Contenuto
- Monster Hunter: World Armi classificate dal più semplice al più difficile da imparare
- 1. Sword and Shield (SnS)
- 2. Dual Blades (DB)
- 3. Long Sword (LS)
- 4. Great Sword (GS)
- 5. Martello
- 6. Corno da caccia (HH)
- 7. Switch Axe (SA)
- 8. Insetto Glaive (IG)
- 9. Charge Blade (CB)
- 10. Lancia
- 11. Arco
- 12. Gunlance (GL)
- 13. Light Bowgun (LBG)
- 14. Heavy Bowgun (HBG)
Monster Hunter: World dispone di una miriade di armi uniche da padroneggiare. Ognuno è molto diverso dall'ultimo, al punto che l'atto di cambiare arma fa sembrare che stai giocando un nuovo gioco. Con così tante opzioni tra cui scegliere, può essere difficile decidere da dove iniziare.
È totalmente possibile cambiare le armi durante il gioco e incoraggerò anche a farlo. Tuttavia, aiuta a sapere quali armi si gel con e circa quanto lavoro avrai bisogno di mettere in apprendimento per essere abili a questo.
A tal fine, abbiamo deciso di classificare ogni arma dal più semplice al più difficile da imparare. Analizzeremo anche i principali meccanismi e lo stile di gioco di ciascuna arma in modo da poter avere una migliore idea di quali opzioni siano effettivamente disponibili.
Monster Hunter: World Armi classificate dal più semplice al più difficile da imparare
Ma prima, un disclaimer: la quantità di abilità e il know-how tecnico necessario per imparare un'arma non è indicativo di quanto bene esegua un'arma in una caccia, né implica che il limite di abilità sulle armi più facili sia inferiore a quello di quelli più duri. Ogni arma si comporta molto bene, e c'è molto da padroneggiare con ciascuna.
Detto questo, tuffiamoci!
1. Sword and Shield (SnS)
The Sword and Shield è un'arma versatile che ha tutto. Ha attacchi rapidi che ti impediscono di rimanere bloccato in un punto troppo a lungo. Ha uno scudo che ti permette di proteggere gli attacchi in arrivo se non riesci a toglierti di mezzo abbastanza velocemente. È anche l'unica arma che ti permette di usare oggetti senza la necessità di rinfoderare la tua arma.
Tutto ciò si combina per rendere Sword and Shield un perfetto tuttofare per apprendere le basi del gioco. Niente della sua mossa ti punisce tanto, non avrai spesso momenti in cui non riesci a trovare opportunità per colpire il mostro, e la possibilità di impostare trappole e bere pozioni senza guaina è davvero rivoluzionaria.
2. Dual Blades (DB)
Le Dual Blades sono incredibilmente veloci e costruite per essere lanciate, sferzate da una lunga catena di attacchi e correndo indietro prima che il nemico possa toccarti. Potrebbero non avere molto in termini di difesa, ma la loro velocità è più che compensata.
Le Dual Blades hanno una speciale meccanica chiamata Demon Mode che aumenta la loro velocità e cambia i tuoi lanci in rapidi trattini. Quando è attivo, drena lentamente la tua resistenza, ma i colpi di atterraggio generano il Calibro di Archdemon. Se riesci a riempire il misuratore, entrerai in modalità Archdemon, che ti consente di continuare il tuo attacco veloce senza il dolore di un misuratore della resistenza che si esaurisce. Questo indicatore di Archdemon si scaricherà lentamente in questa modalità, ma può essere esteso semplicemente saltando in modalità Demone per un momento e ricostruendolo.
Mentre basterà semplicemente schiacciare i bottoni per cavartela con quest'arma, sia la Modalità Demone che la Modalità Arcano hanno mosse completamente diverse, e capire come utilizzare ciascuna delle migliori abilità aumenterà davvero il tuo gioco.
3. Long Sword (LS)
The Long Sword è un'arma agile con una lunga portata e un potenziale di potenza folle. Ogni colpo su un mostro crea lo Spirit Gauge, che può essere utilizzato in seguito in un attacco di Spirit Blade per infliggere un sacco di danni e aumentare temporaneamente il potere di attacco della tua spada. Questi livelli di Spirit Gauge possono anche essere impilati alcune volte, ma ogni livello ha una durata più breve, quindi devi essere veloce riguardo la manutenzione.
