro extra per creare un'eccellente campagna Kickstarter che ha un'alta probabilità di successo.Più è dettagliato e più professionale appare, più possibilità hai del team di Kickstarter con la tua campagna e il tuo progetto viene finanziato.

Creare una campagna Kickstarter accattivante, promettente e soprattutto allettante non è difficile. Richiede solo onestà, dettaglio, fiducia e trasparenza, dando alle persone una ragione per investire i loro sudati guadagni nel titolo. Senza di ciò, sarai già in svantaggio - prima ancora di iniziare.

Quali altri suggerimenti hai per la realizzazione di una campagna Kickstarter di successo? Condividi i tuoi pensieri e strategie nei commenti qui sotto!