Ancora una volta, quest'arma non ha molto in termini di difesa, ma la sua lunga portata e il suo potenziale di potenza sono ottimi per iniziare a cacciare i mostri. È facile da imparare, ma difficile da padroneggiare.
4. Great Sword (GS)
La Grande Spada È un'arma lenta e strategica che consiste nel trovare l'apertura giusta per scatenare attacchi devastanti. Con quest'arma, l'obiettivo principale è caricare le oscillazioni prima di scatenarle per sopraffare i mostri con forza.
Il suo semplice set di mosse e le sue capacità di difesa ne fanno un'arma facile da raccogliere, ma dovrai imparare come trovare aperture abbastanza grandi da colpire il tuo nemico per riuscire con esso. Tuttavia, questa è un'abilità preziosa, e consiglio vivamente di correre con quest'arma per un po 'se vuoi potenziare il tuo gioco con altre armi con animazioni di attacco lunghe.
5. Martello
L'Hammer è anche un'arma lenta, con un'abilità di carica unica che consente di scatenare una serie di attacchi che fanno davvero colpo. La sua specialità è nientemeno che la sua capacità di sconfiggere i mostri colpendoli in testa a un mucchio.
Il trucco per quest'arma è, naturalmente, essere in grado di colpire la testa in primo luogo. Tuttavia, l'abilità di carica del martello gli conferisce la diversità di cui ha bisogno nel suo movimento per ottenere ciò. Potrebbe essere un ruolo pericoloso, ma imparare a colpire la testa quando è necessario è inestimabile.
6. Corno da caccia (HH)
The Hunting Horn è un'enorme arma contundente che può stimolare la festa suonando vari tipi di canzoni. Ha un insieme di movimenti relativamente semplice, con ogni pulsante che essenzialmente suona una nota diversa. Se riesci a suonare le note in un ordine che crea una canzone, puoi eseguirla per dare un buff alla festa.La ripetizione di una canzone già attivata dal party migliorerà l'effetto buff, anche.
Il suo semplice set consente di concentrarsi su ciò che è importante: colpire il mostro e cercare di non essere colpito in cambio. Capita solo di venire con il bonus degli amanti del party.
7. Switch Axe (SA)
The Switch Axe è una mezza ascia grande e una mezza ascia. La sua modalità Axe attiva attacchi rapidi che generano uno speciale Phial Meter, mentre la modalità Spada scatena l'energia fiala accumulata con potenti tagli e esplosioni devastanti.
È piuttosto divertente lavorare a esplosioni spaventose come quella, e in realtà ha un mosse abbastanza semplice per avere una meccanica così unica, quindi non è troppo difficile entrare pur essendo abbastanza tecnica da avere qualcosa a cui pensare mentre si combatte.
8. Insetto Glaive (IG)
The Insect Glaive è una polearm agile che si specializza nel volteggio, facendone il padrone dell'aria. Tuttavia, affinché l'arma brilli veramente, devi tenerla accesa usando Estratti Kinsect. Ottieni questi Estratti inviando il tuo Kinsect per raccoglierli da varie parti del mostro.
Hai bisogno di Estratti Rosse per utilizzare anche il set completo di armi, gli Estratti Bianchi per migliorare la tua capacità di salto e gli Estratti di Arancio per migliorare la tua protezione contro il knockback. Senza almeno l'Estratto Rosso attivo, l'Insetto Glaive subisce il danno subparente al meglio, quindi può essere difficile nelle mani di un nuovo giocatore, ma è un'arma davvero unica se puoi abituarti al mantenimento.
9. Charge Blade (CB)
La Charge Blade è un'arma da tiro a raffica che è mezza spada e scudo e mezza ascia. È anche una specie di arma da trapano, perché se non sai in che cosa ti trovi, puoi ritrovarti rapidamente frustrato e rimbalzare costantemente dal mostro con la tua arma.
Fondamentalmente, colpendolo con la spada carica energia in esso. Caricare troppo farà rimbalzare fuori dal mostro; tuttavia, è possibile memorizzare quell'energia in Phials che possono essere scaricate in modalità Axe.
Le Phials non sono usate solo per scatenare fantastiche esplosioni ma anche per caricare lo scudo. Mantenere il tuo scudo carico e assicurarti di usare le tue Phials con saggezza è essenziale per un buon gioco di Charge Blade. È molto da ricordare, ma se riesci a gestire il mantenimento, sei sicuro di goderti l'enorme potenziale di danno da raffica.
10. Lancia
The Lance è abbastanza semplice da progettare, ma piuttosto difficile da usare. Ruota intorno a stare sopra un mostro e lo colpisce un po 'di volte fino a quando non è morto. Ha alcune mosse interessanti come un attacco di carica e un contatore, ma il suo pane e burro è un colpo, un colpo, un colpo.
Nelle mani di un buon utente di Lance, l'arma può fare danni folli, poiché non c'è quasi mai un momento in cui non stanno inesorabilmente colpendo il mostro. Tuttavia, l'arma è così ingombrante che le manovre diventano difficili, rendendo i mostri difficili da raggiungere, colpire e rimanere in cima a meno che non si sappia davvero come rimanere aggressivi con esso.
11. Arco
L'arco è una semplice arma a distanza che utilizza colpi rapidi, di diffusione e di perforazione per abbattere i mostri. Il suo moveet è abbastanza semplice, ruotando attorno a caricare colpi potenti prima di sparare una raffica di frecce contro il nemico,
Il vero trucco dietro l'arco - e tutte le armi a distanza, in realtà - è capire come rimanere a una distanza critica dal mostro per poter infliggere danni accettabili. Ogni tipo di colpo ha una sorta di punto dolente in cui infligge il massimo danno ad una certa distanza. Se sei più vicino a un mostro che a una distanza critica, allora infliggerete circa metà del danno. Se sei più lontano della distanza critica, allora il tuo danno si assottiglia molto più drammaticamente, rendendo importante rimanere vicino al mostro.
È una sorta di contro-intuitivo usare armi a distanza a media distanza, ma è proprio così Cacciatore di mostri rotoli. A causa di ciò, tuttavia, possono essere davvero difficili da raccogliere, ma estremamente gratificanti quando si è finalmente in grado di ottenere una distanza critica costante.
12. Gunlance (GL)
Il Gunlance è ciò che otterresti se attaccassi una pistola sulla punta di una lancia. Può colpire, ma questo non è certo il suo pane e burro come lo è su Lance. Inoltre getta via le munizioni nel mezzo delle combo, che effettivamente infligge danni neutrali, e vanta persino Wyvern Fire, che è un'esplosione a ricarica lenta e di lunga durata che infligge alcuni dei migliori danni a singolo colpo nel gioco.
E 'piuttosto complicato con tutti i bombardamenti, i picchietti e il ricaricamento in aggiunta alle difficoltà esistenti con brandire una lancia, ma il Gunlance è estremamente forte e versatile nelle mani di un giocatore che ha familiarità con esso.
13. Light Bowgun (LBG)
Il Light Bowgun è fondamentalmente ciò che sembra: un'arma da arma da fuoco che ti consente una vasta gamma di movimenti. Può persino deporre trappole esplosive per aumentare il potere degli attacchi del partito
Come un Bowgun, offre una vasta selezione di tipi di colpi tra cui scegliere, alcuni con distanza critica, proprio come l'Arco, e alcuni senza. Una grande barriera all'uso di quest'arma, tuttavia, è assicurarsi di avere tutte le munizioni di cui hai bisogno. Cercare di usare quest'arma all'inizio del gioco è costoso, a meno che non ti accontenti di cacciare tutto con il tuo tipo di colpo infinito debole.
14. Heavy Bowgun (HBG)
Il Heavy Bowgun è molto simile a Light Bowgun in diversi aspetti. Invece di intrappolare, tuttavia, ha il potenziale per sparare colpi di perforazione potenti e potenti o passare alla modalità Gatling Gun completa. Ha anche accesso ad alcuni tipi di munizioni extra e più pesanti che Light Bowgun semplicemente non può usare. Ha comunque a che fare con i costi critici di distanza e munizioni, tuttavia, oltre a un movimento lento e alla velocità del polsino, è una delle armi più difficili da imparare a usare un po 'abilmente.
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